ArvutidArvutimängud

Passage ja kirjeldus: Skyrim (Winterhold Board)

College Magi seisab sünge linnus põhja-ida Tamriel, on provintsi territoorium Winterhold. Nagu nad ütlevad elanike linnuseid, tänan Winterhold minevikku, kuid College on veel elus.

eelajalugu

Winterhold College on pikk on võimas pakk erak mages, kes on pühendanud oma elu uuringu sakramentide universumi. Tõmbekeskuseks pealinna Skyrim, College harva meelitas jahimehed teadmisi. Mitte iga külastaja julgenud külastada gildi sest kaasasündinud vaenu Põhja kõigile maagia.

Tuhmunud maine College ja salapärane torm möllas rannikuvetes Winterhold. Giant lained puruks tükkideks rock, ja osa linna hoonete kadus kuristikku Ghost of the Sea. Lisaks ellujäänud tänavatel jäi avaldamata ja College, mis tekitas mitmeid kuulujutte ja rahulolematust vastu mustkunstnikud. Aga nad ei kinnitanud oma osalust kataklüsm, mis algas ajal purse Red Mountain, kuid ei eitanud kuulujutte.

Siiski lood kiiresti ületada kogu Skyrim, College Winterhold kuulujutt põimitud nagu paks ämblikuvõrgud. Ainult aeg-ajalt tekkinud teel mustkunstnikud saavad halb break ühega sõna Akadeemia.

mööduv

Mäng fännid Skyrim College Winterhold salvestatud lähedal lilleline külalistele, mängija saadetakse erinevaid huvitavaid kohtades, asustatud salapärane olendid, ohtlikud vaenlased ja ootamatud pöörded üritusi.

Ja veel, kuidas saada kolledži Winterhold? Et pääseda keti külalistele seotud selle asukoha, siis peab näitama oma huvi maagia kõikjal Skyrim. Lähim sobitamise iseloomu - mustkunstnik kohtu Dragon Reach, kuningliku lossi linna Whiterun. Nõustaja annab nõu Dragonborn kohaldatakse kõige sobivam organisatsioon potentsiaali realiseerimist nõid. College mages Winterhold - just õige valik.

Saanud soovitud töö külastada "College of Winterhold" jääb pääseda kirdeosas mandri ületamiseks karm Nordic võlusid looduse, nagu pidev snowstorms norovyaschie rünnaku hundid varitsemine iga põõsa metsa röövlid ja muidugi draakonid.

Seiklus algab

Winterhold College külalistele on huvitav ja vaheldusrikas, kuid kiirustada jalg lävel suurepärane Akadeemia on vabatahtlik. Dragonborn on antud võimalus rääkida kohalike inimeste, õppida, mida kuulujutud külalised söögikoht "Külmutatud põranda", vaadata Byrne tooteid poest nimega tema au, et uurida ellujäänud hoonete Winterhold ja külastada kohalikke Jarl.

Selles asukoha on tõenäoliselt rünnata lohet, et Dragonborn on väga soovitatav pilk taevas ja käitumist jälgida kohaliku valvurid. Viimase kuigi mitte palju, kuid joosta edasi-tagasi, et valvurid on lihtne mõista, et kusagil härmas udu Põhja öösel linna sõidab hiiglaslik tiivuline koletis. Lahingus kõik vahendid on head: olemasolevate relvade ja lõpetades draakon hüüded.

Pärast läheb edasi ühe tänava, kangelane komistab kohta danmerku Faraldu, koosolekul, mis tähistab lõppu esimest töökohta, mis pakuvad külalistele Winterhold College.

Õppetund üks - tõestada, et ta on väärt

Warden ei tohiks lihtsalt nii, tema ülesanne - valvama sissepääsu. Ta ei jää ainult siis, kui sissetuleva demonstreerimiseks oma maagiline oskusi. Mängija peab kasutama ühte ilm tahes kooli magic või üks Dragon Creek, tehes selgeks elf et ees enda Dragonborn.

Faralda hoidke kangelane läbi pika ja kitsa silla ripub kuristikku, mille põhjas vesi Ghost Sea pesta säilmete varises torni. Ilma nendeta silla hoitakse kulul magic. Olgu vabaduse - olete teretulnud.

College hoovis tähelepanuväärne esinemine skulptuuri naine hõiskavad õpilasele laia avasüli. Järgmine skulptuuri on hästi, et kiirgab särav ülespoole liikumist maagiline energia sümbolina sisuliselt õige maag helge, ambitsioonikaid ülespoole haridus, teadmised ja tähed. Sissepääs aulas linnus kroonitud Eye sümbolina tarkust ja teadmisi hiilib.

Uksel seisab Mirabella Erwin, dialoogi, mis vähendatakse verbaalse blitsekskursii kolleegiumi, samuti lugu mõned üürnikuna linnus. Ta suunab Dragonborn Hall Elements loengut Tolfdira. Siin saab leida täpset talmortsa Anka, alati tülitab erinevate küsimustega. Mõnikord ta kõnnib hoovis Arhimaag, tervitades uusi õpilasi. Nõustaja juhib õpetus mitu õpilast, kes nüüd ja siis pakkuda Master minna alates igav lõbus teooria praktikas. Pärast mitmeid variatsioone uuring ja kasutamine magic Ülesanne on täidetud.

Dungeons ootama!

Tolfdir vanamees pakub ebatavaline seiklus kujul rünnakud kaevamised iidse linna Saarthal, kus ta läheb järgmisel püüdlustes storyline. Avasta varemed iidse asula nordskogo ole üksi, vaid koos õpilaste ja kapten, mis siis räägib see koht.

Tuleb välja, et Saarthal oli kunagi üks asulates Nords, kui lumi päkapikud ei korraldatud veresauna, tappes peaaegu kõik elanikud, välja arvatud Ysgramor ja tema lastele. Ysgramor tuntud kuulsa kangelane Skyrim, juht nordskih esivanemad olid kord maandus põhjarannikule Tamriel. Eeldatakse, et Snow haldjate otsisid võimas artefakt, mille teadmine on kadunud. Röövimine jäi mälu põlvkondade nime all "Night of Tears", see on kirjeldatud raamatus sama nime.

Dragonborn langeb et aidata üks teadlased College koguda väärtuslikke esemeid. Teel langevad mõned rõngad ja kordumatu võlu, märgistatud Amulet Saarthal, liigutav, mis põhjustaksid moonutusi seina tükk, mis asub mängija. Nõustaja kasutamine, peate rakendama Dragonborn õigekirja müüri langemise.

Järsku, aeg peatub, ja Dragonborn ilmub salapärane tegelane rüü. Tundub Nerienom. Anonymous Külastajate hoiatada mängija umbes eelseisva globaalse katastroofi mehhanism, mis jõustatakse mustkunstnikud Winterhold College. Kui soovmõtlemine kaovad, dialoogi Tolfdirom valgustada salapärane külaline. Eelkõige õpetaja küsib üksikasjalikult visioon ja ütle vähe lugu tellige Psijic - rühm nõiad saarelt Artaeum kes valis eraldatud, järgida "vanaviisi" iidse maagia --forgotten müstiline traktaatides, kas tahtlikult või kogemata peidetud silmis tavalised surelikud.

Kuigi Tolfdir kapten narratiivi viib kõrval sarcophagi äkki avatud, paljastavad tema ebameeldivaid sees - kaks DRAUGR (Walking Dead) rünnata peategelane. Üks sarcophagi, nagu selgub kohta, on ukse, mille taga peitub tee, mis Dragonborn ja Tolfdir. Edasine uurimine mahajäetud varemed Nords, kus elavad kõik sama Elavad surnud, mages viia suur tuba, mis kulub kesklinnas suur pöörlev kera, mida ümbritsevad salapärane valgus.

Vähimatki ühtlustamise artefakt tekitab valvur - DRAUGR nimega Yurik Goldurson - surnud mees, kes elas koos oma poja Arhimaag teenistuses King Harold. Lahing boss ei ole nii lihtne, sest surnud mees kasutab Dragon Creek, võimalik langeda vaenlase juures kaug-, ja see kaitseb sfääri ise. Järsku Tolfdir üritab rünnata sfääri DRAUGR kaotab kontakti objekti ja muutub haavatavaks. Mis sügisel tappis boss amulett, muude eraldi ladustatud tükkide haudade tema vennad ja nende hinged valvama oma isa hauda.

Tolfdir Wizard ei ole aimugi, milline on järeldused ja edasist vestlust Arhimaag College Dragonborn viib raamatukoguhoidja nimega Urag MRS-Shub.

Arkaneum

See nimi on raamatukogu, kus peategelane läheb täita järgmisi püüdlustes Skyrim mäng. College Winterhold vastavalt raamatukoguhoidja ei ole vajalik kirjanduse tuvastada jääb. Kuna Urag pakkumisi Dragonborn sattuda necromancers linnus asub lähedal, tagasisaatmisotsustele varastatud Arkaneuma raamatuid.

Võitle koos väikese grupi nõiad lossi Fellglou ei põhjusta suuri raskusi, välja arvatud kõne jää Atronach üks mages.

Riiulil on vaja teha järgmised tomes:

  • Öö Pisarate;
  • Viimane kuningas Ayleids;
  • Fragment: On Artaeum.

Sisu esimene raamat on väga huvitatud raamatukoguhoidja, kuid vastuseks järgmised ebakindel ebaselge vihjed, mis viib vajadust taas korraldada vestlus Tolfdirom, mis on samas kohas - Hall of Elements. Alles nüüd lossi ja lisatakse uus avastus Saarthal - sfääri, pöörates mõne meetri kõrgusel põrandast saalis.

Leia Augur

Tolfdir ei lakka imetleda unikaalseid leid, töö päev ja öö, püüdes lugeda teada märki, anatoomilised ulatus üles ja alla. Vestlused kapten katkestab Anka Elf, mis räägib võõras, mis nõuab publiku Dragonborn palatites Arhimaag. Ruumi ootab võõras hood, nagu kummaline külaline varemed Saarthal. Psijic peatub aeg lasta kangelane olulist teavet Oke Magnusa (see nimi on artefakt) ja riski ning see jõustub. Külastajatele pakutakse pilk College on Augur Danleynskogo vastata paljudele küsimustele. Kui õigekirja laheneb Kuaranir lahendid Anka et oboznalsya ja lehed. Talmorets Sama kehtib kõigi kahtlustatavate ja nad ütleksid jälgida igal sammul Dragonborn.

Quest ütles kapten peategelaseks asukohas Midden, mis asub Dungeons all College, kus on võimalik läbi luugi peasissekäigu. Tunnelid on asustatud ämblikud, jää, lumi trolle ja mitmed kummitusi. Eraldi tuleks mainida unikaalne asukoht - Forge Atronach võimalik luua spetsiaalne element - Töötajad Atronach. Near sepikoja, et asukoht "Pimedus", peategelane on suur valguskiir, mis on eesmärk otsingud Dragonborn.

Augur Danleynsky oli kunagi üks parimaid mustkunstnikud Winterhold College, kuid ebaõnnestus katse viinud oma kehatu. Stripped kere, master olemas kujul valgusvihust Middene. Chanter ütles, et esimene tuli, paljud, kes soovivad teada saladus silm Magnus ja nüüd Dragonborn peab lõppema üks akadeemia liikmed, kes läheb põhjustada artefakt tegevuses. Augur personal Magnus soovitab leida ja rääkida Arhimaag. Pärast seda Quest on täidetud, ja allikas kaob.

varjatud

Küsida personali seas meie kolleegid Dragonborn et Mirabelli, tüdruk ka saadab mängija varemetest linna Mzulft asub linnuse Stormcloak, Windhelm linna, et võtta järgmine püüdlustes, mis pakub Winterhold College. Oluline on kõrval varemed: suremas uurija, mainib oma kolleegi ja mõned ehitus maa alla.

Rändavad pimedas Dungeons keeruline Falmer - kohalikud elanikud, perioodiliselt ebameeldivalt Dragonborn tulistas pimedusest mürgitatud noolega, siis järsku taga nurgas. Üks tekkinud Falmer on vajalikud püüdlustes toode - keskendumine Crystal. Selle tulemusena saab mängija Okulyatoriyu - Dwemer vana hoone, mõistatus, mis edutult üritab lahendada teise uurija, kes nõustub, et aidata, kuid pärast õppida kristallid.

Action paigaldamisega kristall ja manipuleerimise tala suunas elemendi maagia - tule ja leek - tala on jagatud kolme talad ja prognoositakse, et pilt seinale - kaart Tamriel. Aga teadlased rahul tulemus, ütleb ta, pilt ei tohiks olla nii väike, ja deklareerib piiresse College Winterhold mõned võimsad suhtes. Siiski lõpus otsingul, teatab ta asukohast staabi Magnus - Labirintian häving.

Jättes Mzulft, Dragonborn uuesti kohtab Nerienom et öelda vajadust naasta College.

Saalis on paanika elemendid College, Mirabella ja Arhimaag segadust: uksed hall blokeeritud maagiline barjäär, energiavoogude visata kes julgeb läheneda. Läbi valkjas vine tekitatava pööramisega Silm, vaatasid läbi tuttavad piirjooned tall näitaja, sest see on kõrval artefakt - Anka.

Katsed murda barjääri viib vahelist võitlust Arhimaag Savosom ja Anca, kuid elf, ära võimu silm Magnus maksab olukord praegu kasuks. Järgmisel hetkel, kangelane ärkab mitte kaugel kolledži Mirabella, tähistades lõppu püüdlustes ja alustada järgmise, mis tähendab tagajärgede kõrvaldamiseks suurte energia vabanemine tänu aktiveerimist silm Magnus.

Hoovis Tolfdir lahendid Arhimaag surma ja ohu korral kannatanud linna, mitte ainult kolleegid Winterhold. Passage püüdlustes jätkab Warden ja Faraldoy Anrielem. Dragonborn saadetakse külas tappa kümme väike maagiline kõrvalekaldeid, mis näeb välja nagu kummitus. Likvideerimise järel selline kangelane ja saada amulett Savosa master võti ukse Labirintiana alates Mirabella.

Legacy of Magnus

Ekslemine kaudu varemed pikk tunnel valgustada identiteeti Arhimaag: Dragonborn langeb perioodiliselt kummitusi Savosa Arena ja tema sõbrad mustkunstnikud tegelenud teadusuuringute varemed. Sügaval katakombid vangistatud draakon preester Moroka, kes perioodiliselt üritab rääkida kangelane arusaamatu keel. Iga katse viib hävingut mana ja ärkamine rahvahulgad DRAUGR võimalik kasutada Dragon Shout, magic ja vibulaskmine.

See sillutas teed eesmärgi lähedal mõrrad. On vastased erineva raskustes, samuti hääl Moroka ütles. Eesmärgi nimel kummitusi uuesti. Tuleb välja, et Savos Aren mitte ilma kahetsusega ohverdada elu kahe seltsimehed, vangistati nende koopasse, et nad hoida võluväel võigas draakon preester.

Sest lahing boss, siis tuleb kõigepealt tappa mustkunstnikud hinge. Moroka ise on omanik eesmärgiks Quest - staabi Magnus. Eriti väärtuslik on mask ja vaeva. Väljumisel Labirintiana kangelane ootab varitsus kui talmorskogo mustkunstnik ja kolleegi Anka, näidates eelnevalt läbimõeldud plot.

Eye of Magnus

Grow anomaalia loodud võimas artefakt, mis väidetavalt puhastab ära kaarti College. Nüüd saad seal ainult jalgsi. Kohas juba teatanud Dragonborn et maagiline tõke kasvab. Kusjuures töötajad Magnus peategelane suudab murda barjääri ja sisestage Hall of Elements. Lummatud nende elukutse Anka ütleb, et tema käte võimsus, mida saab alandada kogu maailmas unustusse. Kasutamine magic ei anna mingit tulemust, ja elf on veel kaitse all artefakt. Me ei saa kohaldada üksnes jõud staabi Magnus kohta väga valdkonnas, siis reetur muutub haavatavad rünnak, kuid aeg-ajalt Silmade kaitse on taastatud.

ANCA käivitab võita viimases stseenis: välimus Kuaranira ja kaaslased ordeni Psijic kes otsustavad panna Eye kindlas kohas, eemal inimeste silmad, kui keegi võiks leida. Pärast seda, Eye kaob ja Kuaranir informeerib Dragonborn loovutamise ametikohale kolleegiumi mages - Arhimaag. See esitab selle auhinna kangelane päästa Skyrim College Winterhold provintsis. Passage püüdlustes ahela lõpeb see. See ei olnud nii raske.

College Winterhold: vead ja märkmeid

  • Rünnakud draakonid erinevate tasemete juhatuse juhtu väga tihti - kasvuga mängija tasandil. Quest toimub õues, ennustajad panna hoiatusrežiim, kuid mitte kõik osaleda lahingus, sest abita Dragonborn ei ole veel õige. Vastavalt sõbraliku tule saan mõned mages, surma, mis teeb võimatuks saada töökohti otsingul ahela.
  • Isegi pärast määrates peategelane positsioonide Arhimaag kohus mustkunstnik Whiterun koos mõne esinevad mustkunstnikud enam pakkuda liituda College of Winterhold.
  • Warden Faralda mõnikord ei lase kangelane isegi pärast oskuse näitamine kasutada magic. Ainult üks väljapääs - kasutada maa-alune käik läbi Midden.
  • Ekskursioone linnus Mirabella mõnikord lihtsalt peatub ja pauside. See ülesanne on pool, nii et see on parem minna Tolfdiru õppetund.
  • See on tuntud ka mitmeid ühiseid vigu, mis tekivad käigus kogu mängu Skyrim. Passage kolleegiumi Winterhold - ei ole erand. Nende hulka kuuluvad igasuguseid moosi ukseava palgasõdurid kaasas kangelane tõrked tekstuuri, perioodilise kadumine kaaslased teadmata suunas.

Mõned mood juhatusele Winterhold

Mitmed muudatused Copyright teisendades mängu "Skyrim" (mod "College Winterhold") on allalaadimiseks saadaval internetis. Erinevad täiendused tähendab välimuse muutmise märke (nagu College elanike ja kogu mäng maailmas), samuti asendamise standard tekstuurid ilusam, värviline.

Mitmed Modifikatsioonid saadaval märksõnade otsing "laienemine Winterhold College" tähendab parandatakse mõned vead, rafineerimise tekstuuri juhatuse, uuendada iseloomu käitumismudeleid konkreetses olukorras, kujundada välimuse järgi taset iseloomu, lisaks külg külalistele ja lõpetamist kogum ilm nagu müük ning uuringu.

Trend "wrap" oma lemmik mänge igasuguseid režiimid ei ole uus, sest mitmed kunstnikud eksponeerida oma loomingut, ei anna konto. Lisaks nendele Modifikatsioonid on paljud teised: kasutusele erinevad tegelaskujusid universumid täita uuesti tegemine storyline mängu. Igaüks leida midagi enda, kui kohtunike originaal mäng jääb alati truuks klassikaline versioon ise.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.