TehnoloogiaGadgets

Täielik teave punktid "Oculus". Juhib "Oculus Rift" oma kätega

Virtuaalne reaalsus prillid - üks atribuute tahes sci-fi film eelmise sajandi. Kes oleks võinud arvata, et vaid paar aastakümmet unistus reaalsuseks. Nüüd saan prillid virtuaalse reaalsuse kõik võimalik. Ja kõik see tänu ettevõtte Oculus VR, mis 2012. aastal välja töötatud ainulaadne ja kõrgtehnoloogia virtuaalne reaalsus prillid nimega "Oculus Rift". Tahad õppida seda vidinat rohkem? Tere tulemast selles artiklis.

virtuaalne reaalsus

Nagu eespool mainitud, inimesed unistanud virtuaalne reaalsus pikka aega. Esimene seade, mis viib teid otse arvuti maailma, töötati kauges 60s. Tol ajal tehnoloogia oli üsna uuenduslik. Kuid masstootmise see ei sobi. Sellised seadmed on varalise iseloomuga, väga üldine ja väärt terve varanduse.

Olukord on muutunud vähe 80 aastat. Tänu arengut videomängude suured ettevõtted on hakanud luua erinevaid tehnoloogiaid, mis suudavad meelitada mängijatele. Näiteks pea monteeritud ekraan. Poolt 90ndate alguses oli umbes 11 uut BP seadmetes erinevates ettevõtted, mis on saadaval tavalise surelikud. Kuid virtuaalne reaalsus oli palju probleeme. Jälgimine pea liikumine oli väga aeglane ja vaatevälja kitsamaks. Lisaks siis ajakava mänge oli päris kehva kvaliteediga. Noh, rääkimata puudumine peamine VR kiivrid ajal. Nad põhjustas kohutava peavalu. Lisaks on nad üsna kogukas. Selle tulemusena mängijatele poole tunni pärast mängu kaebavad valu kaela. Kuna need puudused, paljud keelduvad osta virtuaalne reaalsus seadmeid.

Selle tulemusena katse huvi tarbija virtuaalne reaalsus vidinaid ebaõnnestus. Mäng ettevõtted on kannatanud suhteliselt suuri kahjusid. Just sel põhjusel, et protsessi populariseerimine virtuaalne reaalsus on peatatud.

BP Renaissance

Tehnika areng ja järelikult ka virtuaalne reaalsus ei seisa paigal. Suur ja osad on vajunud unustusse. Nad asendati väike ja kompaktne komponendid, keera meie hiidrakulist mugav ja samal ajal võimas nutitelefonid. Sarnane trend on mõjutanud ka tehnoloogia virtuaalne reaalsus. Seega aastal 2012 ekraanil esitati prillid "Oculus Rift", mis just tabanud mängijatele üle kogu maailma ja taaskäivitati hype ümbritseva BP seade. Mis on nii uuenduslik oli prillidega alates "Oculus"? Vastus sellele küsimusele võib leida selles artiklis.

Omadused

Võibolla üks peamisi eeliseid järglaste Oculus VR on uskumatult kõrge taseme realismi, mis toimub. Virtual "Oculus" prillid võimaldavad teil täielikult sukeldu mäng maailmas. See on peamiselt tingitud lai vaatenurk. Kasutaja saab muuta oma pea igas suunas, ja seega ta ei vaadata lameekraaniga, mille mahuline kolmemõõtmeline maailm.

Lisaks sellele, kutid ettevõtte "Oculus" seadet oleks mugav ja mõnus. Näiteks "Oculus Rift" virtuaalne reaalsus prillid on üsna tagasihoidlik mõõtmed. Selle tõttu kaela hakkab haiget, isegi pikka tundi mängimisesessioonid et lihtsalt ei saa jätta palun.

Seega spetsialistide Oculus VR määrata kõik vead, mille tõttu pea paigaldatud ekraan pole kunagi olnud populaarne. Selle tulemusena ettevõtte suutis välja ja väljastama tegelikult täiuslik seade mängida virtuaalse reaalsuse.

Täielik teave punktid "Oculus"

Tahad õppida tehnilisi omadusi uue virtuaalse reaalsuse prillid? Siis see artikkel on teie jaoks. Selles artiklis me räägime omadused vidin Oculus VR.

Virtuaalne reaalsus kaitseprillid "Okulus Rift" varustatud 7-tolline suurus vedelkristallekraaniga (umbes 18 sentimeetrit), mille resolutsioon on 1280 x 800. Pildi uuendatud määr 60 gigahertsi.

Lisaks tasub tähele panna, et klaasi virtuaalne reaalsus võib kiidelda eriüksus liikumise ja orientatsiooni sensor, mis olid mõeldud tellida. Nad on üsna kõrge diskreetimissagedus (umbes 1000 gigahertsi). Anduriseadmesse sisaldab güroskoopi, magnetomeeter ja kiirendusmõõtur. Kuna protsessor realiseerib mikrokontrolleri prillid, mis töötati põhineb ARM Cortex-M3. Andmed lugeda kolme anduriga kiiresti töödelda töötleja. Selline tehnoloogia võimaldab muuta oma pea igas suunas täielikult ja kuvada liikumise mängu reaalajas.

mäng

Suured firmad maksavad otse projekti nende tähelepanu. Seega, isegi enne väljund virtuaalne reaalsus kiiver tundus mänge nagu "Doom 3" (alates "Idi Tarkvara"), "Tim fortres 2" ja "Half Life 2" (eest "Valve"). Lisaks sadamad, "Oculus" ja oli oma eksklusiivne. Üks neist mängudest - EVE: Valkyrie, mille on välja töötanud stuudio "SiSiPi Geyms". Kõik need mängud pidid näitama kasutajatele võimaluse "Oculus" huvitatud ostjad.

Muidugi, nelja aasta jooksul on selle "Oculus" sai palju mänge. Mis on seal lihtsalt ei! Ja laskurid ja võidusõidu ja RPG, ja paljud muud huvipakkuvad projektid. Lisaks lähitulevikus mängud VR seadmed muutuvad palju. Lõppude lõpuks, turg virtuaalne reaalsus tehnoloogia aktiivselt laienemas. Tarbijad on järjest rohkem ja rohkem. Lisaks teisaldamise mänge teiste platvormide, palju mängu stuudiod arendavad eksklusiivne projekte.

Avatud lähtekoodiga tarkvara

Teine eelis "Oculus" - avatud lähtekoodiga. See tähendab, et igaüks võib saada õiguse muuta, kasutamine või levitamine koodi. See funktsioon on "Oculus" on väga kasulik programmeerijad. Lõppude lõpuks, nad saavad luua oma tarkvara. Isegi kogenematu geymdeva võib proovida luua projekti "Oculus". Tõepoolest, Internet on mitu ametlikku ressursse, kust saab kõige uuem versioon SDK, komponente või online-abi.

Arvustused ja kaugemale

Exit "Oculus Rift" loodud Raev. Mängijad olid vaimustuses. See seade on kindlasti mõju mängude tööstus ja see näitab arenemise teed. Siiski ei olnud ilma lusikatäis tõrva. Probleemid klaasi virtuaalne reaalsus on endiselt olemas. Näiteks mõned kasutajad kurdavad peapööritust. Praegu selles küsimuses on aktiivsed spetsialistid Oculus VR. Kindlasti tulevikus versioonid viga parandatakse. Kas umbes ilmuvad riiulid uute prillid - "Oculus Rift 2".

analoogid

Poistumiskohdat virtuaalne reaalsus "Oculus Rift" käivitas laine HYIP, mis alistus ja maailma suurimaid korporatsioone. Seega ettevõtted on hakanud välja töötama oma peaga paigaldatud ekraan. Umbes kõige huvitavam seadmeid, me käsitleme käesolevas artiklis.

"Sonia" - on üks suurimaid mänguettevõtteid, mis on loomise taga uskumatult edukas konsoolid. Just sel põhjusel, et nad lihtsalt ei saa ignoreerida sellist dünaamilist kasvu populaarsust VR seadmeid. Aastal 2016 planeeritud väljunditest virtuaalse reaalsuse prillid "Sony", mida nimetatakse "Project Morpheus." Üks peamisi tükki seadme - koostööna koos PS 4. Sel hetkel seade on tuntud pigem vähe. Kuid "Sony" lubadus kuva 5,7 tolli suuruse ja kaadrisagedus ühikulise 120 teade FBS. Lisaks eksperdid katsetavad prototüüp, et muuta see võimalikult mugavaks.

Suhteliselt hiljuti HTC esitlesid oma peaga paigaldatud ekraan nimetatakse HTC Vive. On huvitav, et see seade on välja töötatud koos firma kurikuulus "Valve". HTC järglaste uhke värskendussagedus pilt 90 gigahertsi. Selline kõrge sagedusega pakub kiiret operatsiooni viivitamatult. Lisaks tasub tähele panna, et kiiver kasutab 70 andurid, mis hetkega koguda kogu vajalik teave staatuse kasutaja peas.

Juhib "Oculus Rift" oma kätega

Mõned käsitöölised üritavad teha oma versiooni "Oculus". Projekteerimise self-made "Rift" on päris lihtne. Siin on kõik, mida vaja: objektiivi ja nutitelefoni puhul. Lisaks vajate spetsiaalset tarkvara, mida saab kergesti leida internetist.

Siiski loomist oma "Oculus" - üsna ohtlik idee. Kuna vähimatki viga võib põhjustada tootmise, parimal juhul spasm ja väsimus ning halvimal juhul - tõsine nägemishäired. Just sel põhjusel teha "Oculus Rift" ei soovitata iseseisvalt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.