ArvutidArvutimängud

Vanadel strateegialadel pole vanust

Strateegia maailm on alati kasutajaid meelitanud. Selle põhjuseks on mitmed tegurid, alates keerulistest ja huvitavatest skeemidest kuni loogika väljaõppeni. Isegi vanad strateegiad on endiselt populaarsed, sest igaüks neist on tõeline meistriteos. Vaatamata asjaolule, et viimaste aastakümnete graafika on kaasaegsetele omadustele üsna halvem, mängijad rõõmuga uuesti kogeda neid hetki, mis on juba "hävitanud".

Te ei saa käsitleda vanu strateegiaid ilma näiteid esitamata. Esmalt astume minevikusse, ajal, mil elu ei käinud nii nagu praegu. Antiikajast lähtuvad strateegiad on alati olnud populaarsed ja see on tingitud asjaolust, et inimene ei saa tagasi pöörduda mitu sajandit või isegi millennia tagasi. Kuid ta on valmis astuma maailmale, kus inimesed jumalate eest hoolitsesid, legendaarsed kangelased võitlesid kurjade müstiliste olenditega ja valitsejad laiendasid oma territooriume, vallutades naaberriike. Seejärel peeti lahinguid spearsid, arboalid, mõõgad, mida nüüd saab näha ainult muuseumides. Selle laadi mäng on Mythology Age.

Vaatamata asjaolule, et see esindab vaid kolme võistlust, on arendajad teinud palju nüansse. Isegi pidevalt mängides sama maailmajaamade esindajat, on võimalik selle iidse maa arengut mitmel viisil välja töötada selles ja piparümbadena. Kõik vanad strateegiad, nagu ka nende kaasaegsed õed, on üles ehitatud kasutaja vaimukusele ja loogikale. Esimest korda nägi maailm aastal Mythology Age of 2002. Sellest ajast alates on ta kogenud palju muutusi, nii sisemist, graafilist kui ka graafilist laadi. Ja see mäng peaks kindlasti läbi viima vanade strateegiate reitingu juhtivatel kohtadel.

Kui kasutaja on minevikus sattunud, soovib ta kindlasti vaadata aega, mille ta tõenäoliselt ei ela. Tulevased vanad strateegiad võimaldavad meil eristada nende hulgas säravat esindajat - StarCraft, mis avaldati esmakordselt 1998. aastal. Peamine erinevus nende mängude ja eespool kirjeldatud projektide vahel on see, et kujutlus on siin lõpmatu. Kui mineviku mängulugu on rangelt määratletud ajalooliste allikate järgi, on tulevik mitmekesisem, sest selle idee pole mingeid piiranguid. Mängul peab kasutaja valima ühe võistluse ja valvama oma territooriumi vaenlase sissetungijatest ja isegi laiendama oma kosmoseruumi. On kahetsusväärne, et sõdalaste võistlused erinevad üksteisest vähe, kuid maatükk ei kannata sellest üldse.

Rääkides strateegiatest ei ole võimalik pöördpõhist tehnoloogiat puudutada. Vähesed väidavad, et selles kategoorias on parem mäng kui HOMM. Tema tegelased muutusid tõeliselt kultuseks, kuna nende loo algas 1995. aastal ja jätkub tänapäevani. Ja vanad sammupõhised strateegiad on ainult selle mängu esimene kolm vabastamist. Graafika selles fantastilises maailmas on järk-järgult paranenud ja viiendas osas muutunud tõeliselt maitsvaks. Ja võistluste arv on kasvanud neli-kaheksast.

Mängijatele mängijate nõustamine mängude valimisel on mõttetu. Taktikavõimalusi arendavad nad iseseisvalt. Sellepärast on viimase kümne aasta jooksul üks või mitu mängud raske välja selgitada, sest nad kõik on oma olemuselt head. Kindlasti võib öelda ühe asja: parimad vanad strateegiad on need, mida soovite pidevalt mängida.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.