ArvutidArvutimängud

"Skyrim": Saarthal ja läbipääsu külalistele asukoha

Mängus "Skyrim" Saarthal on maa-alune linn, kus elas kunagi iidse päkapikud. Nende rassi hävis ammu ja projekti, selles valdkonnas on üle antud kaevetööde mages Guild. Kas kasutajad on sageli mitmesuguseid probleeme läbimisel külalistele, ja sa pead teadma lahendus neile kõigile.

Saabumine asukoha

Alguses ülesanded, mis on seotud "Skyrim" Saarthal, matkata kolledži Winterhold. Seal hakkab koolitus peategelane maagi rolli ja läbipääsu täiendavaid storyline.

Juba pärast esimest tunde Tolfdirom ta saadab meid õppepraktika õigesse mängija. Kui sa tulid kohale ja ei leidnud kedagi seal, ärge heitke meelt. NPCs ka siia jalgsi, sest see võtab aega.

Kõnni teise missiooni või oodata koosolekul punkti. Võti peaukse on ainult mentor ja sinna oma ebaõnnestuda.

Esimene ülesanne

Mängus "Skyrim" Saarthal on üks suurimaid Dungeons sest peaks valmistama pikka marssi all pimedas võlvid. Esialgu Tolfdir hoidke rühma kesksesse saali, ja siis annab peategelane järgmisele missioonile. See on vajalik, et aidata Arniel Ghana - Arheoloogid laualt.

Mees küsib, et leida rohkem artefaktide kõrval toas. Kui hakkate valides neid, sulgumisel lõksu ja tulla tagasi samamoodi ei tööta. Near võre Tolfdir seal ja rääkida, kuidas kasutada amulett Saarthal esiletõstmiseks salakäike.

Kui te kannate ehteid ja kohaldada õigekirja, tee avatakse. Pärast seda, lisaseadme ei ole vaja üle võtta kõik missioonid selles asukohas. See ülesanne on kutsutud "Skyrim" "sügavuses Saarthal" ja järgmine samm on hävitamine haud uksed. See avab tohutu perspektiivis valdkonnas, et isegi ei tea olemasolu nõidade kolledžis.

Tolfdir pakub minna seal koos temaga, ja algab uus etapp missiooni.

visioon mustkunstnik

Avastage "Skyrim" Saarthal on pideva järelevalve all Tolfdira sest see on soovitav säilitada iseloomu surma.

Sissepääs uude asukohta algab välimus iidne maag liige müstiline järjekorras, mis on midagi pistmist varemed. Ta ütleb kangelane, et maailm seisab silmitsi kuristiku ja peab tegutsema, ja ta valiti pääste.

Pärast räägi mentor arutada, mis juhtus. Ta teile veidi infot tellige müstiline ja teekond jätkub. Järgmine takistus kangelane saab koodlukk. Selle lahendus on kivid, süvistatakse seina krüpt. Määrake soovitud koostisega ja läheb edasi.

Teel järgmise kontrollpunkti kasutaja pead võitlema DRAUGR ja vältida püüniseid kohapeal. Tuleb võtta lähemalt oma jalgu, et mitte saada täiendavat kahju võitlema. Sel juhul on parem käsi keetnud või verejookse taastamise magic.

Kohtumine tugev vaenlane

Veel takistus on uus koodlukk. See puzzle Mängijate keerukus võrreldes kuidas saada võti Saarthal. "Skyrim" ei ole suur hulk erinevaid mõistatusi, kuid need on mõnikord leida Dungeons. Vastus on jälle seinale seinamaalinguid kujul laenueriõi.

Pärast ukse sissepääs mängijad saab võimas DRAUGR nimega Yurik Goldurson. Kui te üritate võita see kasutaja märkad, et see ei põhjusta kahju. See on parem seda mitte teha, vaid lihtsalt tõmbaks teda kuni Tolfdir lahendab mõistatuse oma tugevust.

Järgmine on tõmbaks teda paar minutit, pärast mida õpetaja kaitse eemaldamiseks vaenlane, ja sa võid alustada tõelist võitlust.

Fight ja lõpetamist missiooni

Võitle koos Yurik Goldursonom on kõige raskem samm tööd enne mis pani inimesed "Skyrim" Saarthal.

Passage lahing on stsenaarium, mis sõltub oskusi Märgiklassi. Peaasi siin ei ole rünnata vaenlase ilm seda tüüpi, mis paistab teatud hetkel DRAUGR (kui kujutatud säde, siis on parem tabas jää).

Kõige tõhusam tema vastu on lähivõitlus. Paar löögid ja vaenlase saab lüüa. Auhinna võitnud on "Töötajad Goldursona Eureka" ja esemed järgmise töö "Forbidden Legend", mis toob ka mängija Saarthal.

Sa peaksid kindlasti korja neid punkte ja alles siis rääkida Tolfdirom. Mentor saadab kangelane rääkida Arhimaag. Tee läheb läbi lühikese tee ja tagasi Winterhold saab kasutada kiiret tulu maailmakaardile läbi avatud punktid.

Teadaolevad probleemid

Esimene küsimus, mis kimbutab kasutajate "Skyrim" Saarthal: "Kus on võti sissepääsu hoone?" Sisuliselt probleem on see, et kasutajad, kes on avanud asukoha enne kolimist koheselt ja Tolfdir läheb koos rühma jalgsi. Oluline on ainult tema jaoks, ja ainus väljapääs on lihtne ootus mentor kohas.

Raskusi tekitab etapil esimese puzzle, mis samuti on varustatud lõksu. Õige kombinatsioon loob esimese lind kala, teises raku - madu ja lind. Viimane aken peab olema kala ja linnuliha.

Teine puzzle on sarnaseid lahendusi skeemi, kuid on neli rakkudega ning pannakse loomad ükshaaval. Õige kombinatsioon on maod, kala, linnuliha ja kala viimase uuesti.

Need on ainult kolm takistused, mis võivad takistada kiire, et saada tööd. Ära unusta sageli püsivad ja seejärel probleeme kordus hetked tekivad.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.