MoodustamineKKK hariduse ja kooli

Psühholoogiline mängud noori ja mitte ainult

Puberteet - muutuste aeg, mil lapsed hakkavad tunne täiskasvanu, kui muutuvad nende väljavaated, hoiakuid, väärtusi. Pole ime, et seda nimetatakse "üleminekuperioodi". Üks peamisi tegevusi noori sel ajal muutub isiklik side. Kuid mitte iga laps oskab ise soovitud isik.

Selleks, et aidata õpilastel arendada uusi sotsiaalseid ja isiklikke rolle, spetsialistid kool saab läbi psühholoogilise mängud teismelised. Selle väärtus aktiivsus on vaieldamatu. Mängus lapsed on rohkem vabanenud, saada uusi kogemusi, saab endale vestelda, täiesti erinev sellest, mida nad on harjunud igapäevaelu.

Psühholoogiline mängud ja harjutused kasutatakse klassi tundi, koolitused, eriistungjärgud, mille eesmärk võib olla erinev. See konsolideerimise rühma lapsed, võime taluda survet (ennetamiseks narkomaania), õppimise oskusi tõhusa side jne Oluline on, et lõpus mängu, õpilased arutasid oma muljeid väljendatud kui nad on õnnelikud ja et nad ei meeldi (psühholoogia - jagamine) .. .

Mõned harjutused on võrdselt väärtuslikud mitmel vanuses, olenemata sellest, kas nad on üldse kasutatakse lastele, vanematele teismelistele või täiskasvanutele. Sellised mängud on universaalne. Kuid sõltuvalt osalejate tingimuslikud nad võivad olla erinevad eesmärgid.

Nii näiteks valides psühholoogilise mängud koolieelikud, peaksid pöörama tähelepanu järgmistele nimega "ütles kuningas, Mis?". Lastele see harjutus eesmärk on arendada võimet töötada meeskonnas, valmistades neid võtta täiskasvanute rolle, alluvus "juhtimine" käske. Täiskasvanutel muu hulgas arendada nii oluline funktsioon nii loov mõtlemine.

See harjutus, samuti muude psühholoogilise mängud teismeliste saab kasutada selleks, et meeskonna loomine. Esimene samm on teha kindlaks "atribuut võimu." See võib olla raamat, pliiats, osuti või muud objekti. Kui osaleja võtab seda asja oma käed, muutub see "kuningas". 5 minuti jooksul ta saab anda käsu kõigile ülejäänud mängijad, või keegi üksi.

Sõitmiseks on kaks peamist reeglit: mitte korrata eelmise töökoha ja ei kannata pikk paus. Kõik teised osalejad peaksid tegema, mida öelda "kuningas", sabotaaži või loobuda sellest keegi ei ole õigus.

Psühholoogiline mängud teismelised on tavaliselt selged reeglid, mida tuleb rangelt järgida. Kõrvalekalded ülesannete täitmiseks ei ole teretulnud. Näiteks tegevus "juga" saab kasutada lõõgastumiseks stressi leevendamiseks ja arengu kujutlusvõimet. Lapsed kutsutakse istuda mugavalt ja lõõgastuda. Edasine Leading ütleb tekst, mis kirjeldab koht, kus noored inimesed lähevad kujutlusvõime. Sõnad peavad olema üsna värvikas, selleks et lapsed saaksid endale täpset käesoleva mida nad ütlevad.

Psühholoogiline mängud teismelised on oluline vahend, et saavutada palju eesmärke, nii et töö õpetaja, nad on lihtsalt asendamatu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.