ArvutidArvutimängud

"Anderteyl" neutraalseid läbipääsu viisil Võimalusi pasifistien ja genotsiidi

"Underground Tale" Tobi Foksa sai tuntuks 2015. aastal. Ta kohtus positiivseid kommentaare. Vaatamata oma lihtsuse ja mil määral primitiivne, kuid mängu on saanud löögi paljudele.

süda

Enne kui me mõistame söötudega mäng "Anderteyl" peaksid mõistma oma olemuselt. Selle rollimäng töötas Tobi Foks. Muidugi, ta ei olnud ainus, kes oli käe projekti, kuid siiski kõige olulisem "isa" mängu. Lisaks gameplay, lugu ja soundtrack oli ta seotud projekteerimise, koos Tammy Chang.

Peamine ülesanne mängija - see on juhtida laps, kes kukub koopasse. See on üks kohti, kus olete oodanud põhiturniiri. See on koduks koletised, mis on ilmunud pärast sõda inimestega. Mitte kõik neist on meie vaenlased. Ja üldiselt kõik sõltub otsus mängija. Laps võib olla sõpradega koos neid muidu tappa. Just sellest ja sõltub lõpeb mäng.

gameplay

In "Anderteyl" läbipääsu sõltub gameplay. Vastavalt klassikat žanr indie mängud on midagi ebatavalist siin. Tobi Foks kasutatakse standardset rollimänge mänguasjad mehaanikat. On ja kogemusi ning välismaailmaga, relvade kasutamine ja summa tervist.

Muide, viidates peategelane, väärib märkimist, et mängijatel ei tea, see on poiss või tüdruk. Tema nimi Frisk, nii et see on sageli veel nimetatakse beebi mees. Ta võib vabalt reisida läbi vangikongi, minna teise asukohta. Mõnikord ta nägu NPC, mõnikord lahendab mõistatuse.

Et jätkata "Anderteyl" läbipääsu, mängija peab läbima spetsiaalse punkt, mis mitte ainult ei säilitada teatud aja, vaid ka taastada tervist. Fight ei tundu nagu tavaliselt. On lahinguväljal, kus mängija peab kontrollida südame. Seega on vaja kõrvale kalduda rünnakuid.

varieeruvus

Aga peale lahinguid, gamer antakse valik "Anderteyl" mängu. Passage võib erineda kuidas ravida NPCs. Aga see on vajalik, et võtta arvesse kui te säästetud koletis, sa ei saa kogemusi. Selle tulemusena, kui ajal "lahing" saate Dodge rünnakuid ja samal ajal mitte kasutada jõudu, koletised on kinder ja vähem agressiivsed.

Selle tulemusena hargneva lugu viib üks kolmest lõpud:

  • Neutraalne tee;
  • Patsifist Path;
  • Way genotsiidi.

neutraalsus

Esimene võimalus on kõige levinum. Võibolla see ei ole juhus, sest selle läbipääsu olema neutraalne: karistada kedagi tema jultumus, keegi armu. Lõpus Muide, me kohtume Neutraalne Photoshop Flaui. Vaatamata sellele, et see valik on üks kolmest lõpud mängu, see on ka variatsioonid. Siiski põhilised krundi jääb samaks. Asgor sureb Flaui kogub hingi, Frisk naaseb koju läbi barjääri, ja koletised on vangikongis.

lahkus

Aga kui sa valida tee läbipääsu "Anderteyl" patsifist, siis on positiivne lõpp. Seepärast, et saavutada esimene kord, kui see saab olema väga raske. Pärast neutraalne lõplik laps helistada mis aitab teda mööda teed patsifistid.

Et saada kõige positiivseid tulemusi, ei saa te kedagi tappa, lahingutes peate kasutama halastust, põgeneda või midagi, mis aitab lõpetada võitlust. Järgmine peate tulla tagasi maja ja lõpetada Papyrus kohtumine temaga. Pärast seda on vaja, et aidata Andayn taastuda. See saab olema pikk tagaajamine pärast, kuid kiiresti väsivad ja kaotada teadvuse. Siis tuleb valada vett peale.

Pärast visiiti kodu Andayn, ja seal on rääkida papüürus uuesti. Teie ees ootavad "cooking klass" ja teine lahing, kuid feykovye. Finaalis peate minema ala "core", kuid seal oli keegi tappa, samuti läbivad Asgora. Lõpus laps ootab lahing Flaui, mis tuleb ületada.

enesetapp

Kolmas võimalus on lõpetada genotsiid. See on kõige verejanuline versiooni, mida on võimalik saavutada ainult nihutades organite koletised. Tasub meeles pidada, et kui mängija on valinud selle tee, siis ei saa veeretada see, mis oleks juhul neutraalse.

Niisiis, et "Anderteyl" läbipääsu pahatahtlike viis oli lihtne, peate järgima üks peamine reegel - tappa kõik igas kohas. Laps peab "eel" kohta võitleb ja seda nii kaua, kui koletised ei peatu ilmumist oma teed. Lisaks on vaja ja võidelda mini-boss.

Lisaks peamine - kogu aeg kontrollida counter tapab, see on oluline aspekt. Fakt on, et kui kangelane ei tappa kõik koletised asukoha, saab seda tagastada muid üritusi, mis meenutavad neutraalselt.

In "Anderteyl" associated Venemaa Way genotsiidi ole hea end. Pärast taaskäivitamist mängu ei saa. Mäng ainult must ekraan ja heli tuul. Ära ole ühtegi liidest elemente. Alles pärast 10-minutilist vestlust hakkab Chara, mis taas näitab teile, et see on, sest sa oled hävitanud kogu maailma.

Üldiselt see projekt oli tõesti väga rikas, vaatamata oma primitiivse graafika. Krunt võib olla nii väga õnnelik ja põhimõtteliselt traagiline. Mitmekesisust, kardinal - on see, mida meelitas paljud mängijatele kurb lugu reisi lapse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.