ArvutidArvutimängud

Deponia 3 (Goodbye, Deponia): läbikäiguks

Täna soovitame teil mõneks õhtuks veeta mängu hüvasti Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284). Muljetavaldav lapsehomoristlik quest, mis räägib põgenemisest planeedist prügikastist, sobib hästi mängija lõdvestamiseks.

Juhtimine

Mängu läbimine Goodbye, Deponia on kõige parem alustada tutvustamisega liidesega.

  • ESC nupuga avaneb tavaline menüüst väljumine.
  • PKM - kontrollige objekti.
  • LMC - kasutage objekti.
  • Inventari avamiseks klõpsake ekraani paremas ülanurgas.
  • Kõigi aktiivsete elementide esiletõstmiseks ekraanil vajutage "tühikut".

Nagu näete, pole midagi keerukat. Kõik on standardse questi jaoks täiesti tüüpiline. Teil on endiselt võimalus koolitustoimingu läbimise ajal praktiseerida.

Achivki

Kas soovite koguda "Stim" asju Goodbye'i, Deponia litsentsitud versioonis? Passage with achievements viib teid veidi kauem. Ja mõned peavad mängu käima mitu korda, kuna need välistavad üksteise. Lisaks Goodboy's, Deponia, näitab mõistatuste läbimine alati mõningaid saavutusi. Sama kehtib ka episoodi lõpu kohta. Samuti soovitame teil kohe näha mängu lõpuosa Goodbye, Deponia. Aphivka passi "Duck-eating" võeti välja eraldi peatükis, et seda ei saaks segamini ajada.

1. peatükk: paat

Me läheme tütre paadi ninasse. Seejärel liigume ahtrini. Seina üritame rännata Goal. Siin on meil võimalus saavutada üks kahest saavutustest:

  • "Reaktsioon on korras." Me ei anna Rufusele ühtki lööki semaforist.
  • "Malm pallur". "Loe" pea 5-10 semaphoriga.

Me istume Goali kõrval. Kõigi kruvide lahtiühendamiseks klõpsake esmalt keskel, seejärel paremal ja uuesti kolm korda keskel. Pärast seda kohe rüütame tüdrukut.

Me räägime Barryga. Et saavutada saavutus "Nostalgia", klõpsake kõigepealt ülemistes fraasidest vanade seiklustest. Võtame oma kaamera. Klõpsake suurt punast nuppu. Pärast seda kolm korda järjest tõmmake kang (jõudes "With the breeze").

Võtame kirve ja vooliku prügihunnikust. Püüame kasutada köiega, millel on rippuv Goal (achivka "Silm, nagu kotkas"). Valmistame vooliku relvale ja laskma. Me haarame riputamiseks vooliku ja kasutage seda kirvega.

2. peatükk: hotell (1. osa)

Passage Deponia, hüvastijätmine on hoogu saanud. Me läheme vastuvõttu. Et saavutada saavutus "Tuk-tuk!", Klõpsake kõnel 5-10 korda.

Me saame pitseri porterilt. Tänaval avame paremale ukse korpuse juurde. Me läheme ukseni paremale. Me lugesime dialooge.

Me räägime Bozo riidedest, kuni ta hakkab oma jalgu ühelt teisele nihutama. Selgub, et me peame mürgitama seda "kolleegi".

Võtame kotti ja avame selle inventuuri. Me saame šampooni. Me pöördume tagasi administraatorisse ja kohtuvad Clitusega. Me läheme restorani ja asetame Clitusi kotti Boso kotti. Me uurime ja saame raha.

Lahkume tänavalt ja läheme pesu juurde. Me võtame riided Bozo ja riidepuu. Stomp hotelli sisse. Seal - trepist paremal keldrisse. Kindlasti salvestage mäng ja hakake mängu lahendama kütteseadmega. Peame tegema kõik näitajad siniseks. Me vajutame järjest nuppe - keskmine, diagonaal, külgmine, hoob, parem, diagonaal.

Me läheme Bozo juurde, kuid ta jätab ikkagi kleidi keelduda. Pärast seda, kui temaga veidi rääkinud, õpime, et ta tahab süüa. Jätame tualettruumi tänavale. Anname inimestele raha ja mündi. Me võtame ära tualettpaberi ja proovime vett tühjendada. Pärast seda mine tagasi keldrisse. Sealt läheme vasakusse ukse juurde ja proovime mündi prügikasti visata. Järgnevalt ühendame tualettpaberi mündiga. Me pöördume tagasi keldrisse ja kasutage masinaga "kulunud mündi".

Lahkume restorani. Me võtame soola ja pipart. Me leiame korgitsa. Alustame kohvimasina ja tolmu. Lähme vasakusse ukse juurde tagasi hotelli. Me räägime nägijaga ja võta hambapasta.

Me jätame koridorisse ja läheme kummituse juurde. Haarake nuga roogade mäest. Me räägime temaga ja leiame, et talle meeldib naabritega spioonida.

Me läheme keldrisse - kus me üritasime mündi välja visata. Pane oma käsi prügikasti. Kui pelikan välja läheb, andke talle soola, siis paneme tema suu riidepuu ja võtame kala välja. Nuga kasutades puhastame seda ja saate kaalusid.

Me läheme tagasi nägijaile ja karjub teda kapuutsis. Jällegi räägime ja teeme komplimendi. Anname šampooni. Nüüd minna kummitusse. Ta läheb naabrile spioonima. Kui vaatad auk seinal 5-10 korda, võite saavutada saavutuse "Perverti".

Läheme rõdule ja ronime naabri poole. Võtame tarantula purki. Sellega avame korgitseriga (saavutus "kellele on iiris?"). Kinnituskork tõmmake lekke torusesse keldris. Me läheme tagasi tualetti ja tühjendame vett. Võtame sinise tableti ära. Nüüd ühendame "pirukad" koos "pipar", "tablett", "hambapasta" ja "tolm". Me anname Bozo'ile mürgi ja saame käterätiku.

2. peatükk: hotell (2. osa)

Lahkume koridorisse ja avame sahtu. Me eemaldame padjapüüri. Me läheme vaataja juurde ja kasuta seda kapuutsil. Me teeme komplimendi ja jälle jälle peseb. Me võtame oma riide ära.

Me läheme pesu juurde ja räägime sektaaridega. Me läheme kummitusse ja võtame lehe. Me pöördume tagasi fanaatikute juurde, anna neile kõik linased.

Me passime mini-mängu. Selleks valime omakorda lehe, rätiku, padjapüüri, Clitus riided, Rufuse ja jälle leht, rätik, padjapüür.

Me rüüame Rufuse "Clytus riided". Räägime administraatoriga ja pange meie tuba. Seal ei viibi keegi. Me eemaldame "kruvikeeraja" ja helistage telefoni. Korraldame õhtusööki 1. ruumis ja robot assistendi. Siis jooime keldrisse ja siis tänavalt. Me vahetame riided tagasi Rufusasse. Me läheme vastuvõttu. Me räägime administraatorist menüüst. Mine oma toas ja helistage uuesti Clytus nimel. Näeme lõunavaheaega.

Me läheme restorani ja pildistame. Kinnitage polt seinale kaks korda kruvikeeraja abil ja määrake aeg "12". Kliit läheb õhtusöögile ja me vahetame riideid ja nõudlust porterilt tema numbri võti. Me uurime ja leiame, et ta on 9. numbrist, kuid me vajame alates 1.-st. Tagastame porteri ja läheme restorani.

Pöörake seina polt kaks korda. Ootame ja jälle pöörame kruvikeerajat kaks korda. Me lahkume ja anname administraatorile viienda numbri võtme ja võtame selle esimesest. Me läheme ruumi. Võtame roboti kotti ja vajutage seda pruunile salongile. Kui omanik siseneb ruumi, varjab Rufus. Võtke koti ja vaipade puhastaja pallid. Viimane on kombineeritud hambapastaga.

Klõpsake peeglil ja kruvikeeraja abil keerake seda lahti. Asendame hambapasta. Pea peal olevas aukus viska pallid koidust.

Minimäng algab. Meie ülesandeks on replitseerida Clytusi liikumisi hammaste harumisel.

Koputage ukse juures. Anname robotile kotti ja väljumeelselt. Me läheme vastuvõttu. Sealt toas "5". Aga selgub, et "relee" pole enam vaja.

Teine mini-mäng ja "Hide and Seek". Kaks järjestikust me peidame nägijalt, siis kummituselt.

3. peatükk: disko

Üks mängija Depossa 3 lihtsatest kohtadest: hüvastijät, Deponia. Protsess võib kesta 15 minutit ja siis tähemärkide enda kiiruse tõttu. Me oleme isiklikus "toas", kuid valvurina. Me eemaldame lauast nööbipildid ja keerake õhukanali riiulid välja. Me vajame voodi nuppu ja ronime selle sisse. Pärast rulli eemaldame madratsi ja resti.

Avage kapp ja valage endale tass kohvi. Teine nupp avab kasti ja võtab sealt ära "Puuvillased saapad". Nendes kohe lisage portsjon kohvi ja asetage kapis ukse ees. Kanali külge kinnitatud vooderdistik.

Nüüd vajame nuppu ukse lähedal ja soovitame organoonil otsida salongi. Kui ta ronib graanule, avame kast nupuga ja kui valvur voodis langeb, sulgeb see.

Me jätame koridori. Valime vaivele kohvi. Kui robotpuhastaja tuleb, pane see tassi ja nuga. Me pöördume tagasi salongi ja vala endale veel üks jook tassi. Me ronime hingamisteedesse. Valmistame kohvi põranda all resti all. Kui robot saabub, vala rohkem kohvi üleval. Jälle läheme koridoris ja korratakse protseduuri. Me saame saavutada "Coffeemania".

Järgime robot'i jälgi. Me oleme päästetud. Kui Goal ilmub, käib Rufus ahi ja turvasüsteem lülitub sisse.

Rufuse abiga meid kaameraid tähelepanu juhtides nii, et Eesmärk võib liikuda kõikidele juhtkangidele. Selle eest saavad "Igaüks tantsu!".

Me räägime valvuriga ja valime "Tass kohvi". Jätkume vasakusse uksesse (achivka "Õnn teadmatuses"). Me järgime Argusit ja ronime "edukaks peida". Me vajame kõiki nuppe järjest ja lõpetame Deponia 3 järgmise peatüki: Goodbye, Deponia. Passage annab meile uue programmi.

4. peatükk: kloonide rünnak

Mängu järgmisel peatükil "Hüvasti, hoius". Selle osa läbimine on väga kiire. Võta "Yin", mine paremale poole ja kasuta seda peidetud nupul. Võtame "inverter" ja ühendame selle ajakirjandusega. Vajutage nuppu.

Me edastame mini-mängu kaitsmetega. Seadistage järgmine järjekord - külmutamine, nägemine, laser, tulekahju, natuke. Saame vastava saavutuse - "Darwini auhinna".

Me hüpime auku 5-10 korda ja teenime Achivka "Groundhog Day". Võtame nahkhiired ja vajutage seda valgusele. Me jätame vasakule. Seejärel keerake paremale kaare all. Puu ruumis võtsime ust ukse. Me kogume oliivid puust ja valmistame nafta nendest. Korjatage kotti oad, pudel vett ja teine pudel õlist. Mine eelmisele ekraanile ja vasakule.

Pärast dialoogi me hävitame neli nurka ja järgime Hermesit. Umbes tunde võtate kaardikaardi. Mine tagasi ja kontrollige toru otsa kere kõrval. Anname lapsepaarikaardi. Pärast seda läheme jälle kellaga ja rakendame nendele kaarti. Me saame küüslaugu.

Me tembeldasime vanale. Määrige uks oliiviõli abil ja ronistage sees. Me haarame mõned friikartulid, "šampoon", samuti sügavast praepannist soola ja õli.

Anname platsipuu kartuli ja võta "Vampire Kiss". Anna talle küüslauk ja varastage munad kiiresti. Jätkame kloonimisruumi ja lükake kõik koostisosad kaaludesse. Me pöördume tagasi juhtruumi ja loome Hermese kolm eksemplari.

Me järgime neid. Hankige aju eesmärk. Tagastame ja loome koopia tüdrukust. Vaata intro.

Me kasutame keskmiselt õiget Rufus hapet. Vasakul proovige seda ära võtta. Me saame saavutada "Kolme südame" saavutuse.

5. peatükk: Tripletide seiklus

Jätkame läbipääsu. "Hoius 3: hüvasti, hoius" liigub sujuvalt asustatud alasse. Me läheme keskmise Rufuse juurde. Pöörake pesukuivatid ja proovige kõikides kostüümides. Saame saavutuse "Carnival". Koti saame kirja ja läheme väljapoole. Anname lapsele saadud kompvekid ja saame sääre. Me võtame beebimonitori ja läheme ülespoole. Me võtame märkuse oma mantli taskusse. Tänaval läheme kaupmehele. Me võtame temalt märgi. Me läheme psühhiaatri juurde. Me vastame mis tahes võimalusele. Võtame lenderi trossi müüjast. Kirjastuses vajame sõnasõnalist "Yyrk", paberit ja tinti. Me võtame Barrie laserpointeri. Me ühendame tinti ja paberit. Tänaval pallime paremale ja valime antenni. Me ühendame selle raadio ja võime saada "Zombie Apocalypse".

Minge vasakule Rufusele ja ärge klõpsake ruutriibal üksusi esiletõstmiseks (saavutus "Pimeduse isand"). Tõmmake nibelisse pimedus ja andke see eesmärgile. Võta üles võsa ja sammal ja pane see puruks. Me kukume edasi.

Parem Rufus tõuseb torusse ja vajutab nuppu. Kuula laulu.

Jälle pöörake vasakule. Ja loe mängu "Hüvasti, hoius" (passage) juhendeid. Kuidas printida, paljud inimesed tahavad teada saada, ja nüüd me selgitame välja. Me keerates turnstiili ja minna metsa. Proovime kõiki seeni ja saada "Mushroomer". Pärast vana naisega rääkimist läheme minema leppis asusesse. Vaadeldame sademevett ja leiate punase Rufuse. Me eemaldame paberi ja antenni pistiku. Me läheme trepist üles ja räägime talupojast. Me eemaldame loomalt paberist välja trükise ja viime selle punasele.

Me läheme mässuliste juurde. Püüame edastada ja näidata jäljendit. Paagi lähedal võtame vanaraua ja rätikuga. Ronime autosse. Seal antakse meile kiri ja kappi ootame lõunakasti. Selle tulemusena saadakse hormoonid. Läheme kööki ja kasutage vastuvõtjaga beebimonitorit. Me edastame raadiot, hormoonid ja jäägid roheliseks. Me räägime Tonyga.

Me kasutame "lapsehoidjat" ja Tony jookseb psühhiaatri juurde. Rõõmame sammu lastega vestelda (kaks korda). Avame kasti laudadega ja rüütame banaane. Neid tuleb anda orelihviveskile. Vastuvõetud käepidet kasutatakse pessa ja aktiveeritakse.

Me saame tankist välja. Vahekaugusel on hoone nähtav ja laserpointer peab sellele viitama. Me läheme pita juurde ja anna Gunile trepp.

Kasutage uuesti rohelist pistikut ja võtke käepide. Muutame selle ahvilt fez'ile, mis läheb juunikuuni soojendi eest. Me minna tubakujuliseks metsaks, et rääkida vana naisega. Siis jälle ahvi kolooniasse. Saame 5 kastrit ja anna need punasele.

Viime Gunule märgi. Pärast seda ostame temalt 4 lavaši ja anname selle vasakule Rufusele. Me läheme Bozo maja. Võtame rinnapiima ja potti. Neid pannakse ka vasakule.

Roheline me sõidame laagrisse koletisi. Pange kütteseade koletise suhu. Kasutame lapsele antenni pistikut ja valige kaitsme pistikupesast välja. See tuleb paigaldada alumisele pistikule. Sellega hoiame kütteseadme. Me räägime lastega ja lülitame teleri sisse. Seejärel tuleb lapsed pakkida pita leiba ja valada kaste. Me pöördume tagasi kolooniasse, kõrtsisse. Me vette võtame. Me läheme vanale naisele metsas ja näeme talle reklaami. Me saame seeni. Tagasi hotelli juurde. Täidame kruuse veevärgiga ja lisame seeni seal. Anname kruuse omaniku. Me täidame kulleri kruusid koos bergi ja rinnapiima ("Cameo") seguga ... Me naaseb baarisse ja võtame pildi. Tema ja supp on punane.

Nad ühendavad lennuki ja kirja. Trosside poodides viskame Tony lennukisse.

Sinine räägib vanglast tualetti ja toitu. Anname hommiku, tableti, hambaharja ja pasta. Bagelit me kasutame valvuril ja me lastakse kohvi põrandal. Saabunud puhtal võtame tolmu. Me ühendame kõik inventuuris. Tagasime "uue" kotti Clitusile ja jällegi räägime valvuriga. Me haarame lendleja ja visake see tagasi.

5. peatükk: 2. osa

Me läheme tanki Tony juurde. Ta saab köie retsept. Me vahetame seda kaupmehe jaoks. Me räägime Barryga. Beebi salvestamiseks kasutage köie. Kui me läheme üles ja satume lõksu, siis läheme üle teisele Rufusele. Nii et me teenime laenu "Kui sõber oli äkki". Klikkime köie otsas ja salvestage poiss (saavutus "Rufus kiirendab, et aidata"). Me läheme Bozo'sse ja näitasime talle oma pildid järgmises järjekorras - Elysium, jäljendi, kangelane. Me mäletame vastuseid. Nüüd saate jätkata Goodbye'i, Deponia (passage) kirjelduse järgmist etappi. Terapeut ootab teid juba. Kordan seda, mida me Bozoist kuulsime. Me saame rahusti ja oksendamise. Esimene lisatakse supiloo jääkidele ja teine antakse beebile. Anname lapse tagasi isale ja saame "Boso tagasi". Võtame räpane ja andke see roheliseks. Nüüd läheme mässuliste poole. Enne sissepääsu mitu korda räägime Harlefiga, kuidas baasi jõuda.

Roheline vahetus sigupank happe jaoks. Nüüd mine lapsega koletisse ja minna tunnelisse.

Võtame sinist paberit kastist koos toorikutega. Pärast seda kasutatakse varjupaigas terminali "Yyrk" tähte. Me teeme läbi lõhe ja jõuame mässuliste juurde. Janost saame kruvikeeraja. Tema abiga peate saama poksitorust kapsli. Nüüd terminalis täidame sanitaarkontrolli vormi ja saadame selle pneumaatika abil. Me läheme mässuliste juurde. Me võtame ära arsti ülikond ja liigume uuesti terminali. Pärast riiete vahetamist läheme haiglasse.

Võtke teine vorm. Ja korrake protseduuri, nüüd ainult tellida kruvikeeraja. Andke seda Klitusu. Near terminali saadab posti kapsel renni. Anname trofee uss Klitusu.

Ühes organontsa läheme terminali ja suhelda Argus. Niipea kui hümn, me tulistada välja kahur. Kohe pärast seda, me minna punane ja minna läbi ukse.

Blue tulnud veoauto ja vaadata baari. Ketti annab läbilõike Elysiumi Rufus sinist punasest. Temaga läbi toru, jäädes seda silindrit ja peita seda. Oppenbota kõne.

Sel ajal, roheline pass vasakule tunnelisse. Me hüpata mullivann.

Blue õiges ukse ja korja magnetofon. Kasutades seda, me tõmmake kassett ja tagasi kohale. Argus aruande kood - 4437. Jällegi haarata seadet ja aknast. Siin me ühendame salvestamise seadmest ja oma sõnumeid kuulata. Me kirjutame uus sõnum ja tagastab salvestaja paigas. Väljalülitamine alarm. Me ronida läbi toru ja jälle. Me edasi mööda riff ja leida end lähedal ohutu. Avage oma koodi 4473 (teine katse). Me lahkume.

Kombineeri roheline ja punane. Kandke väike Goal hape.

Blue kassett kasutamiseks.

Jällegi mängida roheline. Proovin kolm korda tõmmata juhtmest pesast välja.

Sinine Oppenbotom hüpake eesmärk.

Me pöördume punane kontrolli. Läbirääkimiste käigus saabub sinine. Me ronida paaki ja valime toitehalduse. Me võita paar korda, et saada saavutus "sadist". Me tõmmata hooba ja hüvasti rohelise igavesti.

Võtke pliiatsi ja proovida töötada välja tegevuskava. Me räägime Doc ja proovige uuesti. Avatud ukse paaki ja pärast vestlust deponiantsami auto käivitada.

Peatükk 6: Final

Läheneb lõppakti projekti Hüvasti, Deponia. Passage viimase osa paneb nutma ka kõige ükskõikseks. Me rääkida organontsami ja käskis seista. Me istuda lifti Argus ja minna ükskõik korrusel. Vajuta pedaali ja tõmmake pidur. Kohe pärast seda, saadame liftiga alla ja peatub järsult. Me minema ja paljunevad demagoogia, kutsudes kõiki "pätid".

Me läheme läbi mängu hümn. Lihtsalt kasuta järgmist järjestust 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 kus 1 - on madalaim teadmiseks ja 5 - tippu.

Jätame silla. Võttes antenni ja libiseda piki traati. Alandaksid saatja antenn, nagu me rääkida sõpradele. Millal Tagaplaanil, ei hüppa. Korda dialoogi Argus jaoks achivki "Vene rulett."

Keerake ühe kruvi servast trepid ja me neid parandada keskel. Nüüd ära võtta ülejäänud ja hakkab kõndima edasi ja tagasi, et muuta saavutamist "Queen of Catwalk." Võtame vasakule ja kinnitage redeli. Võttes saatja.

Kasutage avastus rootorile. Sellega on läbipääsu. "Deponiya 3: Hüvasti Deponiya" näitab meile lõpliku filmi, ja me oleme jäänud leinata Rufus.

munad

Et saada viimaseid saavutusi - "Utkonosolog" - vajadus koguda kõik lihavõttemunad. Näiteks me kasutasime video "Hüvasti, Deponia: associated Ramon ja Tyunoy".

peatükk 2

  • Pesuruumis vasakul pesumasin.
  • Tänaval. Vasakul ukse blokeerida numbrid.
  • Kohvimasina restoranis.
  • Alumisel asukoha pelikan.

peatükk 3

  • Päris lõpus, lähedal "edukas peavarju."

4. peatükk

  • Laual sees van Hermes.
  • Lähedal veepudelid residentsis.
  • Kui lülitate valguse abiga "yin".
  • Ümbritseva alumise surnud Goal toru.

peatükk 5

  • Kui salvestate beebi Bozo metsi alumises vasakus nurgas.
  • Esimeses kohta kanalisatsioonitoru asukohti.
  • Õõnes kohas koos monster TV.
  • Near lavashnoy, toru kodus.
  • On puu keset metsa oma vanaema.
  • On asukoha õige Rufus lähedal väljapääsu platvormile.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.