ArvutidInfotehnoloogia

FXAA - mis see on? Silumisprotsessi meetodit. silumiseks mängud

See on olnud aeg, mil mäng oli muljetavaldav ainult selle gameplay: Mängija ammu sai nõudlik ja eelkõige nõudlik kvaliteedi näidatud ekraani pilt. Samal ajal, mõned inimesed teavad, et selleks, et tagada kõrge kvaliteet täna paljud mängu arendajad kasutada FXAA antialiasing. Mis see on - on tuntud tänapäeval ei ole kõigile mängijatele, ja nii paljud arvavad, kas on vaja lisada seda funktsiooni.

Valdav enamus mängijad teavad, mis moodustavad nn redel on objektide servi, samuti kuidas saab seda probleemi lahendada, kasutades «anti-aliansing» või lihtsalt "anti-aliasing".

Mis on pseudotoonimisega?

Siluv - see on hea nähtus, sest oluliselt suurenenud taju pilt ja tänapäeva tegelikkust mängud, kus seda ei kasutata, lõppkokkuvõttes suurema tõenäosusega vilistatud. Samal ajal jääb ebarahuldavalt aru FXAA antialiasing. Mis see on, paljud kasutajad ei pruugi isegi olla huvitatud, kuid tegelikult on rakendamise kvaliteeti mõjutava lõplik pilt.

Kehv rakendamine on sageli põhjuseks, et sihtmärgi varustuse on ebapiisav arvutusvõimsust. Muidugi, soodsad tingimused siin on need, kes eelistavad mängida PC, nagu käesoleval juhul, võime seadmete sõltub otseselt rahalisi võimalusi omanik, kuid konsooli mängijatele sageli rahul just gameplay, nagu kvaliteedi graafika enamikel juhtudel arvutites palju parem võrreldes sellega, mida graafika on konsooli mänge. Kuid iga inimene on vabadus valida, kus ja mida ta mängida.

Mis on FXAA?

Kohe tuleb märkida, et üsna kaua igrodelov kasutada FXAA anti-aliasing tehnoloogiat. Mis on see, ei teadnud siis, kuid esimest kasutamist leitakse MMO Age of Conan, samuti kuulus üle kogu maailma shooter FEAR Need mängud, aga kasutatakse ainult algversiooni anti-aliasing, mis tol ajal oli mitte väga tulemuste lahendus.

Meie ajal mänge me kasutasime veidi erinevas vormis FXAA. Mis see on? See tähendab nii Fast ligikaudne Sakisilumine, mis on tõhusam lahendus võrreldes traditsioonilise tehnoloogia MSAA. See ühekäigulist piksli shader, kusjuures saadav raami väärarvutused läbi etapil järeltöötlust. See shader loodi kiirparandus, mis on vähem nõudlik ladustamise võrreldes eespool, kuid eeliseid tehnoloogia maksab tööle, samuti kvaliteeti. Nähes seda, paljud võivad arvata, et tehnoloogia on asjakohatu. Tegelikult see ei ole tõsi.

Millised on eelised seda meetodit?

Siluv erineb FXAA mitmeid eeliseid, sealhulgas parandada silumiseks nn subpixels ja peegeldumine. Ametlik dokument Timothy Lotts arendaja seda tehnoloogiat ütleb, et tema toote keskmise kvaliteediga seaded teostab järeltöötlust kaadrite põhjal resolutsioon 1920x1200 GTX 480 kiirusega vähem kui ühe millisekundi.

Peamine kasu, mis on anti-aliasing FXAA seisneda mida siin kasutatakse silumiseks algoritm sub-pikslit, mis on tõhusam võrreldes MLAA algoritmi, mis on täiesti piisav, et seadme töös, mis töötab DirectX9 tasandil. See tähendab, et antud juhul järeltöötlust viiakse läbi ühe käiguga, ja kõige huvitavam on täielik sõltumatus, mida kasutatakse GPU Arvuta API. Siiski on ka üks puudus - arendajad selle tehnoloogia peab tingimata olema integreeritud erinevaid mänge. Samal ajal on traditsioonilised anti-aliasing töötab või, vastupidi, ei saa töötada juhi tasandil. Seega, kuigi programmeerijad kasutavad oma mootorid meetod eksponentsiaalne silumine, ning seega ei saa kasutada nende mootorite FXAA koodi, siis on võimatu saavutada soovitud mõju, kui omakorda väljastpoolt koodi ei olnud võimalik alles hiljuti.

Kuidas oli probleem lahendatud?

On nupuga [Paus] Aja jooksul otsustati esialgu kasutusele FXAA d3d.dl koodi raamatukogu, mille tulemusena võimalus paindlik kohandamine tulemusi läbi erinevate konfiguratsiooni faile, samuti lubada või keelata FXAA. See kogum faile algselt kopeeritud kataloog, kus käivitatava faili esineb DX9 rakendused ja rakenduste käivitamisel kiirenemist raamatukogu, mis õige kood on olemas. Samal ajal, kui arendaja tehnoloogia rakendamise kood raamatukogu algselt kindlaks teinud, et töö tulemused pandi logi kasutajad aktiivselt hakanud kindlaks vead seda tehnoloogiat, mis kiiresti parandada. C on ka "süstid" on ilmunud aja jooksul koodi DirectX 10 ja 11 formaate.

Kuidas kontrollida?

Kõige ilmsem mõju on otsustada, milline meetod on kasutada eksponentsiaalne silumine ja FXAA, võib olla mängus World of Tanks.

Kui FXAA anti-aliasing ei kasutata, hakkab näitama erinevat "eskalaator", ja hoolimata sellest, et tank mudel võib olla üsna suur ja varieerub korralik detail, artefakte näivad, eriti seoses mitmesuguste õhukesed esemed. sisseehitatud anti-aliasing tehnikat üritab kuidagi määrida serva objekti, kuid see muudab päris keskpärane, rääkimata sellest, et pilt võib mõnikord olla hägune.

Mis muutused toimuvad?

Kui sisse FXAA tööriist, tulemus selgub: artefakte kaovad täielikult, kuid seal on mõned hägustumist pilt. Lisaks on olemas ka ainulaadne versioon FXAA Teravustamine. tehnoloogia arendaja ühe versiooni lisas filter valdkonnas, mis võeti MPC-HC, samas kui lõplik tulemus oli üsna korralik: udusust täielikult kaduda, tekstuurid on veelgi dramaatilisemad vaade kui originaal ja "redel", vaatamata kasutamine filter on peaaegu täielikult puududa. Nüüd, kui sa tead, mis tüüpi FXAA World of Tanks mäng. Tulenevalt asjaolust, et autorid ei ole algselt planeeritud nii teravust tekstuuri võiks veidi "knock-out" torni, kuid gameplay on peaaegu nähtamatu.

Performance siin praktiliselt ei vähenenud. Muidugi, World of Tanks mootori töötab rohkem üllatav, seega puruneb või, vastupidi, tulemuslikkuse vähenemine võivad esile kerkida eimillestki.

NOAA SMAA või FXAA

Kui me võrdleme režiimid «NOAA» või SMAA ja «FXAA Teravustamine», pilt muutub oluliselt paremaks viimasel juhul. Ainsaks erandiks on siin kasutamise valdkonnas filter, mis ahendab ülemäära peenikeste veelgi, eelkõige on eriti märgatav paigaldatud suurtükivägi silmist. Mitu kaadrit sekundis teostuses FXAA tunduvalt suurem eelmise teostuses.

Käigus pikaajalise teste, tehti kindlaks, et kui kasutate FXAA tulemuste langeb umbes 10-12%, samas kui kasutades silumiseks meetod MSAA 4x, mille kvaliteet konkureerib täna FXAA tehnoloogia ja teeb ilmsiks tulemuste langus 50% või rohkem.

ajakohastama

Aastal 2011, seal oli ka kohandatav versioon süstimisel, mis hõlmas kõiki ülaltoodud valikutest FXAA ja nende kasu. Sel istungjärgul osales üsna mitmeid filtreid, mille hulgas eristub:

  • Blur.
  • Vinjeteerumist.
  • värvikülluse.
  • Seepia.
  • Ja paljud teised.

Kõik see on üsna lihtne seadistada läbi ühe faili ja kõige kasulikum antud juhul seadeid saab hõlpsasti muuta, isegi mängides lihtsalt minimeerida taotluse avada Seaded Editor, laiendada rakendus ja nautida uusi seadeid, ilma et taaskäivitage rakendus, et olete huvitatud. Seega on muutunud täiesti kõrvaldada pleegib hiljem aktiveerimise teravustamisfiltri, andes selgema pildi, kus ei ole "redel" hägustada ja saavutada kõrge kvaliteediga tekstuurid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.