Sport ja FitnessSobivus

Kuidas arendada lapse reaktsioon pärast mängu?

Inimese Reaktsiooniaeg sõltub liigist stiimulile. Seega, heli ja puutetundlikud stiimulitele isik reageerib kiiremini. Keskmine aeg, milleks närviimpulsside jõudmist vastavaks retseptorite ajukoorde, töödeldud ja seejärel keha reageerib ärritajale 100-180 ms. Visuaalseid kujundeid töödeldud poolteist korda kauem. Rohkem reaktsiooniaega osa haistmiselundite. Mida keerulisem lahendus, et sa pead võtma konkreetses olukorras, seda suurem on reaktsiooni.

Kuidas arendada reaktsiooni ja miks ma peaksin seda tegema? Peale selle, et on olemas teatud ametid, mis eeldavad kiiret vastust (sport, sõiduki juhtimine), selle sageli sõltub kvaliteet ja isikupuutumatusele. Kuigi reaktsiooni kiirust on tingitud paljudest teguritest (stiimul intensiivsus ja tüüp, vanus ja sugu tundlikkus, inimese suhtumine, temperament), koolitus on samuti märkimisväärne.

On tõestatud, et parim aeg arendamist selliste omaduste nagu agility ja koordineerimine, mis nõuavad ka kiire vastuse saab pikendada kuni 13 aastat. See ei tähenda, et arengu reaktsiooni täiskasvanud - lootusetu ülesanne. Kuid ärge jätke hetkel. Ja kui te arvate selles valdkonnas peaks olema lapse võime töötada, õppida, kuidas arendada vastust läbi mängude ja lihtsad harjutused. Nad on kasulik lastele, sõltumata nende temperament, sest nad arendada keerulisi oskusi. See fookus ja agility, ja võime suhelda ja õppida reegleid ja distsiplinaarmenetluse nõuetele. Lisaks on nad hästi korraldatud laste tegevusi; nende hulgas on istuv ajaviidet. Allpool leiate mitte ainult näpunäiteid, kuidas arendada reaktsiooni kujul mängu. Mõned ülesanded saab kasutada ka õpetamise erinevaid teemasid.

lastele

Kana tibudega

Juht (esimene täiskasvanud) - kana. ja müts mida saab kanda selguse huvides. Kana tibudega lähen jalutama, meeskond sõidu: "Kite" kõik peidus peavarju. Siis seks võib olla üks lastest, ja mäng võib raskendada, ehitades takistusi sissepääsu juures peavarju.

Kass ja varblast

Keskel väike ring - kass. Varblast väljaspool. At signaali täiskasvanud varblast hüpped ringi ja tagasi, ülesandeks kassid - püüda neile, kes on sees. Lõppude varblasi on püütud valitud teise kassi.

Õues spordisaal

Kalurid ja kalad

Mäng vahele köis. Fisherman muutub kesklinnas ringi moodustatud kala. Tema käsi tal volditud köis, tent ja keerutab ümber koos temaga. Probleem kala - on aeg hüpata köis; "Catch" esimene kala muutub kalamees.

haned

Kohas piiritletud "Gusyatnikov", "Väli" ja "den", lapsed on jagatud kahte rühma. Vastavalt meeskond: "Haned ja luiged on" haned välja jalutama. At signaali: "Hundid" haned põgened tema tagaajajad, satuvad nad funktsioonid "Gusyatnikov". Sõltuvalt omadused saidi ja osalejate vanust saab luua takistusi ja kasutada maastikul (nt mäest).

Palliga

Lisaks tuntud spordimänge ja harjutused, mida saab kasutada igasuguseid variante "kuuma kartuli" mäng, kui pall on visatud (ehk istub, kanda, kuid saate suletud silmadega või taga) üksteise ahelas. Osalejad saab paigutada mis tahes järjekorras. Võite ka meenutada mängu ülesanne, mis tuleb täita püüdmine palli. Sisu selline mäng võib sõltuda materjali uuritava lastega.

istuv

Keelasid

Seisev, laste jaoks toimivad pea oma tegevuse. Kõik, välja arvatud "keelatud", kokku leppida. Need, kes ei olnud väga tähelepanelik, kõrvaldatakse mängust või kolis rea lõppu.

koodsõna

Laste täita meeskonna liider, kuid ainult siis, kui koodi sõna oli lausunud enne. Te võite valida ükskõik, "palun" või muul viisil, äranägemisel juht.

See mäng saab tõlkida ja kategooria mobiil- ja kasutada mitmesuguseid klasside ja soojenduseks enne õppetund kehalise kasvatuse ja laste õpetamiseks võõrkeeles. Loodame, et need lihtsad ja tuntud alates lapsepõlvest mängud mitte ainult öelda, kuidas arendada reaktsiooni laps, vaid ka tuua palju huvitavaid minutit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.