ArvutidArvutimängud

Arvutimängude "Petka 4": pass, cheat koodid, vihjeid

Seeria mängud umbes seiklustest vapper Vassili (lühendatult HIV) ja tema hoolimatu korrapärane Petka nii meeldis armastavad külalistele, et selle arendaja firma "Saturn Plus" ja kirjastamine "Buck" võiks ainult peatu üheksas osa selles ülimalt sõltuvust seiklus. Kuid kui nad jätkavad tööd projekti, ükski mängijatele ei pahanda, sest vahuveini huumor ja suure storyline annab võimaluse veeta rohkem kui meeldivat õhtut arvuti. Mäng "Petka 4", mille liikumist, tehakse meie arvustused on seega neljas osa. Seda nimetatakse "Iseseisvuspäev". Väljalaskeaasta seda - 2003. See aga ei takista uue põlvkonna mängijatele juba õnnelikult naerma iga nali ja ei maganud öösel, püüdes leida vastuseid sellele mõnikord keeruline mõistatusi, kuigi miski ei tohiks, kuid hämmastavalt lõbus mäng.

Tips

Kuna "Petka 4" mängu, mille liikumist kirjeldatakse allpool, on klassikaline quest otsivad mõned petavad koodid soovitatakse seda. Nad lihtsalt ei ole. Meil on loota ainult meie arvustused, ja muidugi, oma leidlikkust. Tuleb arvestada tähemärki tähemärki. Petka - seltsimees, eriti moraalsete põhimõtetega mitte koormata, nii et võta kõik, mis on halb, kuid kui saad, siis millist justkui valvega. Vassili on natuke igav ja Nahjus, kuulata tema sõnu väärt (ülem ju), kuid edasi minna ebasoovitav. Proovige nii palju kui võimalik hoolikalt lugeda dialoogide ärge kartke minna tagasi reisinud nagu asukoht (ja äkki salakaval Petro ei ole veel üle võtnud kõik) juhul, kinni, darting igas nurgas ei kahanemine. Ja ka ühendada kõik leitud esemed oma varude isegi esmapilgul sellise hagi tundub ebaloomulik. Isegi kui nad ei saa tulemusi, nii vähemalt südamest naerma. Niisiis, kuidas edasi minna, "Petka 4"? Loe allpool.

Paar sõna sisuliselt lugu

"Iseseisvuspäev" on otsene jätk mängu "Petka 3". Meie kangelased päästa Maa jälle nagu tavaliselt, aga seost nende kahe osa puhtalt tinglik. HIV ja Petro, kui õnne oleks langenud nagu papanintsev kohta jäälauttaan lõpus kolmas osa, alguses neljanda - jälle palvel mõne tundmatu sündmus - läbi lennuki. Ja sõita nii palju 2050. aastal. Mitte ainult, et nad ei ole näinud midagi enamat tehnoloogiliselt traktor on kohkuda igasuguseid roboteid ja vahendid, samuti sõnu, et kirjeldada neid veel oma õlgadele panna liigset koormust - inimkonna lunastamiseks välismaalasena, kes kunagi midagi on lubanud Ivan Groznõi.

Siin on kõik sama kui hea arvutimänge. Adventure, tagaajamine, ajas rändamine ... Seal on kõike, mida soovite mässuliste alati uniseks hinge mängija. Aga piisavalt laulusõnu. On aeg, et päästa Maa!

lennujaam

Me minna tolli saali, kus korratu ja Pettunud tädi selgitab meile, et meie nõue Vene kodakondsuse on rohkem kui kaheldav, sest me ei ole dokumente. Noh, see on tõsi. On võimalus. Sa võid osta külastaja viisa, kuid tema taskud muidugi tühi. Noh, me ei saa kasutatud. Mine vaata eest. Tänaval rääkides Hindu, kes teatab, et autod - see imeb kõik liikuda kasutab nüüd mingi null-hüppaja. Müüa ainult Negros. Püüame läbirääkimisi omandamine haruldusi esindajaga rassi, kuid me oleme rääkinud, et "valge nokaga" asjad ei ole. Mine tagasi sissepääsu tolli, mööda teed kaevama sügavamale hääletamiskasti ja püüda välja purk kingaviks. Mis edasi teha - me ei tea. Me läheme tagasi Negro ja saada see nii kaua kui ta ei nooli. Loomulikult ta promazhet ja seega eraldada nool kilp, mis ta sai, paralleelselt korjamine auto seisab lähedal kruvikeeraja ja koos pits, venitades eelnimetatud Valja Keda. Poshnyryav natuke siin ja seal, otsustab midagi paremat teha kohaldada pits ukse seisab valdkonnas õhusõidukite, põhjustades järsu saame rohkem ja õõnes toru. Ühendades see noolega, keelates kaamera, mis võimaldab meil vabalt otsida toas tolli ja rekvireerimise ... päts vorsti. Selle kasutamine prügikast, kingaviks - rott. Selle tulemusena sündmuste hakkavad avalduma nii, et me vara on tegemist kingaviks. Selle kasutamine ise. Oppa! Ja siin on kaks Negro - Petka ja Vassili Ivanovitš. Ei - diskrimineerimise! Rõõmsalt trampimine, et müüja ja osta (sorry, varastada) soovitud null-hüppaja.

Ja siin on linna

Tänu toodetud vidinaid sattuda linna. Kuid sa pead tooma endale sobivat tüüpi. Me näeme pesumasin. Me mõistame, kuidas lubada, kruvikeerajaga. Üksus ilma pulber pesta meile keeldub. Mäletan, et on näinud haagise eelnimetatud negro. Scary, kuid peavad taas. Rääkis müüja hambad ja mööda teed korja oma kahe-pack pulber. Siis turvaliselt tagasi oma auto ja sõidab ise tavavaatesse. Puhas ja, mis kõige tähtsam, valge, julgelt püüab ületada tänavat punase tule (vene liiga!), Mille eest kviitungi saab karistada.

Ainus koht koht, kus saate tegelikult sinna - see on retro klubi. Kuid ukse paistab välja seest võti. Karistus maksma, muidugi, keegi läheb, kuid ei kao nii hea. Palmed välja paberile ukse alt Shura kruvikeeraja avasse, lükatakse võti, et saada see kviitungil luku avamiseks.

Väike kõrvalepõige

Nagu möödaminnes mäng "Petka 4" võtab rohkem kui ühe öö, isegi kõige geniaalne mängija, siis kirjeldada kogu tegevuste jada arvustuses võimatu. See nõuab põhjalikku juhendit. Kuid tõsi armastavad külalistele ja see ei ole vajalik, sest seal on midagi magusam kui minna üksi, paralleelselt rõõmu kiites ennast erakordne meelt ja kuradi luure. Ja kuna mäng "Petka 4" sõna otseses mõttes täis igasuguseid tegevusi ja objekte siin meeldib leida ning taotluse - väga erinevaid, me kirjeldame üksikasjalikult ainult neid asju, mis tõesti mõnikord sunnitud meeletult kõndida edasi-tagasi paar tundi leida õigeid lahendusi.

klubi

Klubi osutub joonud. Mõistlikud inimesed peaaegu kadunud, alistus entreaties administraatori ja minna teha laval. Kuna tasu saame plakat maalitud nägu ta enda ja kaks klubi kaarte. Et minna. Meie eesmärk - värbamise büroo. Ületage tänav, me ei saa, sest see ei ole tasunud trahvi. Robot kontroller meist mäleta, nii ei jätaks seda. Ainus viis - ronida üle aia, kuid selleks, et seda teha, peame kõigepealt ronida pingil, mis on hõivatud kahe vanad naised - Rock groupideks. Anname neile oma kaardi ja mõned muud Konstit saame eelnõu pardal.

värbamise büroo

On stendil arsti kabinetti leiame kaks värbab hape, mis ei liigu vahendustasu. Lubame, et seda nende eest, vaid nõuda dokumente. Kuna me ei bleschit tervisele, mida sa pead tegema midagi. Tulemuseks: Petka on näidata, kuidas inimene tunneb üksi purjus pudel viina, Vassili saada tomati laup, nina ja silma arst on kahekesi pizza. Komisjon edastas. Aga häda. Kontoris on peaarst on DVR. Ja ta oli teadlik meie armas pahandust. Proovin öelda tõtt selle kohta, mida me kogutud maksma võlad Kohutav välismaalaste lõpeb läbikukkumisega. Ma slam ukse taga meile Madhouse.

siin Anka

Majas jätkuvalt mängida, rääkides naabrid ja süütult naljatletakse üks neist, kes mõtleb nagu inimese ämblik. Selle tulemusena me taltsutama õde, kes - koopia meie võidelda sõbrad, ainult proovi 2050. Püüame selgitada tema, kes me oleme. Ta kipub uskuda, kuid nõuab kinnitust - sa pead katsetama geneetilise detektor. Ta on peaarst kontoris. Nõusolek muidugi keegi anda ei kavatse. Nagu alati, on mõelda midagi. Ei lahku karvad. Lihtsalt lisage arsti tassi kohvi ... lumetorm. Kui arst pärast selle imelise joogi kleebitud ... ei ütle midagi, küsi naabri-häkker Ward peaarst segama talle - kutse kuupäeva. Taastatud Doctor põgeneb teada kirg, me läheme läbi sama testi. Kui selgub, et me - tõeline Petka ja Vassili proovi kodusõda, siis on kaks seltsimehed alates asjaomase institutsiooni, mis on praegu ja lähitulevikus. Nad aitavad meil liikuda kohas, kus välismaalased on katki laagris.

Eesmärk - hävitada

Kas mäng "Petka 4: Iseseisvuspäev" peategelane - tõsi valvurid, ilma seda operatsiooni, et hävitada vaenlane? Muidugi mitte! Mida me tegelikult jätkata ja pöörduda. Me leiame, et tulnukad teeb (jumalate!) Ise Furmanov. Ei aktsepteeri või mõistmist nagu reetmine, püüdes leida põhjus. Tundub peakorteris vaenlased paigutatud emitter, mis nii toimib politruk galantne. Masin on välja lülitatud Furmanova toob elu ja saada see järjekorras jooksul Sääpalvelu. Poliitiline juhendaja ei sega uuesti hulka emitter, ehkki ajutiselt seltsimees veidi rohkem hakkab vaenlane, aga nüüd range kontrolli all meie. Aga sundkoormisi oma lõhkaja. Ma pean ütlema, et mäng "Petka 4", mille liikumist viime läbi, siin on täis nii vähe puudulik fakte. Noh, mida saate teha. Aasta jooksul pärast selle vabastamist - 2003., loojad on lubanud end natuke ulakas, lisaks kõik see põhineb anekdoote. Nii et see mõnevõrra ebatavaline roll poliitiline liider - see on lihtsalt nali. Lisaks, keegi haiget Furmanov. Hangi isegi Ivanu Groznomu jätkata õpetada sundida lapsi maksma nende mõistmatu võlad.

Aga me minna kaugemale. Leiame seadme kloonimine, mis on vajalikud operatsiooni (kummaline koost siiski), kartulid, õli, kuupaiste (!) Ja munad. Lähme talu saada toitu. Siis läheme magama kõik masina käivitada Petka ja saada väljumiseni viis noort kloonid - väike, kuid väga pahatahtlik. Üldiselt kaotamist terroristid. Run neid aluse välismaalaste millest sõna otseses mõttes viie minuti vasakule kuhja aurutatud organid. Välja harjumus, me sundkoormisi plaat ja startida ... Selgub hoovis on saanud koduks Madhouse. Kuid ühes oma seinad näeme katki ukseava, mille kaudu saame tuppa leiutaja. Maksud lõhkaja talle ajamasina ja minna tegelema Ivan Julma.

Petka ja Vassili Ivanovitš vanal Moskva

Oh, kuidas rumalad Noh meie valitsejad. Mängus "Petka 3" Alaska tuli tagasi nüüd kuninga Kohutav vajadust lõpetada kirjutama võlakirja. Mida on vaja, et saada tema palatisse. Vahepeal me ainult leiame end mingi voodi, koos harjumuse jõud ja igaks juhuks, tõmmake vibu. Pärast seda, mine kõrtsi. Seal, võtame eemale sõela seina, tagasi jõe ja teeselda, et kulla ekskavaatorid - pese liiva. Selle tulemusena saame kuldmünt. See on tõeliselt Vene inimesed ostavad pudeli viina. Siis täiesti hulluks minemas - Mul on pioneer Fedorov sülearvuti (miks see ainult tema?) Tindi ja rulli ja sõela allahindlusega pudel tärpentini. Kuid me peame tiivad sulane kellatorn, saan naise kokk õhtusöök timukas abikaasa valada "Viagra" külalised kõrts, varastada kiri musketäri, korraldada eraelu sakslased Martha - kõik selleks, et õppida, kuidas teha kaovad tint. Veelgi enam, nad on valmistada ise. Noh, kas keegi julge öelda, et see ei ole väga põnev mäng "Petka 4" läbipääsu?

viimane asi

Nüüd on meie ülesanne - asendada tint sekretär. Miks minna Kremli saada vastuvõtu. Seal ootab kuningat, istub juba mõnda petised-välismaalastele. Kõik, mida pead häirida. Miks minna tagasi turule ja korraldada tõeline jama seal. Niikaua kui turg inimesed karjuma ja mõistab, mis on mis, me joosta Royal kodades. Alien külastajate ja sekretär raske Stare aknas, lõbustas meid paigutatud hullumaja, me kiiresti asendades tint pudel tema sekretär. Kaovad. See on peaaegu üle ja mäng "Petka 4: Iseseisvuspäev". Tulevikus te ei peaks muretsema. 2050. aastal keegi ei esita sertifikaat, mille on allkirjastanud lühinägelik rumal kuningas.

Me võime ainult naasta õhusõidukite ja minna tagasi koju. Ja kui läbida "Petka 4: Iseseisvuspäev" - lõbus, põnev ja ja suured, hea mäng - suutsime võidu jääb lihtsalt hea meel tõmmatakse tagasi ja paigaldada arvutisse järgmise, viienda. Kus olime jälle ootab mass seiklus ja palju häid tegusid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.