ArvutidArvutimängud

Agressiooniakt: ülevaade ja läbipääsu

Kuidas valida mängu, mis veeta vaba aega saab suurepärane? Mängijad maksma täpselt sel hetkel nii palju kordi! Kuna tegelikult valida väärt meelelahutus on väga raske. Kui sa olid fänn mängud 2000ndate, kuid kuna te muljet vana projektide siis kindlasti sa olla huvitatud üks nendest arengutest, kui agressiooniakt. Ülevaade selles mängus on üsna lihtne. Uurigem põhipunktid mängu: graafika, lugu, edastamise ja muid olulisi aspekte.

Uus strateegia - vanem žanr

Hiljuti ekraanidel tuhandeid ja miljoneid kasutajaid oli uue strateegia mäng väljatöötatud isegi unustanud žanri - klassikaline. Tõelise 2000ndatel aastatel ei saa jätta huvi fännid klassikat, sest enamasti on endiselt täiesti kõiki funktsioone ja omadusi klassikaline strateegia. See mäng oli otsene pärija projekti Command & Vallutaja: kindralid. Palju sarnasusi seda mängu ja uhiuue projekt agressiooniakt. Ülevaade viimase rõhutab, et see areng on tõesti klassikaline korras, kuid seal on see ja kiibid, mida saab tegeleb tema omapära.

lugu

Kõik põnevusmäng on seatud kauges tulevikus, kus sa lihtsalt murdis grand sõda. Osale seda kolm suurt fraktsioonide: "USA armee", "Chimera" ja "kartell". Miks puhkes? Vastus on lihtne ja banaalne. Elanikkonna planeedil liiga kiiresti kasvav, ressursid ei ole piisavalt, ei piisa koht, kuid kuna kõik rahvad olid ühendatud ainult kolm fraktsiooni: tugev, võimas ja peaaegu võrdne üksteist. Iga tahab asuda juhtima selles võitluses, kuid jõud on peaaegu võrdne. Osaleja, kes on selles mängus, on sunnitud valima alguses üks neist fraktsioonide ja alustada oma agressiooniakt arengut maailmas. Ülevaade põhijooned - oluline teema, nii põhikomponendid teil on vaja kaaluda üksikasjalikumalt.

Fraktsioonid

On kolm fraktsioonide, mis on ühesugused suuruse kuid erineva kvaliteediga, suunas. Eesmärgiks kõigile on sama: hävitada kahe ülejäänud olla ainus, kes võtab planeedi agressiooniakt. Review of "USA armee" ei ole kõige huvitavam või kõige igav. Osa kajastab süsteemi toimimist demokraatia. On Marines, eliit üksused, kuid puudub nanotehnoloogia relvasüsteemi. Relvade sõjalennukite lähedal reaalsus ja vaevalt parandada. Selline suur spekter nüanss kompenseeritud lisaseadmeid. See on täiuslik, saate isegi eraldi üksus parandada võidelda oskuste, mõelda selle üle, taktika ja strateegia.

Mida saab valida fraktsioon?

Kuid on veel üks fraktsioon, mis väärib eraldi vaadatakse agressiooniakt. Passage mängu sõltub valik üks kolmest variante lugu, ja kui sa valida teise "kartelli", siis võta pilt "halb" mega-korporatsioonide ja nende kõrgtehnoloogia ja palju võimsam ambitsioone. Seal on võimas energia relva, ja see on ka võimalik kasutada stealth relva (saate peita mitte ainult vägede vaid ka kaardi hoone). Peamine ressurss "kartelli" - alumiinium. Nr metallist - miski. Sõltuvus üks ressurss sageli mängib julm nali.

Ja kõige õigusliku ettevõtte on fraktsioon nimega "Chimera". ÜRO ise siia investeerida ja ootusi. Faction väga vastupidav, talub tugevaim rünnakuid, kuid see ei ole liikuvust. See fraktsioon on valmis ründama iga hetk, kuid võidelda tagasi ei saa alati. Air toetus on nõrk, kuna puuduvad võimas pomm.

mööduv

Aga mida muud on oluline teada mängu? Sa peaksid kindlasti kaaluma aeg, millest alustada sõda. See aitaks lihtsalt vaadata mängu agressiooniakt. Kas liides, kas vene keele? Mitte vähem populaarne küsimus, mis on täpselt üks vastus: ei. Mäng on täiesti inglise keeles, nii et kui te ei ole hästi teada keeles, siis on podnataskal see lihtsalt seda mängu. Suur hulk ülesandeid kuvatakse inglise keeles, nii et kui sa ei taha saada ootamatu kick taga, siis registreeruda sõber ja tõlk.

Teine punkt - see on töö. Selles mängus ei ole ainult võitlus, vaid ka ehitada hoone. Näiteks teie esimene hoone projekti on peakorter. Täiendada ja arendada oma fraktsioon, pead kogu aeg olema Otsingu nii ette hoiatada ja soovitada lugeda läbivaatamise mängu agressiooniakt. Pettused täiendamise per se ei. General kombinatsiooni manustamist, mis võivad anda mingi boonus - mäng on väga haruldane, sest arendajad ei ole teatatud, on seal tõesti võimalus saada tugevaim tavalise tähemärke. Ja miks mängida kui on creating. Väga läbipääsu seas mängijatele võtab kuskil 4:00. Isegi klassikaline mäng on väga väike. Jäätmete aega või mitte seda - te otsustate!

Mis osalejad öelda?

Ükski teine firma arengule meedia projekte ei tuvastata, et tema "laps" ei laabunud silmapaistvamaid. Selle kinnituseks on mis tahes läbivaatamise mängu agressiooniakt. Koodid ja creating, mis on nii palju otsivad osalejad, kes ei ole selles mängus. See on nii klassikaline, et see funktsioon on liiga uus. Osalejad öelda nõrk krundi: võrreldes projektide mida me täna näeme, žanr, kuigi klassikaline, kuid on vananenud ja läbi lugu ja ajakava. Partei lihtsalt ei saagi kätte mängu, sest läbipääsu kogenud mängija võib põhjustada isegi naeru. Ülesanded on loll: ehitada kõik hooned ümber peakorter täht "P". Aga üllatav, tulemuslikkuse tase sellise mikrozadach võib sõltuda lõplik tulemus lahing. Ajal lahing, saate rüütama mõned pankade ja röövida seda, lisades oma reserve.

Mängijad öelda, et põhimõtteliselt saab käivitada mäng ja proovige saada läbi, kuid see on seda väärt, et teha neile, kes "vastamata" 2000ndatel. Need, kes on juba harjunud uue "mitte-klassikalise" žanri ja ultra-realistlik graafika tundub lõpetamata. Määra mäng lihtsaim PC, nii et konkreetsed nõuded süsteemile ei ole. Ta kaalub natuke ja kettaruumi ei võta rohkem kui 15 GB. Aga isegi sellise klassikaline tööaeg on oma viitajaga ja vead: Plunge tekstuur, ummistus kihid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.