ArvutidArvutimängud

Vene keelest "Nancy Drew. Röövimine teatris" täielik läbipääs

Täna, teie tähelepanu esitatakse täielik ülevaadet "Nensi Dryu. Röövimise teatris."

Tol ajal oli ta juba võtnud üle juhtumi uurimise, mis esmapilgul tundub lootusetu. Vastavalt salapärastel asjaoludel oli üsna inimrööv tema sõbrad ja kõik jäljed viivad vana teater, mis on umbes tuleb lammutada.

Kuidas see kõik algas

Passage "Nensi Dryu. Röövimine teatris "algab sellest, et nuuskur saabub visiidile endine klassivend St. Louis. Nad lähevad esietendus teatris "Palladium", mille eest ta on viimane, sest hoone läheb lammutamisele. Nancy ja Maya saabuma teater enne avamist, sest Maya kirjutas artikli esietendus.

tasandil valige

Nagu teada, hõlmab kahte raskusastet associated mäng "Nensi Dryu. Röövimise teatris." Junior detektiiv ja vanemad. Esimene - lihtne, siin on palju rohkem vihjeid. Kuna mäng on häälestatud peamiselt loogika paljud protsessi läbimise ime, kuidas võita mängu "Nancy Drew. Röövimise teatris." Seega, valides raskusastet valida noorem detektiiv.

inimrööv

Niisiis, sa leiad end sissepääsu juures meeste garderoob, kus Maya tahab intervjuu seal kuulsus Brad Armstrong. Pärast ta tuleb, kuuleme karjed, sisestada ja keegi oli seal. Ootame kapi sees - ja seal oli keegi, ainult üks selline stick. Võtke see. Sissetulev telefonikõne. See on see, kes röövis Maya. Ta ütleb, et tüdruk oleks surnud, kui teater lammutatakse. Pärast seda tuleb teine kõne juba hooldaja teater, mis Armstrong nõuab, ja mitte meist. Siin on Armstrong ise, saatke see superintendent ja peavad ennast garderoob. Superintendent ütles midagi salajas muidugi, mille kaudu võiks ära võtta Maya, see vajab kiiresti leida. Salajane teekonda leiame leti taga koos kostüümid, kuid seal ei saa tulla. Leia portree üle valamu, eemaldage see ja leida hoob. Avage see salajane teekonda ja minna sinna, kui me sattuda naiste riietusruumi, kus me kohtume uue sõbra nimi Simon - ta Armstrong tootja. Räägi temaga, kuni me ei saa seetõttu otsin telefoni. Juba koridori minna lõpuni, minge aulas, leiame soovitud seade, mis paraku ei tööta, leida müügiautomaadid valmistamiseks võtmed ja jazz masin, mis ka ei tööta, sest see teeb peaaegu kõike seda teatris. Buffet väärt Nicholas jõuame teda ja alustada vestlust, mille järel ta soovitab minna kontoris - on telefon. Kassa taga asub puidust uste vahel sissepääsu teater.

Uurime rekord kasulikku telefoninumbrid. Kutsuge politsei numbril märkuses nimetatud.

Jätkame mängida "Nensi Dryu. Röövimise teater" teekonda. Vanem detektiiv teises otsas arvavad, et see on lihtsalt nali. Ja ta ei kavatse hakata uurimise alles pärast 24 tundi pärast kadumist tüdruk, kuid oleme jäänud ainult kolm päeva enne lammutamist teatris, kuid kuna me ei saa nii kaua oodata. Aga see tegelikult lõbus algab "Nensi Dryu. Röövimise teater" mängu. Passage, Vene versioon, mis on esitatud käesoleva läbivaatamise, nii põnev mängija, et aega veedetud arvuti lendab. Kuidas otsida tõendeid, et veenda detektiivi asuda uurimise kohe, muidu satuvad röövitud tüdruksõber.

Algatatakse uurimine

Me räägime koos Nicholas jälle me läheme üles teisele korrusele. Pettused "Nensi Dryu. Röövimise teater" tähendab, et asi, ja kulgeb ülejäänud külalistele, et sa pead rääkima väga sageli koos tähtedega, nii perioodiliselt neid külastada. Mine majahoidja tuba, kontrollida sisu kapp, kus leiame lamp projektori. Seni ei ole meil vaja, kuid võtke see kohe, mitte hiljem tagasi tulla. Laual näeme kaarti buffet ja kasutamise juhiseid filmi projektor. Me räägime uuesti majahoidja ja soovitas ta meid ühendust telefoni teel manustamisega ning paluda neil teatris kava.

Me minna saali ja minna kassasse. Aga numbrid ei ole seal, nii et see ei pea ootama. Läheme Nicholas ja õppida, et tema vanaema töötas väljast teater, kuid ei saanud oma selle eest maksma. Me minna naiste riietusruumi ja rääkida tootja Armstrong. Ta usub, et röövimine mis avalikustatakse töötajatele - on suur reklaami stunt. Me suunduda mees garderoobi ja rääkida Brady. Palume teda luba kontrollida oma garderoob, kuid kuna me oleme juba kõik ja ronis, see ei mõjuta. Suhtlemine kaks meest ei segane, et minna tagasi saali. Nicholas ei ole nähtav, kasutades seda uurime tema raamatud, ühel lehel on sama telefon ette. Võtame kassapidaja ja helistada numbril loetletud paberil. Muide, kui mängu, "Nensi Dryu. Röövimise teater", läbipääsu põhineb asjaolu, et antakse teile palju teavet, mis on meelde või kirjuta üles, et olla kindel, et valmistuda selle ette. Telefoni, me oleme rääkinud, et kava on varastatud, ja nad leiavad, et mitte varem kui üks nädal.

kelder

Me läheme läbi koridori ja garderoob näha, et kast on luuk. Aga kasti ei võimalda meil seda avada. Läheme meeste garderoob, vt vasakul hammas, siis seotakse köis, lahti siduda ühe ja tõmmake kuni kuulete klõpsu. Juba kasti liibuvuse oma konks, naasta, tõstke kasti ja siduda tross tagasi. Me läheme alla keldrisse, kui tee omakorda vasakule, leiad seal mänguautomaadi, seda kasutada, see annab teile ülesanne. Sul on vaja leida ässa kolm kaarti, mis läbisegi. Kui sa võidad, siis antakse auhind. See vilgub paber, mille abil on maagi eemaldada kellegi tee, on see siiski kasulik meile.

Ohutu ja kast

Me läheme tagasi ukse ja ronige niši, leida ohutu seal. Ta asemel numbrid kood - ülikond kaardid.

Kõikjal valige tipp sees leida kasti, kus kaane puzzle, koguda pilte ja üritab avada kasti. Aga seal on veel mingi mehhanism, ja see ei ole piisavalt käiku. Nagu kõrvale, tahaksin öelda, et kui te otsustate teha lähi mäng "Nensi Dryu Inimrööv teatris." Vene versioon - kõige sobivam valik, kuna ei tea, köied inglise toime tulla Ülesanne on raske piisavalt.

Tagasi saalis, kus on teise masina, mida me ei kasuta - jazz. Läheme teda uuesti ja mängida mini-mängu. Teie eesmärk - hoida teadmiseks kuni oranž nool, et puuri oli ruudu kiip. Voitettuaan valida ühe käiku. Mine teisele korrusele ja räägi majahoidja. Pärast seda, pea vasakule topeltukse mis viib rõdu, ja läks alla ohjeldada. Me näeme, et selle juurde, nagu käik, et meil on vaja. Aga üks neist ei ole. Käisime üle piiri ja näen, et see on langenud, kuid me võtame seda, kuni me ei saa. Läheme auditoorium lavalt pealkirja väljumist. Taustaks näeme vasakul rada istungi cud. Käed ei võta, püreerida. Mine tagasi rõdu, me rippus rõdu ja tõmmake käik. Võite minna tagasi keldrisse ja alusta kastidesse. Toas leiame kirja ja seda lugeda. Me õpime, et teatri omanik ei ole tasunud võlga Houdini asemel pakkus ta saada omaniku institutsioon. Samuti võtab võti ohutu.

Me läheme tagasi ooteruumi ja alustada vestlust Nicholas. Ta läheb veoauto otsida võrgus pärijad Houdini, kui kuuleme raadiost kutse Joseph. Me läheme talle. Ta on sertifikaadi ajakirjanik Maya, kus ta leidis Brady. Joosep soovitas helistada politsei. Oleks hea õppida Brady kust ta seda sai, kuid ta oli juba lahkunud. Mine kassasse ning helistada õiges kohas. Selle esimesel päeval ja lõpeb. Aga mitte mängu, "Nensi Dryu. Röövimise teater" teekonda. 1 osa üldse, siis tuleb märkida, ei ole kõige raskem. See on palju raskem olla.

päev 2

Naastes teater ronida, vt fotot plakatid infot Maya. Me suhtleme Joseph. Mine Brady, ta räägib meile ajakirjanikud saabunud. Nad kogunesid korraldada konverents. Läheme Nicholas ja ütle talle, et me teatati politsei. Pärast läheb tagasi Brady - saab ta meeste garderoob. Kuna ta ei olnud meeles, kus ta leidis litsentsi Maya, me suhtleme temaga kaua.

pärijad Houdini

Jällegi, me läheme Nicholas ja küsida, mida ta leida pärijad Houdini. Kontor arv on jäänud meile, me läheme teda, ja samal ajal kuulata, mida ütles pressikonverentsil, mis toimub tänaval või ära jätta, või mujal, kus. Aga mis kõige parem see on kuulnud siin kontoris. Leia meid õige number ja helistan talle. Kuna me jagada mõtet, et Houdini peab lahkunud testamendi ja soovitatakse pöörduda Kongressi raamatukogu. Helista neile, ütle kõike, lubame talle kirja koopia Houdini slaidi.

meik tuba

Meil on aega, et uurida garderoob, kus Simon. Mängus "Nancy Drew. Röövimise teater," läbipääsu sageli sunnivad sind minema tagasi tuttav kohti enne, nii et see on parim, et uurida kõiki nii põhjalikult kui võimalik. Avage sahtel, kus ta istus, ja võtta juuksenõel. Me kontrollida oma kotti, leida kontroll pärg, mille ta vastavalt tema, ei järjekorras. Selle kõrval on paberile arvu karu. Järgmine tema sünniaeg mingil põhjusel tasub täht. Pea meeles, et need numbrid - ehk nad koodi elektroonilise telefoniraamat. Samuti leiame kaamera läbi kõik pildid ja leida üks neid sertifikaate pildi Maya. Foto näitab, et see asub põrandal keldris.

Arvestada-raamat (see on ka äri kaardi omanikele, kuid alla parooli kaitse). Tutvustage 813, ava see kaust "Saadetud", saame teada, et ta saatis kutse vestlusele Maya nimel Armstrong. Mine mees garderoob tavapärasel viisil või kapis Võim vaatluskaevu. Uurime raamat, mis alati loeb Brady. Seal näeme veebilehel väljatrükk karikatuur. Klipi Simone tuba me paljastada libistades sahtlis ja näha, kus tehnilise viide. Me loeme kadumine Houdini ka näha koodi salvestatud samas kohas. Pidage meeles.

Nagu te mõistate, läbipääsu "Nensi Dryu. Röövimise teater" Vene on palju eeliseid võrreldes algse versiooni, sest ilma põhjalikke teadmisi inglise vaevalt võimalik jäädvustada kõiki nüansse kavandatud külalistele.

Esimene oht

Jätame garderoobi ja minna suunas koridoris naissoost garderoob. Ja kuuleme midagi langeb ülevalt. Tõstke pea ja märgata lendavad alla tõmbamisega. Kuula audio sõnum inimröövija valjuhääldi. Kuna see on kättesaadav ainult Joseph tuba, minna otse sinna. Esmakordselt viibib teatris näeme, et Joseph ei ole töökohal. Uurime ühe oma pöidlad ja leida kirja surma tema vend. Järgmine tule vaata projektori ja mitmed kauge mikrofoniga tundub seega inimröövija ütles.

Kuna keegi toas olemas, võite proovida kasutades juhiseid meeste garderoob. Otsime numbriklahvistik, sisestage kood, mida näete raamat. See annab juurdepääsu teiste nuppudega. Otsime punast nuppu, klõpsake nuppu, mis on sarnane kiik, siis kaks allosas seadme, ja viia see allapoole vasakul kaks slaidi alla maksimumi. Lükake see vale nuppu, mille kohaselt on silt "magnetid". Liiguta liugurit tasemeni, vajutage nupul "salajane teekonda". Kui te vaatate, siis märkate, et tundus laval 2 rakke. Mõned mängijad võivad olla segaduses ei pruugi kohe aru, kuid keegi ütles, et läbipääsu "Nensi Dryu. Röövimise teatris" on lihtne.

Teine salajane teekonda

Me laskunud auditoorium, minge üks rakud käigus saladus uksesilm seina leid. Ootame läbi ja vaata Maya. Siis mõlemad pooled on suletud mõlemad sissepääsud. Sa pead otsima välja, tutvu uksesilm uuesti, kuid Maya ei näinud. Otsime luugi korrusel ja pigistada seda. Ees on ukse lossi, kuid seda avada, siis tuleb kõigepealt mängida ühes mängus. Sa pead ümber tükki nii, et üks, mis küülik võib saada väljumiseni, kuid hetkel kiibid ei liigu, nii avada ukse kohe me ei saa. Väärib märkimist, veel kord, et selline areng hõlmab ainult lihtne tase ülevaadet "Nensi Dryu. Röövimise teatris." Senior Detektiiv praktiliselt ei saa vihjeid, nii et kui sa mängid, seda puzzle lahendus võib olla veidi erinev ja keerulisem. Me tagasi keerata ja minna teisel pool muidugi. Seal leiame midagi lift. Hit punasele nupule, ärkama alumisel platvormil, uuesti kliki sarnane nuppu. Kui kuni luuk, püüame avada - ei tule välja. Tundub, teisel pool on Joseph, rääkides talle suletud ukse, ta annab meile mõned spray. Me läheme tagasi ukse kasutades oma õhupalli. Avage uks ja mine tuppa, kus Maya oli. Võttes kindad rinnast. Alates keldris saab valida nupu abil seinale. Me leiame end teises keldris, et asi, kus me segane masin.

lõks

Niisiis, me lukustatud kelder ja uksed on all koodlukk ja elektrilise pinge. Aga need kindad, et võtsime rinnast, kummi, nii et ärge läbi vool ise. Aga me peame ka teadma, ukse koodi. Iga kord on Randomnaya kood põlvkonna, nii ei ole olemas ühtset võimalus, kuid saate kiirenemist. Button et vajutate vasakule ja paremale alla, kui valesti ajal kõik reset.

Kui tekkinud keldris, leiame Brady ja minna piletikassa helistada politsei. Meile öeldakse, et see saab olema teatris homme. Me läheme tuppa, Joseph ja rääkis talle politsei. Seega kulgeb mäng "Nensi Dryu. Röövimise teater" (teine osa) on lõpetatud.

3. päeval

Ta on viimane. Passage "Nensi Dryu. Röövimise teatris" on lõpule jõudmas ja päev algab sellest, et ajalehe, saame teada, et inimröövija nõuab politsei 50.000 dollarit. Veelgi enam, ta kasutas seade kahjustada teie häält. Arvestada Joseph ja minna küll. Ta ütleb meile, et politsei ei leidnud midagi. Isegi saame teada, et masin võtmed, et me murdis keegi remontida. Me suhtleme Nicholas ja seejärel minna Simone. Järgmine samm - vestlus Brady. Lähme keldrisse, kuid seal oli midagi seal, tule tagasi Brady. Full läbipääsu "Nensi Dryu. Röövimise teatris" on peaaegu valmis. Võttes kõik, mis meie võimuses oma kotti. Peale selle on vestlus Armstrong. Mine Nicholas ja pärast seda üles korjata, tule tagasi tuppa ja vaata slaidi Joseph. Võti luku projektor on koorunud tema sõrmejälg, mis on saadaval juhiseid projektori. Edasi sõidame masina võtmed. Leiame mündi rõdul auditooriumis. Pärast avamist projektori peidus kapis politsei. Niipea, kui ta lahkub, jätkame tööd projektoriga. Lõppude manipulatsioonid õppida veel üks saladus muidugi.

Lisaks läbipääsu "Nensi Dryu. Röövimise teater" sõltub sündmuste lugu. Nii et sa ei laseks. Niipea kui soovite ruumist lahkuda ju teinud, kurjategija ilmub enne sind. Parem tõmmake pesa ja avab ukse. Kõik. Sul on sooritanud "Nensi Dryu. Röövimise teater" teekonda. finaal on see, et me peatada hoone lammutamiseks. Õnnitleme!

Passage "Nensi Dryu. Röövimise teater" (vene ja piisavalt täis), keda esindab meid kindlasti aidata teil läbi uurimise peenel!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.