HarrastusLauamängud

Lugu sellest, kuidas mängida "kitse"

Domino - vana, uskumatu. See õpetab ruumilist mõtlemist, kiiret reageerimist, ja võime kiiresti ja põhjalikult kaalutletud, õpetab töötama meeskonnas. See on täis erinevaid huvitavaid kombinatsioone ja mõrrad. Väga tormine kirgi keema ajal mängu lauas.

mängu kohta

Igaüks meist on lapsepõlvemälestused tabeli hoovis ja ettevõte, mis on pidevalt lõigatud pühapäevani "kitse". Kuidas mängida "kits"? See mäng on üsna raske ja ohtlik. Ja pealegi, see on väga iidne ajalugu. Arvatakse, et seal oli doomino täringut. Esimene plaat koos dots ilmus India ja Hiina. Kuid Hiina doomino erineb Lääne asjaolu, et mängu ei pacifiers, on punkt, valge ja punane, ja palju eeskirjade erinevused. Aja jooksul see mäng tuli Hiina Itaalia ja seal õppinud, kuidas mängida "kitse". 32 kirjed ülejäänud 28 punktid on valge, oli must-valgetes rüüdes sõrmenukkidega, mis meenutab riided Dominikaani Friars. Kunagi ammu mungad olid keelatud mängida kaarte ja seejärel Hiina doomino on muudetud. See mäng on lubatud kloostrid. Issanda sõna kiitust alustas iga mäng.

mõttes meeskond

Tavaliselt, kuidas mängida "kitse"? Play kaks kaks. Justkui käsu meeskond, seinast seina. Mängida pead hea partner, sest mäng õpetab võime tegutseda meeskonna. Nii teie partner peab suutma igal hetkel võtta vastutus ja viia. Ja seda oskust peaks olema nähtav, olenemata stsenaarium, mis sul on. Partner peaks mängima ka kitse, et teada, kuidas "ohjes hoidma", kui sa kulutad vilgas tegevust lauale ja rünnak. Kui üks meeskond lõpetab jaotus, mis tähendab, et käed ei jää enam sõrmenukkidega, kaotaja meeskond loeb järelejäänud käsi kohas plaatidele doomino. On selles mängus tõi mõttes meeskond. Siin üks ei ole ise ja vastutab ka kaaslane. Seda doomino. Siin mängus ise ei tee, tuleb selgelt tunda teiste.

mängureegleid

, Kuidas mängida "kitse," püüame öelda. Kui alustada mängu, siis paberile joonistada vertikaaljoon lahutuskolonnidel. Iga veerg - see on meeskond. Vertikaalses kord pärast iga partii on salvestatud punktid arv punkte plaadid mõlemad partnerid kaotada meeskond. Kõigepealt kes kogub 101 punkti, on kadunud - "kitsed". On olemas selline olukord mängu «kala". Kui mäng madu alalise arvud, mis ei ole käepärast erinevatest külgedest. Siis nad ütlevad: "Kala!" - kitse samas ei leitud, nagu ta oli. Kitse nazvut kes on 101 punkti. Pärast valmistamist paber arvestust läbi batch arvestust. Selleks, aeglaselt hakkab segama doomino. Kui teil on kiire, siis mõjul pivot plaadid jõud võib tules. Pärast jaotus iga 7 tükki vaatama, et ei olnud kätte 5 "topelt" ja 6 identsed toad. "Double" - doomino sama arvu punkte mõlemal pool plaadi. Tavaliselt algab doomino mäng "üks-." Aga sa võid minna ükskõik sõrmenukkidega, seda nimetatakse minna küürus. Siis vastased ei mõista, mida sa silmas pead. Mängijad istuvad läbi ühe koos tema meeskonna liikmed ja kordamööda. Ühe saate määrata seadme mis tahes muu näitaja sama. Vaata hoolikalt, mida numbrid paljastab partner, ja mida - rivaalid. Kõik arvud, mis panevad rivaalid, on vaja koguda ja arvud, mis paneb partneri - toetada. Tähendus - aidata oma mängu ja rikkuda kellegi. Püüa meeles pidada kõiki kombinatsioone plaadid ja mängu jooksul tuleb meeles pidada, et jääb kätte. Ja siis mängu ajal lõpule lähemale te teate rohkem või vähem, mida on kätte rivaalid. Ja vastavalt, siis jätke oma vastast vaja punktide arv, võttes seega tema omakorda. Mingi "Goat" (Domino) eeskirjad soodustavad mängida raske.

mängu liigid

Maailmas on palju sorte see põnev mäng. Domino "Goat" - kõige levinum mäng Venemaal. Alusta mängu väikseim topelt, "üks-ühele". Kordamööda ajani, mil paar kiirenemist 101 punkti. Need, kes on selle verstapostini, muutub luuser "kitse." Huvitavad sedalaadi "kitse" kui "meri kits". Seal loendatakse punkte ei kaotanud ja võitnud rekord praegu juhib vastulause meeskond.

Kui teil on kaks kahekohalist tuba, võite panna neid lauale samal ajal erinevatest külgedest mängu madu. Kui mäng lõppenud plaadi "tühi-tühi," usuvad, et "tehtud" kaotajad "kiilas kitsed". Olukord, kui mäng on lõppenud, ja kaotaja käes ainus jääb "tühi-tühi" loetakse 25 punkti, kui: "kuus-kuus" 50 punkti, ja kui ainult need kaks sõrmenukkidega, siis 75 punkti.

Moraliteetti

Domino - mäng, mis arendab luure, võime mõelda loogiliselt mõelda ja meeles pidada. Seetõttu on ette isegi eelkooliealistele lastele. Kuid siis plaatide peal on joonistatud ei ole mõtet ja erinevate mustritega. Samal ajal, kui täiskasvanu versioon on paarismäng - sama muster, ja doomino erinevate mustritega kummalgi küljel. Laste proovida panna mööda sama külg ja seega arendada loogika ja õpivad eristama pilte ning otsida hetked ühendav. Imikud hakkavad eristada objekti kuju, tutvumaks floora ja fauna. Ja mis kõige tähtsam, doomino õpetada lapsi vaimus meeskond, võime käituda grupis. Alustada mängida doomino võib olla 1-aastased. Baby, seni tundmata reegleid, õppida vaadata pilte, ehitada maja ja knock-out palju kasulikke asju. Nii mängida doomino ise ja harjutada oma lastele. Kasu see mäng suur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.