ArvutidArvutimängud

Mis on "oskus" ja kuidas erineb see kontseptsioon erinevates mängudes?

Mängides mänge hakkab inimene loobuma uutest sõnadest ja kontseptsioonidest. Kuid mitte kõik sõnad ei tähenda sama asja. Artiklis püüame vastata, mis on "oskus" kõige populaarsemates mängudes.

Esiteks, vaatame selle päritolu. "Skill" on lihtsaim inglise keele transliteratsioon. Ei oska sõna tundmatu tähenduse, vaid mängijad koputasid lihtsalt selle heli ja kirjutasid seni tundmatute mõistete ümber vene kirjadega. Seega on "oskus" algselt teatud oskus. Samas võib sõna kasutada lihtsalt, et näidata mängija oskuste taset või näidata mängu võimet. Erinevates mängudes on "oskuste" mõiste erinev ja mõnikord väga oluline. Kui mängija teab, mis oskus on DotA-s, pole see tõsiasi, et ta vastab õigesti samale küsimusele, näiteks "Warfeys" kohta. Allpool püüame selgitada tekkinud probleemi.

"DotA 2"

Mis on oskus ühed populaarsematest MMORPG mängudest? See on just nii, kui sõna algne tähendus on täielikult säilinud. Sel juhul on iseloomu oskuseks tema unikaalne võime, tema oskus, millega ta võitleb vaenlasi ja aitab liitlasi. DotA 2-s on 4 oskuste liiki. Nad erinevad tegevuspõhimõttest ja nende mõjudest.

Mitte-eesmärgi oskused

Need on oskused, mis pole suunatud mitte kellelegi või kellelegi. Nende kasutamiseks ei pea te sihtmärki valima ja mõnikord ei saa te mana kasutada, st enamus (enamus).

Kui märk kasutab tõukejõudu, see tähendab, palub abi ja nii edasi, siis selline oskus töötab kohe pärast valimist. Kõige sagedamini mittesihtotstarbelised oskused hõlmavad kas summasid (kõnesid) või metamorfoose. Need oskused omakorda on kolme liiki:

  1. Ilma ajaloota. Nad hakkavad töötama kohe pärast aktiveerimist.
  2. Näiteks kassi aeg "Hingede reekviem". Sarnased oskused töötavad alles pärast sihtmärgi täpsustamist.
  3. Kellaaja suunamisega. Näiteks on "Linnaportaal" ja "Epicenter". Nad hakkavad mõnda aega tööle pärast seda, kui mängija vajutab aktiveerimisnuppu.

Mis on sihitud oskused?

Need on oskused, mis vajavad eesmärki. Küsimusele vastates, milline on oskus sihtmärgiga, tuleb märkida, et need on mõlemad mürsu kujul ja ilma selleta. Mürsu rünnakust on võimalik vältida, kui kangelane saab minna nähtamatusse (nähtamatus). Sellisel juhul jätkab mürsu liikumise ajal eesmärgi saavutamist. Ruudud ilma mürsu pole rünnakud ruudule. Nii saate neid vältida, lihtsalt eemaldades oskuste vahemiku. Oskused, nagu "Toss" ja "Storm Bolt" kui sihid, tunnevad teatud ringi, võidujooksu tsooni.

Osavõtuga seotud oskused

Nad aitavad sihtida. Näiteks oskus "must auk" tähistab eesmärki ringi kujul. Omakorda nõuab "Teleport" lihtsalt hiire kinnitamist teatud punktile.

Võimalus fikseerida üksusel või maastikul

Jätkates uuringut ja vastates küsimusele, mis on oskus, on selliseid oskusi võimatu ignoreerida. Grupp on suhteliselt väike, ja seda oskuste kategooriat saab juhtida nii iseloomu kui ka maastiku kohal.

Neid saab ka tühistada, andes lihtsalt peatamise korralduse, mis on väga mugav, sest sel juhul ei kasutata mana ja võime ei saa unarusse jõudmist (ajakohastamine aja järgi).

"Counter Strike"

See on veel üks populaarne mäng. Kuid just nii juhtub, kui isik, kes teab, mis oskus on ühes mängus, ei suuda õigesti sellele küsimusele vastata teise mängu suhtes. Sellisel juhul ei ole oskus eriline oskus ega oskus, vaid lihtsalt mäng üldist taset. See tähendab seda, et mida rohkem mängija märgib, seda rohkem konkurente ta hävitab, seda suurem on tema oskus. See tähendab, et vastates küsimusele, milline on "CS" oskus, võime öelda, et see on mängu oskus ja üldine tase.

Paljud mängijad mõtlevad, kuidas "CS" oskusi suurendada. Selle saavutamiseks on paar võimalust. Esimene - mängida spetsiaalsetes serverites, kus mängijad õpivad täpselt sihtima. Teine võimalus on mängida väikestel kaartidel, kus peamine ülesanne on ellu jääda. CS-i oskused sõltuvad surmajuhtumite arvust ja laskmise kvaliteedist, nimelt peas leitud protsendist.

Mis on Warfyuse oskus?

Nagu ka "CS" -is, on see otseselt võime mängida. Warfyus'is, kui küsitakse, mis oskus on, siis teile öeldakse, et see on oskuste, aju, õnne ja ootamise kombinatsioon. Oskus ise on mõrvade arv, hitid otse pea ja surmajuhtumite arv. Loomulikult, mida madalam on viimane näitaja, seda kõrgem on oskus. Igas mängus peate mõtlema ja analüüsima olukorda, ja "Warfyus" pole erand. Ja loomulikult, ilma õnne on võimatu ühe seansi tagasi võita.

"Warfyus", nagu ka "CS", oskus on täidetud praktikaga ja jälle jäljendab. Eiming (see on teiste mängijate tapmise kvaliteet) saab koolitada nii reaalsetes lahingutes kui ka nn "lihaveskis", kui mäng läheb mängu põhimõttel "tulid - tulista - suri - ülestõusnud - tulistas - suri" ja nii edasi. Mäng, kus pead lihtsalt õppima laskma peabootid, üsna igav, aga ka areneb reaktsiooni kiirus ja täpsus. Loomulikult on "lihvimismasinas" kõik mängija oskused kohe kiiges.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.