ArvutidArvutimängud

STALKER: esemeid. "Stalker": kust leida artefakte mängu

Mängude seeria "Stalker" võitis mängurite meelt kõikjalt maailmast. Ärge laske graafilistel komponentidel sädemida, vaid see toob kaasa atmosfääri, avatud maailma ja mitmekesisuse. Mõnes kolmest osast saate mängida tundides, kümneid tundides ja alati väga kaugel täieliku läbisõidust. Nende mängude kohta on palju teemasid, millest võib arutleda lõpeta, kuid nüüd räägime nii paljudest huvi pakkuvatest teemadest. Need on esemeid. "Stalker" pakub teile juurdepääsu kümnetele sellistest objektidest, kuid nende leidmine ei ole nii lihtne. Kui teil pole aimugi, mis see on, kirjeldab see artikkel seda nähtust üksikasjalikult. Niisiis, mis on esemeid? "Stalker" on mäng, kus iga leiutus võib teie tegelase ellujäämiseks olla äärmiselt tähtis, nii et peaksite sellele küsimusele olema väga tähelepanelik.

Mis on artefakt?

Paljudes arvutimängudes on esemeid, millel on eriline jõud - see on esemeid. "Stalkeril" on ka mängus maailmale ka artefakte, kuid need on veidi erinevad nendest, mida inimesed näevad teistes arvutimängudes. Siin on esemed, mille päritolu ei ole lõpuni teada. Nad võivad kujuneda kiirguspiirkondades selle kohutava mõju all ja võivad ilmneda täiesti muul viisil, mis on kellelegi täiesti teadmata. Kuid artefakti kujunemisel ei ole see eesmärk mingil mängijatel ja mitte-mängijatel, sest see võimaldab teil omandada teatud tugevusi. Kui see aktiveerub, hakkab see teie kehast mõjuma. Kuigi aktiveerimisprotsessi ei toimu, ei saa te täpselt teada, millist mõju see või teine objekt mõjutab. Muide, tasub märkida, et see võib olla ka negatiivne. See on ainult üldine kirjeldus, lisaks kirjeldatakse artiklis palju erinevaid mängu esemeid. "Stalker" ei kannata nende puudusest.

Miks nad vajavad?

Mängus "Stalker: Clear Sky" võivad esemed olla kasulikud mis tahes vormis, olgu need siis negatiivsed või positiivsed. Tõsiasi on see, et need esemed on ühe mängija stalkerite peamine eesmärk - nad püüavad artefakte, et sellisel viisil raha teenida. Tsoonisse jõuavad paljud inimesed täpselt sellepärast, et selle läbimine on elu jaoks äärmiselt ohtlik, kuid see lubab suurt jõukust, kui võite anomaaliatega esemeid edukalt leida ja müüa. Võttes arvesse asjaolu, et esialgu hakkate saama üheainsa stalkerina, peaksite mõtlema ka nende esemete otsimisele oma vaba aega. Mäng "Stalkeri" esemetes võib tõesti saada teile suurepäraseks sissetulekuallikaks ja hea kindlustunde, kui te neid hoolikalt raviks ja kasutate ainult neid, mis teile kasu toovad.

Artefaktide päritolu

Mäng "Stalker: Call" mängus võib olla väga mitmekesine, kuid kuidas neid otseselt mängusmaas tajutakse? Arvatakse, et anomaaliatega moodustuvad esemeid, kuid see on tingitud teatud tüüpi mõjutustest, mis on allutatud elusolendite, taimede ja mitmesuguste esemete, mis ilmusid anomaalia keskosas. Loomulikult ei saa keegi seda kinnitada, seega pole ühtegi vaatepunkti. Lisaks on ebaselge ka seda, miks selline protsess toimub - kas valmistekst on objekt, mille üle anomaalium töötas, st kas see on loovuse toode või lihtsalt juhuslikult püütud lihtsalt töödeldud objekt, mis on selle jäätmed? Stalkerite ja teiste inimeste hulgas on mitmesuguseid legende anomaaliates toimuvate sündmuste kohta, kuid keegi ei saa midagi teile midagi öelda. Samuti ei tea vaevalt keegi, kust "Stalkeri" esemeid leida, sest kui nad oleksid sellest teadlikud, oleksid nad juba ammu neid omandanud. Nii et kui soovite seda või seda artefakti saada - otsige otsingut.

Artefaktide otsimine

Kui soovite teada, kust "Stalkeri" esemeid leida, siis võite anda ainult ühe otsa - otsige anomaaliaid. Mängu esimestel osadel paiknevad artefaktid nende moodustunud anomaalia läheduses ja neid saab hõlpsalt näha ka palja silmaga. Otsingut lihtsustab asjaolu, et esemeid valgustatakse valguse säraga ja mõnikord võivad nad isegi ruumis liikuda. Nagu näete, antud juhul ei ole artefakti otsimine nii keeruline ega ka öelda, et see on ohtlik. Kuid jaotise "Selge taevas" vabastamisel on kõik muutunud palju. Esiteks, artefaktid ei ole palja silmaga enam nähtavad - nende tuvastamiseks peate kasutama spetsiaalset seadet, mida nimetatakse detektoriks. Kui kasutate detektorit artefakti asukoha läheduses, on see ekraanile esile tõstetud. Kuid see pole veel kõik. Teiseks, artefaktide asukoht on muutunud - nüüd ei leia neid kõrvalekallete kõrval, peate minema otse anomaaliasse, mis on palju ohtlikum. See on täpselt nii, kuidas otsing "Stalker: Pure" oli keeruline. Kuid artefaktid ei ole oma populaarsust kaotanud, osaliselt seetõttu, et nende kulu ja tõhusus on suurenenud koos muutustega gameplay'is.

Artefaktide omadused

Paljud mängurid keskenduvad küsimusele: "Kus on esemeid?" "Stalker: Call of Pripyat" on mäng, kus saate paremini keskenduda teistele probleemidele, näiteks "Mida nad annavad?". Artefaktide omadused - see on väga huvitav teema, mida peaksite uurima enne, kui lähete selle või selle objekti otsimiseks lähima anomaalia juurde. Fakt on see, et neil kõigil on positiivsed ja negatiivsed omadused, mis on ühesuguste anomaaliatega toodetud esemetes sarnased. Näiteks kui leiate objekti "lehtri" läheduses asuva objekti, saate aru, et see artefakt, kui see aktiveerub, suurendab teie kaitset muljumiste ja plahvatuste eest. See on väga kasulik vara, kuid peate meeles pidama, et paralleelselt sellega on selline artefakt äärmiselt radioaktiivne, mis tekitab teile täiesti erineva kahju. Ja kui te võtate artefakti anomaalia kohta "rooste juuste" eest, siis see, vastupidi, puhastab teie kiirguse kehast - aga kui teie tegelane on vigastatud, on see palju verejooksu. Väärib märkimist, et mida võimsam on objekt, seda tugevam on selle mõju, kuid see kehtib mitte ainult positiivsete, vaid ka negatiivsete mõjude kohta. Nii et mängus "Stalker: Tšernobõli vari" tuleks artefakte targalt kasutada.

Tactical approach

Seega, kui leiate artefakti, saate seda aktiveerida ja seda kasutada, mitte ainult seda müüa. Aktiveerimine on väga lihtne - teil on oma igapäevaselt viis pilti, mida saate kasutada leitud artefaktide paigutamiseks. Kui artefakt asub ühes nendest teenindusaegadest, siis see aktiveeritakse ja selle positiivsed ja negatiivsed omadused hakkavad teie tegelaskuju muutma. Need viis mänguautomaati esinevad ainult esimeses mängus - muudes osades sõltub see kõik teie kostüümist - võib olla üks pesa ja võib olla rohkem. Kuid nende maksimaalne arv ei ületa viit. Tasub märkida, et saate korraga aktiveerida mitu esemeid. Ja siin on võimalik näidata loovust. Kui te oma esemeid õigesti paigutate, võite lõplikult kompenseerida objektide negatiivseid mõjusid, muutes oma tegevuse teie tegelase jaoks palju kasulikuks. Loomulikult pole see nii lihtne kui see oleks - see võtab palju aega, et leida ja valida vajalikke esemeid, kuid tulemus on väärt aega.

Mitteaktiveeritud artefakt

Paljud mängurid kardavad artefakte otsida, sest nad arvavad, et nende negatiivsed mõjud võivad paljastada oma kangelasele liiga tõsiseid ohte, niikaua kui nad leiatava objekti müügile naasevad. Aga te ei pea muretsema: kui te ei kavatse artefakti ise kasutada. Lõppude lõpuks, selle kasutamiseks, peate selle aktiveerima. Kuigi see on teie inventuuri sees, on see mitteaktiivne, seega ei toimi efekte. Kuigi te ise seda ise aktiveerite, ei saa te seda artefakti positiivset ega negatiivset omadust, nii et võite ohutult selle tarnida ja müüa.

Anomaaliate loomine

Esialgu oli plaanis artefaktide abil luua oma kõrvalekaldeid nende edasiseks kasutamiseks. Kuid lõpuks leidsid arendajad, et seda funktsiooni ei vaja ühes mängus, nii et nad lõikavad selle täielikult. Kuid ta jäi mitme mängijaga režiimi. Mis on selle funktsiooni olemus? Kui leiate artefakti ja aktiveerite selle, saate teha väga huvitava toimingu. Võtke käes aktiveeritud artefakt ja viige see viivitamatult maha. Mõne sekundi pärast võib tekkida ime - artefakti saidil ilmub sama tüübi uus anomaal, milles objekt leiti.

Artefaktid "lehter"

Niisiis olete õppinud kõiki põhitooteid, mis on esemeid mängude seerias "Stalker". Nüüd on aeg mõningaid näiteid vaadata. Alustuseks on väärt kõige tavalisemat anomaaliat - "lehtrit". Siit leiate Gravy, Screw ja isegi Goldfish. Kõik need esemed on ühendatud samade omadustega - positiivne vähendab kahandamist lõikerelgilt 2-5 protsenti võrra, kuid samal ajal suurendavad nad kiirgust 5 protsendi võrra.

"Zharki" esemeid

Järgmised kolm artefakti viitavad anomaaliale "kuum" - tilk, tuleball ja kristall. Igaüks neist vähendab oma tegelase tugevust 18 protsendi võrra, kuid samal ajal suurendab selle kaitset kiirguse eest 10, 20 või isegi 30 protsendi võrra.

Muud esemed

Loomulikult pole kaugeltki kahte anomaaliat, kuid kõik esemed ei ole loogilised. Väärib märkimist, et üks anomaalia võib vähendada verejooksu, kuid põletuste tekitatud kahju suurenemine, teisest küljest - vastupidavuse suurenemisega kaasneb elektrienergia suurenenud kahju. Seega peate hoolikalt uurima esemete omadusi ja proovima neid kombineerida, nii et ühe artefakti positiivsed tingimused kattuksid teise negatiivse olukorraga - seda on võimalik teha.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.