ArvutidArvutimängud

Far Cry Primal: arvustused, hinnangud, kirjeldused ja soovitused

Ubisoft Montreal on tuntud selle poolest, et ostjale pakutakse alati kvaliteetset projekti. Keegi meeldib, mõned ei tee seda, kuid see on maitse küsimus. 2016. aasta talvel vabastati uus seeria mäng Far Cry Primal. Arvustused selle kohta ei osutunud väga meelitavaks. Mis on selle põhjus? Me läheme kaugemale.

Midagi selles on

Tasub öelda, et uue mängu osa ei nimetata viiendaks. See on tingitud asjaolust, et graafik ei ole eelmisega jätkamine. Lugu räägib rohkem kui 12 tuhat aastat tagasi toimunud ajadest. Seetõttu sai mäng ka teistsuguse nime - Far Cry Primal. Kliendi tagasiside on lendanud arendajatele suunas. Kõik võtsid üksteise vastu, karjuvad, et see on tavaline neljas osa.

Kuid peate olema objektiivne. Väljastpoolt oli projekt tõepoolest eraldiseisev, erinevalt eelmisest seeriast. Ära unusta, et ta ja maatükk ei ole nendega seotud. Siiski on lugu. See lihtsalt algab juba ammu enne kolmanda ja neljanda osa sündmusi.

Mis vahe on?

Uue mängu kaart osutus tohutuks. Visuaalselt see suureneb ja asjaolu, et nüüd ei ole kangelas helikoptereid ega džippe. Jah, ta suudab kallistada tiibrit ja sõita selle sihtkohta. Kuid pidage meeles, sest eelmises osas võite hõlpsalt võita paar kilomeetrit takistusteta.

Esimesel tunnil näitab Far Cry Primal juba erinevust neljandas seerias. Vaid mõnisada sammu kohtasite vaenlase hõim ja selle koprad. Kuid peamine oht on looduses. Kangelase teedel tekivad kohutavad loomad: naljakasse sarnanevad asjad reageerivad viivitamatult sind vaenlasele, nii et ta püüab sind välja visata. Seal on kurjad kummardajad, hiiglaslikud kassid, kellel on tohutuid lõualuusid, ja kangelased, mis on kangelase kohal, nagu ohver. Üldiselt piisab seiklusest.

Primitiivne lugu

Sellest ei suutnud Ubisoft hakkama saada, nii on see ka Far Cry Primali skeemiga. Mängijate arvustused on rahulolematud. Kuigi algupärasest maailmast ei ole võimalik eeldada hagi. Sellest hoolimata räägib graafik jää ajajärgust. Urus on kaunis orus, mis on täis varusid: marju, pähkleid, loomi. Siin tuli ka hõimud, kes pikka aega mägedes olid.

Kangelane on saada esimene inimene, kes suutis loomadega toime tulla. Te saate küla juht, mida tuleb kaitsta vaenlaste ja näljaste olendite ees. Kuigi tegelikult pole vaja Far Cry Primalis maatükki. Arvamused on tema kohta küll ja negatiivsed, siiski ei ole siin siin oluline. Mängul on palju vigu, mida saab harjutada tundide kaupa.

Puudused

Mis kohe silma näeb, on kohutav tõlge. Mängu hõimud räägivad fiktiivset arusaamatu keelt, kuid nende kogu kõne on kaasas subtiitritega. Aga millised need? Inglise keel ei ole nii halb, praktiliselt ei ole moonutusi, kuid vene keeles on hirm. Kõik vestlused sulgevad, et "teie kaevanduseks on sinu tapmine", kuna see kaotab koheselt atmosfäärimängu. Sa hakkad imestama: kas sellist õudust silmas pidades nutma või naerda.

Aga kui keel pole nii halb, siis on lisafunktsioonide kohta küsimusi. On mõned detailid, mis just sellel mängualal näivad üsna kummalised. Näiteks mini-kaart. See on kujundatud navigaatorina, mis iseenesest on absurdne, võttes arvesse primitiivset maailma. Seal on kangelane ja võime lüüa vaenlane, kui ta on varjupaiga taga. See on midagi sellist, nagu politseinik. Siin on ikkagi arusaamatu konks, mis võimaldab meil liikuda Far Cry Primali maailma superkangelase ümber.

Selliste ebatäpsuste tagasiside pole alati negatiivne. Fakt on see, et pärast paari tunni mängimist võtate kõik kangelase võimed, mis on muide väga kasulikud. Kui me nende välja jätta, siis oleks mäng liiga keeruline ja tüütu. Nii Primal ikkagi võttis mõned selle detailid oma eelkäijatest.

Väike müstik

Kuna see on seeria kuulsast mängust Far Cry, müstiline siin on midagi vasakut. Kohtume teid teel ja hullu šamaaniga, kes ravib ravimeid, on kurjategija Ull, kes elab tema enda reeglite järgi. Üldiselt on tähemärki ehk ainus asi, mis tõepoolest aitab mängu maailmast sügavamale jõuda. Nad osutusid väga usutavaks. Kangelased vastavad nende ajale ja arendajad on töötanud nende kujundamisel.

Tähemärgid on säilinud looduse jäljed. Keegi ei ole silmi ja keegi on oma käe kaotanud. Mõned põlesid nägu või jäid ilma kõrva. On näha, et kangelased on aastakümnete jooksul selles looduses elanud. Sellega ei peeta märki planeedi kuningaks, kus nad elavad. Veelgi enam, nad ei ole isegi toiduahela ülaosas.

Entourage

Nüüd on raske leida projekte, mis võiksid mängija seni minevikus saata. Ära loenda neid mänge, mis sunnivad sind võitlema dinosauruste ja neandertallastega. Paljud on juba varem eelmisel sajandil toimunud Teise maailmasõja teemadel olnud 30-50-ndad. Laskurid ja sõdurid hakkasid rehvima.

Ja siis on silmapiiril mäng, mis saadab kangelase metsiku loodusega võitlemiseks. Loomulikult on nüüd selge, miks Far Cry Primali arvustused on nii mitmetähenduslikud. Keegi on juba kaotanud intellektuaalsete mängude harjutuse, mis mitte ainult ei lase meil urineerida, vaid paneb meid mõtlema ka meie minevikust.

Üldiselt suutis "Yubisoft" suhelda külastusega. Teie jaoks pole mingeid superintendente või energiavilju. Ainult spears, ainult hardcore. Sellepärast uut seeriat hämmastati kõik fännid. Kuid kes peab süüdistama oma kehva arusaamise eest mängu kirjeldusest? Lõppude lõpuks pole ühtegi sõna selle kohta, mida kuulus ajaloo jätkamine meile lubab. See on kõik ja sool: enne meist on täiesti uus maailm - meie minevik. Far Cry Primal murdis kõik olemasolevad mallid ja tõmbas fännide meeli, et trompeerida uusi moes vidinaid.

Ära karda, ma olen sinuga

Kuigi ümbritsev - hea asi, kuid üks välimus ei suuda võluvat mängijat vallutada. Enne meist on keeruline ülesanne - murda neoliitse maailm. Tundub, et see on keeruline? Kuid arendajad võisid kogu pildi rikkuda - nad lisavad sisemise ärevuse, paanika ja hirmu, seletamatult, milliste meetoditega. Kuid see on ainult siis, kui te ei vali "kerge" läbikäigu.

Maailm muutub. Enne kangelast kõik on liiga suur ja vajutatud. Me peame pügama tiibri, kuid me kardame seda isegi läheneda. Probleem seisneb selles, et iga tegelane püüab mitte ainult meid kummitada, vaid ka meiega rebida.

Sellised juhtumid ei ole probleem, kui kangelasel on oma rinnal Kalashnikovi vintpüssi või ultraheli paar. Kuid mängija käsutuses on ainult spearsid ja teljed. Samuti peate proovima kopeerida midagi võimsat või isegi võitlema pulgaga. Sellisel viisil on lihtne lasta alla laskuri lovers taevast. Ohu tunnet ilmneb iseenesest iseenesest koos enesekindluse tunnetusega.

Loomulikkus

Far Cry Primali (arvuti mäng) mängivad tavaliselt tüütuid kommentaare ainult need, kes ei suutnud seda tungida. Kuigi seda on raske mõista. Kujutage ette, otsustasite süüa kitset õhtusöögiks. Leidsid ja tapeti. Kuigi zazevalis, jooksis looduslik koer ja üritab toitu ära võtta. Sina ja tema küünte. Vooderid lendasid sellesse korpusesse, nüüd tuleb neid lahendada.

Lindude vastu võitlemisel lähevad hundid küljelt. Viimased jõud võitlevad nendega. Ja see ühe kahetsusväärse kitse kohta! Kuid nüüd tundub, et silmapiiril ei jää vaenlasi, kui enneajalooline krokodill kibestub välja. Jah, ehk võlurite analüütikud karjuvad ebatõenäoliselt elupaikadele. Kuid miks on haid ainult selles seeria mängude suunas?

Kui mäletate eelmisi, siis mõnikord tahtsite üldse kiseneda: "Ma ei usu seda!" Esiteks, saame kätte täppi rooste tangidega, siis ravime tavapäraseid tablette haavandeid. Siis vajame järsult asustamata saarel täiesti kasutuvaid esemeid. Far Cry - ebatäpne projekt, kuid ainult viies osa mängust osutus kõige loomulikum.

Arvustused

Vaatamata kogu atmosfäärile, mille arendajad töötasid, on Far Cry Primalis endiselt üks suur puudus. Kommentaarid selle kohta on foorumis ilmunud rohkem kui üks kord. Neoliitilise maailma esimesed tundid ja tõde on hirmutavad. Kangelane võitleb, tapab, säästab ja taas võitleb. Mängija on nii hirmutav kui põnev. On uusi emotsioone ja unustamatuid tundeid.

Kuid kõik see juhtub mõne tunni pärast. Keegi piisab ja 3, keegi võib kannatada ja 10-aastane. Siiski jätab jõuallikas rehvide ühetaolisuse. Eriti pettumuseks on Far Cry Primali täiendavad ülesanded. PS4 ülevaated on mõnevõrra erinevad. Ilmselt on konsooli mängijatele üle maailma mõnevõrra heledam. Keegi on rahul Ubisofti ebatavalise lähenemisega, kellele meeldib mänguplaan ise. Keegi helistab vanale mootorile ja monotoonsusele eelmiste versioonidega. Aga nagu nad ütlevad, kui palju inimesi, nii palju arvamusi.

Katse

Siin on tulemus Far Cry Primal. Arvamused, hinnangud, hinnangud, arvustused - kõik see aitab teil mõista selle olemust. Mõned mängijad panid mängu 1 punkti, keegi veel suuremeelne ja võib anda projekti 8-9. Kuulus metakritiline sait kogus andmeid ja andis uue osa 74-st 100-st. Samal ajal võeti arvesse 16 ülevaadet. Venemaa ajakirjanikud analüüsisid 23 kommentaari ja andsid oma otsuse - 75-st 100-st.

Igaüks, kes suudaks sellesse maailma sattuda, juhtis ja tundis seda. Need, kes seda osa jätkasid, ootasid, olid väga ekslikud. Ilmselt saab sel juhul mängu "viie" kuju ja peamise maatüki arendamine.

Kui ettevõte plaanistas frantsiisi üle primitiivsele maailmale, võtsid kõik skeptitsism. Sellest hoolimata juhtus midagi julge ja ebatavalist. Jah, mitte kõik mängijad ei võiks seda hinnata: keegi kahetses kulutatud raha ja mõned - kulutatud aeg. Aga Primalil on õigus eksisteerida.

Võite kritiseerida mis tahes projekti. Kuid videomängude puhul on see väga rumal. Võite karjuda nii ja mitte: ei ole proovitükki, pesta ja mammuteid ei eksisteeri. Aga seoses teiste Far Cry Primali osadega - kõige realistlikum ja tõestavam. Kuigi ka kardinaalselt teine.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.