ArvutidArvutimängud

"The Witcher 3", võimu kohad: saladused, pettused, pettused

Enamikus mängudes olev tähemärgi pumpamine on peamine hetk, mis võimaldab graafikul edasi liikuda. On mitmeid käsitöölisi, kes saavad kogu mängu läbi minna, jääda esimese tasemeni ja ei paranda oma oskusi, kuid sellised üksused on. Enamiku jaoks on peategelase pumpamine eeltingimus. Mäng "The Witcher 3" on üles ehitatud mitte ainult taseme tõstmiseks, vaid ka nn märksõnade ja mõnede oskuste tugevdamiseks. Sellel eesmärgil on tegemist võimu kohaga.

Üldteave

Enamikul juhtudel piisab tugevate kivide leidmisest. "Witcher 3", kuigi see on avatud kohtades, kuid sarnased punktid asuvad olulistes kohtades. Te ei pea indekseerima läbi pikkade labürindide või vanglate. Ainult mõned kohad võivad põhjustada raskusi.

Mis see on? Lisaks täiendavale oskustebaasile annab võidusõidu kohtumine mängus "The Witcher 3" ajutise puhvri, mis suurendab teie oskusi. See kestab vaid pool tundi, kuid võite alati seda uuesti kasutada, kui peate tugevat vastast võitma. On kahetsusväärne, et samal ajal ei ole lisapunkte veel lisatud.

Kui ostsite läbi "Steam" "Witcher 3", on jõukohasteosade saavutamiseks kasulikud kohad. Selle saavutamiseks sobivad ideaalselt Velen läheduses. Selles asukohas asuvad kõik sümbolite tüübid korraga, nii et saate neid kõiki kiiresti aktiveerida. Kui teil on kõik tüüpi puhurid samal ajal, saate saavutuse "Suur tugevus".

On piisavalt raske öelda, kui palju kohti seal on. Enamikul juhtudel kirjeldatakse ainult kahekümne ühe kivi. Me suutsime leida ja rääkida neist umbes 25-st.

Valge aed

Selles kohas on ainult kuus võlakohta. Hankige neid ei ole raske, sest nende avamiseks ei pea läbima mis tahes ülesandeid ja storyline. Lihtsalt ringi liikuge.

  • Igni. See tähis asub otse kalmistul, mis asub Milli põhiteelt. Ta valvab kummitus. Peaasi - ärge kiirustades oma mõrvaga. See vaenlane astub järk-järgult krüptile ja avab selle sulle. Siis saate ohutult lõpetada. Seal leiad palju trofeiaid. Kui sa lõpetad kummituse varakult, siis ei saa sa sisse minna.
  • Aard. Selle sümboli saamiseks lahkub kalmistu ja mööda seda. Mine edasi põhja poole. Raudteede seas on metsade serval see märge.
  • Axia on viimane märk Milli piirkonnas. Mine tagasi märgini ja minna mööda teed läände. Mööda silda. Põhjas ja lõunas asuvas kahvlis ei tohi välja lülitada ja jätkuvalt liikuda metsa.

Järgmised kaks võimupunkti asuvad mahajäetud küla lähedal.

  • Irden asub metsa määratletud piirkonna idaosas. Hea juhend on need karud, kes püüavad sind süüa.
  • Quen asub küla ida pool, mitte grifooni pesast kaugel. Või saate ka Broken Bridgeist välja tulla ja tungida täpselt lõunasse.

Viimane märk on teine Quen.

  • Mine Smeshki sillast ida pool lahinguväljale. Ära tähelda, et see on raske.

Skellig

Islandi mängukoht "The Witcher 3: Wild Hunt". Võimsad kohad paiknevad suurel alal, kuid neid on saarte väiksuse tõttu lihtsam leida. Ja me alustame väikeste "lisadega".

  • Igni. See tähis asub Spikerogi saare Svorlagi küla ääres mägedes. Kui te ei ole nimega head, siis on see Loode-asustatud asustatud saar. Sellele märksõnale jõudmiseks peate hankima võti hoonesse ja sisemusse, et avastada Aardi sümboli abil ummistusi.
  • Quen. An Skeltoni saarel lihtsalt mine põhjas asuvale teele. Märgi asukoht asub mägi ülaosas (mitte kaugusemärgist).
  • Irden asub Faro (Fääri saarel) saarel. Väljuge Harkvikeni külast mööda teed ja pange otse ausamba juurde. Siin leiad soovitud sümboli.

Ja nüüd vaatame peamist saart - Ard Skelling. Vaatamata asjaolule, et mäng "Witcher 3" pakub liiklusmärkide vahel liikumiseks suhteliselt kiiret viisi, võib teil kuluda palju aega, et leida kõik võistluskohad.

  • Quen. Ainult seda sümbolit saate vahele jätta, kui uurite saare ise. See on saadaval ainult kuninga "Royal Gambit" ajal. Pärast karude pidustamist ja rünnakuid vali Keri uurimine. Ta juhib teid veinikeldri kaudu. Seal tuleb murda kolme seina lähedal asuvat seest ja läbida avatud läbipääsu. Seal pole muud võimalust.
  • Igni. See sümbol, mida saad mängu lõpuni lähemale. Pärast ülesande "Sun Stone" käivitamist avaneb saare põhjas asuva iidse krapari asukoht. Esimeses suure saalis leiate sümboli.
  • Axia. Minge edela suunas, otse Rannveigi küla põhja pool. Tähis asub kaldal (sireenide ääres).
  • Aard. Pöörake Redgillist põhja poole. Kui leiate Cyclopsi maja, tapa omanik ja otsige teisel korrusel.
  • Irden. Samast külast kaugel on druidi laager. Selle lähedal aktiveeritakse järgmine märk.
  • Axia. Mine Fornhalla külast lõunas mägedesse. Sümbol on passi peal.

Velená naabruses

Viimane suur koht mängus "The Witcher 3". Siin paiknevad kohad on hajutatud suurel alal, nii et nende saavutamine on raske ja püsiv.

  • Igni. Kohtumisel valimispargi aed.
  • Axia. Mägedel (Wegelbudovi pärandist põhja pool).
  • Quen. Lääne pool asukohta Lonely Rocki jalamil.
  • Irden. Loode-lääneosas Steigera küla (hillocki tipus).
  • Igni. Sissepääs koopasse ülesandel "Sosinev mägi".
  • Quen. Bald Mountaini tamme all . Siin saate pärast lahingut metsikut küttimisega Caer Morhenis.
  • Aard. Asub New Imperial Kotkas lõuna pool asuvates soodes.
  • Irden. Lõpeta lugu "Witch Hunt". Pärast seda alustad quest "Magical Lamp". See viib teid õigesse elveni varemetesse.

Siin saate lõpetada kuulsate kivide kirjeldamise. "Witcher 3" annab teile vähese võimaluse aktiveerida märke, mis on otsingute ajal saadaval, nii et ole ettevaatlik. Mäng ei anna teile teist võimalust. Kuid seal on paar saladust, mida Witcher 3 ohutult salvestab. Võimsad kohad (Velen), kuigi nad võimaldavad teil aktiveerida suurema osa võimeid, kuid ei luba täis tähte täita.

Üksikud punktid

Mis veel näeb "Witcher 3"? Võimsa kohti saab peita eraldi kohtades.

  • Igni. See asub Caer Morhenis. Ta seisab just altari alt, millele tuleb minna ülesande "Viimane katse" ülesanne. Ta on Cyclops Cave väljumisel jões.
  • Aard. Kui te lähete läbi quest "Through Time ..." teleportside sarja, siis pärast teist nendes gaasipõldudes leiate selle sümboli.

Järeldus

Üldiselt, hoolimata erineva keerukuse tasemest, mängijad märgivad mängu lihtsust. Olles kogunud kõik vajalikud sümbolid ja pumpamise oskused, võite ületada isegi kõige võimsamad vastased üle sinu tasemel. Nii et kaotused ja koodid kaovad täielikult. Jah, ja turvasüsteemi kogutakse üsna usaldusväärselt, nii et me ei suutnud üldse mingit pettust leida.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.