HobiLauamängud

Korv malle. Algajatele mõeldud mask

Ennustamata maletaja on legendaarne mäng, mis ilmus meie ajastu saarel. Need on tõesti "vanad mehed" meelelahutusliinide seas, mille inimkond on kunagi loonud. Kuigi üldiselt on meelelahutus sellisel juhul vastuoluline, kuna maletaja tegevus on sügavam, loovad nad ja loovad rongi. Kõik pardal olevad tükid on individuaalsed, millel on oma iseloom ja käitumine. Näiteks kui rookk kõnnib males, ei ole võimalik hobust või käpp korda korrata.

Mängu ajalugu

Praeguseks ei ole täpselt kindlaks tehtud malessõna ajastamist ja tingimusi, mille alusel see juhtus, nii et peame olema arusaamadest. Üks populaarsemaid legende on järgmine. Males loonud talupojad näitasid Raja mängut, kes sellel ajal valitsesid, ja viimast mängu meeldis nii palju, et pakkus autorile võimaluse valida auhinna. Mõõduka loomingu looja palus natuke - nii palju teravilja, mis sobiks malelaual. Ja paigutuse printsiip oli keerukas ja põhineb deucei astmel - ühe vilja pannakse laua esimesele ruudule, kaks teisel, neljal kolmandal ja nii edasi, kuni viimane 64 lahtrit. Valitseja oli rahul - selline väike tasu sellise õnneliku leiutise eest. Ta kutsus teenijaid, avas laut ja mõistis, et ta ei suuda tingimust täita, sest arvutuste väljundis saadi arvukalt tera kogust, mis täidaks ruumi 180 kuupmeetrit ilma jäägita! Raja, omistades talupoegadele mõistlikult lootust, andis kogu tera, mis oli laos, mille viimane, tähtsuselt sumnyasya, jaga võrdselt külaelanike seas.

Lugu on ilus, kuid kui vaatate males, siis võite jõuda järeldusele, et see mäng on saanud mitmete kordade ja paljude rahvaste tegevuse vilja, kuna see on liiga täiuslik ja sügav, et saada ühe inimese tegevusest kasu.

Euroopas õppisid malet ainult X sajandist tänu kõigile viikingitele, kuid ei kasutanud neid kuni 15. sajandini, sest süngete keskaegade dikteeris oma reegleid inimestele, keskendudes alandlikkusele, meeleparandusele ja usule. Inimene pole midagi, liiva tera Jumala ühises loomingus. Renessansi tulekuga muutus olukord dramaatiliselt - inimesed hakkasid asuma eraldi üksusena, püüdes saavutada mitmepoolset arengut. See oli malerei aeg - iga aristokraatlik maja oli vastavalt mitteametlikule reeglile kohustatud need olema, ja inimesed püüdlesid üksteist võõrandada arvude kujul või nende suuruse järgi. Ajaloo jõulistest maailmadest olid populaarseks suured male male tüki suurus, mida teenisid inimesed.

Males nagu nad on

Klassikalises versioonis, ilma groteski äärmuseta, on see lauamäng, mis arendab strateegilist mõtlemist ja loogikat. See koosneb kahevärvilisest pardal, milles on pimedate ja heledate vaheldumisi ruudud, mis nummerdatakse vertikaalselt numbritega 1 kuni 8, horisontaalselt - ladina tähestikus tähed tähega a kuni h. Samuti on mängus kaks identset numbrite komplekti, jällegi kontrastset värvi. Mängu põhimõte ei ole keeruline, algajatele mõeldud male - see on vaid jada käigud, ja siis kui õnnelik, aga teadmiste kasvuga, võivad nad muutuda täielikuks lahinguks.

Meeskonnaliige

Kõik arvud sisaldavad järgmisi elemente:

  • Kaheksa jalga;
  • Kaks hobust;
  • Kaks elevanti;
  • Kaks koid;
  • Üks kuninganna (kuninganna);
  • Üks kuningas.

Malelaual olevad arvud asetatakse sarnaselt allpool olevale kujutisele.

Loogilised draamad

Male on loogika arendamiseks tunnustatud mäng . Mõnikord lauas, mis lauale laieneb, ei ole kuumus tegelikust madalam. Võime näha ja hinnata kogu pilti, mõelda kahte või kolme sammu edasi, et mõista, et isegi üks võistlus malemises võib olukorda tõepoolest muuta - see kõik annab kihlvedudele hobi. Igal lahingus osaleval näitajal on oma iseloom, oma käitumise taktika.

Esimesel pilgul olevad pandajad näivad väikest muutust mängus, nad saavad edasi liikuda vaid ühe ruudu ja peksid diagonaalselt. Kui aga see number jõuab parema vastasservani, saab seda vahetada mängija poolt nõutava arvu järgi. Reeglina keegi ei võta aega ja võtab kohe kuninganna.

Elevandid kulgevad ainult diagonaalselt, kuid samal ajal mõlemas suunas, mis muudab kahju raadiuse nähtavaks.

Hobused on tuntud ka neile, kes mängus ei mängi, kuna "täht D" on legendaarne.

Meelekindlus males on lauale raskeid suurtükke ja on teine ainult kuninganna. Ta kõnnib sirgjoonega kõikides suundades.

Kuninganna ühendab elevandi ja kukli omadused, mis on joonistel kõige tugevam element.

Kuningas kõnnib nagu kuninganna, ainult üks ruut.

Mõtle eraldi kõige olulisem pärast kuninganna arv lauale.

Kukk

Väärtusel on see arv viie levyga samaväärne, ja varem me saime teada, kuidas malel kõnnib males, kuid erineb tema vendade poolest mitte ainult sellest. Kukk on kaitsja. Ta osaleb konkreetse malemuutusena - castling, kus ta liigub nii, et kuningas on enesekindlalt kaitstud. Ka seda numbrit iseloomustab summaarne diktaat ja olenemata malesahela punktist suudab kontrollida 14 välja. Erijuhtudel võib vaenlane panna oma abikaasa, sest armee on ainult kummardus ja kuningas.

Kõik tõsiselt

Loogika loogikale, strateegia strateegia - matemaatika, kombinatsionaatikumid ja kukk, selgub, on palju ühist. Seal on isegi selline asi nagu kukk polünoom. Tegelikkuses tähistab see arvu võimalusi, kuidas malle auke panna arv n tükkideks. Ja see polünoom töötab ainult kahemõõtmelises ja kolmemõõtmelises ruumis, kui mitmemõõtmeline küsimus on avatud. On tõestatud teoreem, mis näitab, et laevakontseptsioonil on lauast sõltumatu tõeline juured. Tänu sellele võtsid kombinatooriumid maha ebavõrdsuse, mis varem oli võimatu. Seega mäng, mida esialgu tajutati lõbusana, muutus uute matemaatiliste avastuste hoogu ja veel palju on veel ees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.