ArvutidArvutimängud

Passage jumalikkuse Original Sin: nõuanded algajatele

Otsustades ülevaateid, see on kohutav rollimäng. Eriti on see huvitav neile, kellele meeldib vana kooli teema. Larian Studios, arendajad on töötanud imeliselt ja lapse kasvatada kogutud raha kaudu Kickstarter ja PayPal, ei suuda rahuldada RPG fännid. Mõistetav mehaanika ja atmosfääri muusika, lugu ja dialoogide, mis koosneb koos õiglase summa huumor, intriigidest ja detektiiv muutub. Kõik see ja rohkem te innostuko seda mängu.

märgi loomine

Alguses mängu valida oma kaks peategelast. On malle, kuid neid saab täielikult muuta vastavalt oma soovidele.
Kuulda valikut. Sisuliselt järgmine. Need kaks märki sinuga lõpuni mängu. Selle protsessi käigus liitumise teised kaks luua täieõiguslik bänd.

Nüüd väike saladus - tulevikus täita koletised ja ülemused, ei ole vastuvõtlikud rünnata ühe või teise elemendi. Lisaks mäng on välja töötatud süsteem võimeid, oskusi ja käsitöö. Püüdke leida tasakaal rühma nii, et iga liige oli kasulik möödaminnes. Keegi valida lukud küll, mõne teise kaubamärgi ja mõned ravida. Kumbki oskusi.

Muide, ravib, kes omab õhu magic, pöörama tähelepanu sellele.

Teine funktsioon - kõik loomad rääkida, kas ka kõige viimaste roti või ranniku krabi. Lisaks siis üllatunud, et nad kogemata ei võta tööd. Marker kaardil, muide, ei ole.

Nii olge tasakaalu. Muidu kulgeb mäng Divinity Original Sin on palju keerulisem. Aga see kehtib mitte ainult oskusi, vaid ka oskusi ja seega ka riided. On arusaadav, et kui sul on esimene märk raske raudrüü, teine kude, vibu, ainult üks, ja teine töötajaid, olete teinud õige värvata võitlejad. Nüüd igaüks saab parim armor ja relvad.

Veel mõned broneeringud tulevikus. Kõik tegevused proovige teha põhjal mõistus. Maine loeb siin. Kui tugevalt nakosyachit, hinnad kasvab mitu korda, NPCs loobuvad teile. Üldiselt mitte anduma või ei kuulu. Nr eikellegimaad.

Muide, enamik jääb. Ettearvamatust mäng on fantastiline ja kiire säästa mitte ainult säästa aega ja närve.

Samuti kasutades salvestada-ja-koormus, saad suuri asju välja šahtid. Eriti kasutama seda, kui tilk haruldased esemed. Ja läbipääsu Divinity Original Sin on palju lihtsam.

Asukohad erinevad tasemed, nii et kui sa äkki sattusid väravas tasemel koletised viie üle oma rühma, seda tõenäolisemalt te ei ole saada tõmmati linna. Õppimine sõpru kaardi.

Kui te kayfuete loomast asju, mäng rahuldada oma soove. Loe raamatut ja improviseerida koostisosad. Lõppude lõpuks, enamik neist ei leidnud probleemi.

Muide, mõned maalid ja kullast esemed saab võtta stardikapitali, nad on väärtustatud kui relvad ja turvised. Võite vahetada vajalikud raamatud või müüa, osta palgasõdurid.

Üldiselt, kui mänge nagu Fallout ja Arcanum, mitte tühja sõna, sa kiiresti orienteeruda olukorras ja läbipääsu Divinity Original Sin on meeldiv puhkus.

Omadused võidelda

Fight toimub samme. Iga märk on teatud tegevus punkte (OD), siis kulutatakse ja järk-järgult jätkus. Mõnikord on parem jäta paar lööki ja käsitsi kombinatsioon, mis vaenlased ei ela.

Hoiatus! Ravi on venitatud aja jooksul, nii ei kaota palju tervist tähemärki.

Alati tuleb kasutada kõiki võimeid maksimaalselt ja ei tohi unustada asju, mis on seatud umbes. Näiteks naftabarreli + kõik tulekahju - gorgeous AOE pika tulekahju. Kui te täitke see veega, on pilv auru. Lisa elektri ja saada hämmastav assistent. Neubivaemaya pilv praadida vaenlased on ümber. Peaasi on eemale.

Kõige lahedam combo - mürk tule ja õli.

Naftabarrel, muide, on suurepärane aeglustub. Teleportige oma peaga liiga kirglik vaenlane, ja seejärel põletatakse.

Hoolikalt, väga hoolikalt vaadata olekut. Wet vastased uimastada elektri ja hõõguv, tõenäoliselt lihtsalt kustutada. Nii me kasutame ilm targalt.

Võsast täiesti külmutatud ja vaenlased suur langus ja paugu nende peade. Chic laagris paar liigub! Pilved hajutatud vihma.

Muide, kindlasti soovitada uustulnukad külastada koobas alguses mängu. Sul on võimalik õppida ja harjutada oskusi koolituse režiimi, muidu mäng Divinity Original Sin associated 100 protsenti ei ole mingit garantiid. Kui sa oled juba tuttav sarnase mootori ja mehhaanika, käesoleva märkuse vahele varem kõrvu.

Moodustab meeskonda, mida me kasutame standardse paigutuse. Esimese lasta minna võitleja Soomusesse jne - keegi, kes kasutab Nujakka relva, kuid kerge teevad. Tervendaja või mage ja ambur sulgub. Ta liigub kergesti - lihtsalt lohistada ikoonid, hoone jada. Niisiis, kas te olete valmis? Lähme!

Saiz: mõned saladused

Ilmub rannas. Me liigume põhja. Mis laip tõstke Esimene asi - päevik ja kerige õigekirja "Rain". Killing kolm skeletid, et teda trenni koopasse.
Nüüd hoolikalt. Tulevad välja see, ei tule otse purjus sõdurid, kes räägivad lähedal. Me läheme otse lõuna ja vaata mollusk (portaal, muide, võtame).
Pärast räägi lülijalgse denizens Deep, naasta portaalis. Seal otsivad labidas ja filiaali (filiaali 2 = töötajad). Vahel sõdurid ja portaali väljakaevamine kasti. Sa võtsid kühveldada?

Vestluse valvurid tuua üks esimesi saavutusi. Niikaua kui üks ütleb, teine kangelane proovida vaikselt vargsi üle silla. Sa püütakse. Ärge kartke, saavutus taskus! Passage jumalikkuse Original Sin ilma selliseid probleeme ei saa käsitleda lõplikuna.

Leegionäride võetakse randa, kus orke puhata. Härrased seiklus kogemus ei saa haiget. Esimese tappa šamaan, kuidas ta kohtleb oma võitlejad. Läheme värava ja rääkida Arhu. Siis me minna questi. Seal on kõik üsna lihtne.
Üks saladus. Vastavalt seina lähedal kai sissepääsu juures sais, maetud kasti. Oleks parem siia tagasi tulla, kui olete kogunud rühma. Anna talle kogemus.

Edasi läheme läbi funktsioonide mõistatusi. See aitab mängijad, kes on väsinud lõputu jahtima pikslit.

Põhja ümbruskond Sayce

On eriti raske Quest "rääkimise kujud". See on osa huumorit arendajatele. Valik skulptuur pakub erinevaid võimalusi: alates õppelendudel ilmumise tulevikku. Viimast, muide, üsna naljakas nali. Näete pealkirjad tulevad pärast lõpetamist mängu.

Jumalikkuse Original Sin läbipääsu kujud (seotud ülesandeid see) ei ole sageli saadud esimene. Saladus peitub lihtne tegevus. Teil on võita kuju elemendi, millesse see kuulub. Seega on põhjendamatu - kivi, vesi - jää, õhu - see on äike, tulekahju - tulekera.

Avab edasipääsu järgmisse koobas, kus me võita topelt, korja amulett.
Tõusuteel me klõpsake "vesi", "maa", "õhk", "tulekahju". Jällegi, topelt tappa ja viivad amulett pjedestaal. Tasu ootab teid.

kirik

Lõuna kalmistu lähedal hästi soomustatud skeletid, rüütlid, võite leida rinnus. Aga kõigepealt pead hävitama kaitse.

Enne sisenemist kabel ootame skulptuuri. Arvatavasti kui surnumanajad grupis saab rääkida nendega. Seega nelja Kamenyuki kaheksanda tasandil. Mine aeglane, lihtne visata ilm. Muide, seal on skulptuur obsidiaan, ja nii see võidab ainult füüsilist kahju.

Suuniste Divinity Original Sin (läbipääsu) väikeses kirikus, kus on mainitud, sest seda peetakse lihtne puzzle. Nupud asuvad külgoksteta ehitus ja seintel. Siiski on väike saladus huvitavaid asju.

Vasak laiendamine, vasemmanpuolimmaista nurgas see ja hea taju oskust. On olemas selline? Siis on luuk, mille kaudu saad oma rinna Haruldased. Ära unusta mängu - säästa käivitatud. Kaasas pulli amulett.

Divinity Original Sin, Lucullus. mööduv

Niisiis, me läksime piisavalt kaugele. See koht on mõningaid huvitavaid ja väga keeruline mõistatusi. Eriti kui aktsia üles vajalikud seadmed.

Tule, piisavalt saladusi siin. Quest skeleti-enesetapu lihtsalt möödas. Teleportige teda põhja koridoris. Olgu plahvatab kui ta tahab. Lihtsalt ei kõndida tuba, kõik see on teinud ukse tagant.

Keerukus võib tekkida eemaldamist maagiline tõke ümber nõia onni. On kaks võimalust. Esimene on kiirem, kuid saavad vähem kogemusi, teine pikem ja raskem, kuid pumbata üle natuke. Takistuseks on hävitatud, kui tappa kõik taimed ümber maja. See on esimene viis.

Teine välimus. Me räägime seen. Vastused mõistatuse - "kõrva", "kivi", "liblikas". Edasi tagasi peatee ja ronida pärast demonteerimist mobs minna vasakule.

Pilved gaasi visata prügikasti kahjutustamise ala tulega tule võib keelata ambur. On vaja tõmmata hooba.

Leia raamatu, eemaldage takistus, saame üldises 7150 kogemus.

Nagu tavaliselt, mängu Divinity Original Sin läbipääsu koobas tõttu mõistatused ja peidetud funktsioonid. Keldrikorrusel on peidetud lüliti, see avab ukse. Tema kõrval lõks hoolikalt. Kohe kõrvaldada faermagov paremale, seejärel vasakule shustrenko kuni lurjused ei skoori viimase siga. Hog nõus leida aardeid otsida. Selleks, ristteel saata õigus ummikust. Lahingus boss riputada nekromantia või lummav nooled.

Me läheme veepinnale järve ja leiame end täiesti erinevas kohas. Kui proovite leida juhend asukoha Divinity Original Sin Hiberhaym toimuks on parem uurida saladusi Lucullus.

Snow riigi

Niisiis, edasi värava, on vaja jätta üks Chara sekretki ja teine tõmmata hooba. Pärast unusta kiirenemist oma iseloomu.

Logi tulise koobas ei ole väga keeruline. Sa pead hea taju. Lähedal murtud käsi on peidupaigata see võti. Vaikselt avada uks.
Mehhaaniline rottidel tappa veega.

Sentinel, boss lumi väljad, tappa lihtne. Ta on 2500 HP ja 72 teevad. Seetõttu me vähendada soomust kõiki võimalusi. järgmisi funktsioone.

  • Seaded - 10.
  • Silver Nooled - 50%.
  • Sõjaline cry vähendada teevad.

Sissepääsu juures Ida linnus seisab lava lõksu. Kui see toimib - surma 100%. Kuidas lülitada? Lisab kastid nuppe. See on vajalik, et hoidke kõik neli. Pärast tõmba kangi vasakule lõksu.

Edasi me kohtume vana tuttav. Ära vaata mängu Divinity Original Sin läbipääsu. Noh lihtne täita meie soov. Palun lõpetage lumetorm.

King Boreas

Probleem on, et boss ei saa võita magic. Ta raviti teda. Mages saab rünnata mobs neile suunatud. King hävitada füüsilise puhub. Siin Nujakka saatus kirjutatud kõik viigiga.

Muide, tulevikus, kui trooniruumist enne skulptuuri, et sa küsida kuninga vend, sa pead andma õige vastus - Lurrean. Muidu jälgida laadimise mängu. Kümme võimalusi, kuid vale otsuse kõrvaldada kogu rühm. Must huumor arendajatele.

kaevandustes Lucullus

Kui olete juba harjunud Divinity Original Sin, võlli läbipääsu ei ole raske. On ainult üks oluline punkt. Läinud kaevanduses, mine paremale, rääkida iseloomu, siis õige tappa sihtmärk, korja oma peaga. Ja siin me viitame kohe Kvestodatel. Alles siis me jätkata.

Kui lagundada praht ja barrikaadidel, Wading sügavus. Eesmärk - välja selgitada koodsõna Undead. Muide, see on - "Sadakandras". Pärast seda, kui me minna tagasi surma rüütlid. Kui te ei ole nendega, sul on õnne. Kui oli - siis vaatasin laadimise ekraani. Nad on haavamatu.

Kuidas minna? Vajad varas või nähtamatus õigekirja kerima. Alumine rida on see. Sa pead neist mööda ja avatud portaal. Järgmine, kogu grupi transporditakse algusest taasleitud ukse.

Peeglitega teleeed raamatukogu, siis - kapis. Siin huvitatud õigekirja Leandro. Kui see on ühendada oma vere, saada raamat ilm arengut. See aitab eemaldada puutumatus surma rüütlid. See lihtsustab oluliselt söötudega mäng Divinity Original Sin hiljem.

Lisaks portaali kaudu - Tomb veranda. Välja lõuna-lääne, silmapaistmatu rada.
Temple Mangota. Mäng Divinity Original Sin ukseava on võimatu ilma seda kõhn. Kuidas sellega toime tulla? Hoidke tehastes ja halastamatult võita! Raske on see deemonid. Noh, teleports ja elementaarse sind aidata.

pool töökohta

Metsades Lucullus saavad kätte korralik kogemus. Vaatame lihtsaid ülesandeid.

Nii kuninganna ämblikud. Vaenlane, vaid sülitab mürk tappis nii kiiresti. Asub sissepääs ala. Selle taga on rinnal häid asju.

Järgmine Roy karjane viib oma lambaid tapamajja. Kui saate rääkida koos loomadega, võtame seda kurb uudis beebi loomi. Neil palutakse neid kaitsta. Play "Rock-paberi käärid" koos lihunik või tappa. 4500 kogemus ei ole üleliigne.

Goblin Village - üsna huvitav koht. Kui sa keeldud rääkida tootem, nad ründavad rühma ja võtta välja kaks peategelast. End of the game. Seetõttu on vajalik, et võita pass küla - tagasi "Rock-paberi käärid." Vastused küsimustele põhi vanemad. Need on seotud külalistele, et oleme juba möödas. "Leegionäride", "näljas" ja "Alfie". Just vastata loogiliselt. Me saada luba vabalt liikuda.

Kasuks külas, üks - müüa asju ja kui soovite auru välja lasta aasta Goblins, samaaegselt üha natuke kogemusi. Tootem, muide, kuulub Bloodstone.
Pärast küla minema ämblik valdkondades. Teel me kohtume Frederick purustatud jalad. Üle see on mäe on lähedal puu - kivi plaat. Sa loksutatakse oma taju?

Krüptis on kullast esemed. Võti ukse kontor on voodid aias.

Skeletid ärkavad ellu, ei puhata. Siin zatarivaemsya. Ära jäta raamatu siseneda Cave Troll King. Väljumisel - ghost Maradino ja 7875 kogemus temaga. Pole paha!

Sissepääsu juures Dark Forest on silla. Niisiis, enne kui läheneda, see on tungivalt soovitatav, et kõrvaldada kõik sama kurikuulus troll kuningas. Sel juhul on see tasuta pass ja peidetud saavutus.

In Silverglene anda Nadia mustus Lawrence (mäletan, siis saadetakse ta pea kaevandustes?). Ärge võtke altkäemaksu ei kaitse rahvahulga. 9000 kogemusi ja kättemaksu. Pole paha.

Divinity Original Sin, algatamine. mööduv

Asukoht Silverglen, kiriku veatult. Oleme huvitatud Loic. Õiged vastused oma küsimustele - "jah", "ei", "jah". Ülesanne saada koobas, mida vajate. See asub põhja, kui sa lähed läbi Lääne värav.

Siis läheme skulptuuri ja temaga rääkida. Esimene ülesanne on portaalide ja nupud.
Skulptuur haigestumist, ei paanikat. See ravib teid pärast tööd. See taaselustab läbipääsu Divinity Original Sin. Katse on järgmine.
Kaal vaja meid - 1; 2; 5; 7,5 - vastavalt tellimusele numbrite joonisel. Niisiis, me otsime objektide inventuuri gravitatsiooni või kasutada objektide ruumis. Esiteks suurim nupp - või taotleda meie prügi seljakott, või võtta raske barrel, veidi alla portaalid. Seal on mitmeid teine, väiksem, see on kasulik ka meile.

Lisaks päripäeva, panna küünal, mis oli lähedal trepid, või Book of the Immaculates II.

Siis - ämber või 4 keskmise paranemise Potions. Ja viimane nupp - barreli väiksem või suur vaas.

Kõik buzz, kallis seiklus, siis on tagatud. Musta-must tuba, must-must põrand ... Mäletad? See on täpselt see, mida ja ootab.

Juua teed või midagi tugevamat ja jätkake järgmise otsingul. Siin me ootame käed. Peamised pull pin kohe sai läbi ja hävitada koletis. Lisaks lihtne järjestus - paremalt vasakule - esimene mitte-õiguse lõpus, kaks ülejäänud viis paremale. Tõmmake suure mõjuvõimu. Voila! See on see, kuidas me jätkata tööd Divinity Original Sin algatamine. Passage teile unustamatu safari piksli.

Muide, võttes täht-täis kivi, siis tuleb sellest haigusest tervenemine, mille tulemuseks on katse algust.

Edasi tee asub altar. Kui sa pead võitlema koos surnumanajad ja tema käsilased.

Mäng on väga kasulik taju oskust. Seetõttu üks tähemärki see lihtsalt peab olema, ja suurem, seda parem.

Võttes alates Loic klahvi minna keldris kabel ja portaali kaudu külas. Oleme huvitatud koobas all kalju.

Portaalid peaks toimuma järjekorras kirjutatud päevik. Kui liiga laisk, et lugeda, siis siin see on - jää, mägi, tulekahju, juga, kardina taga mehhanism.

Muide, mängu Divinity Original Sin läbipääsu puhas pooldajad aluseks plot.

Viimases osas

Siin me oleme, muide, väga kasulik õigekirja, eemaldades puutumatus surma rüütlid. Niisiis, Ghost Forest. Sisestades erilist tähelepanu - Pumpkinhead luukere. Me tappa kiiremini.

Stone ale ütleb deemon toitub hirmu. Me leiame teda onn metsas. Muide, selles majas, võite saada kogemusi kükloop. Sest 5740 iga.

Demon Balberit. Tapa hinge nurkades pärast - teda. Mis keha võtta pebble.
Ovtseoborotnem püüdlustes hea, kuid tegelikult ei kogum teevad. Mida teha? Viska stardust puidu ja kõrvaldada jooksis looduse ime.

Jumalikkuse Original Sin ukseava võimatu ilma tapmine Cassandra. Me peame külastada Temple of Death. Siingi on kasulik eemaldada õigekirja puutumatus manada kujud.

Pühakoda on kättesaadav ainult laip. Nii anname püramiidi üks märk, lõigata, pass ja elavdada. Koristage tempel on lihtne.
Oluline on põletada luud, pärast kaevatud hauda. Silmis skulptuuri võtta Bloodstone. Üldiselt oma mängu kokku kuusteist tükki. Otsime kõik või lõpus on kurb. Cassandra ise - väga lihtne boss.

Viimane rasketel hetkedel mängu. Kui sa ei leia kõik kuusteist kivid on pettumus Divinity Original Sin, läbipääsu rännakuid, mis võtavad palju aega. Niisiis, Temple of Allikas. Leia viimaseid tärni kivi. Eriti huvitatud vasakule ülemisse nurka vaadatud kaardil. On salajane nupp lähedal rock, sulgedes läbipääsu tunnel. Luck on meie poolel, tee on avatud.
Siin võib olla ka kallim. Jätate järgmisele kivi ukse ainult siis, kui kõik kogutud tähe kivid. Kuidas lahendada?

Esimene võimalus: te ei ole aktiveeritud ühe või mitme Bloodstone. Just topeltklõps nende nimistusse.

Teiseks saab avada, mitte kõik portaalid lõpuks korda.

Või kusagil vastamata pebble. Pea meeles, et need on kuusteist.

Saate muide, murda ukse, kuid see võtab aega. See on 54.000 tervist.
Templis ülaosas raamatukogu on raamatuid test kirjeldus. Oluline punkt - kui nägu kaks kujud, mis ütlevad "religioosne" ja "materialismi", vaata väljavaade. Mis olete kirjutanud neljandal tab, skulptuur ei rushte. Vastasel juhul mäng viskavad teid tippu templi. Mitte päris lihtne läbipääsu jumalikkuse Original Sin. See kirik rikneb närvid, kui proovite käivitada kiiresti.

Järgmine on kuju lõks. Eemalda õigekirja puutumatus ja tulistada. Mis skulptuurid sildid "altruism" ja "isekas" teha sama oma eelkäijad.

Tutvu luukide silmitsi kahe kivi tooteid. Julgus ja ettevaatlikkuse? sama algoritmi.

See on viimane mõistatus. Jumalikkuse Original Sin läbipääsu külalistele anti teile lihtsalt, kas sa ei arva?

Riddle küünaldega. Esimene kombinatsioon - kõik peale ühe keskel. Teine - ainult kesklinnas. Kolmandaks - küünlad line kapis trepid.
Võlur avab portaali aias. Tähtis! Kui te järgite neid, tee tagasi ei saa. Kui on külalistele, et sa pole kindel tase tähemärgid või mitte piisavalt asju tagasi. Kas kõik ihne. Sisenemine Original aed, olete lõpetanud mäng. Edestades vaid lõpliku boss.
Leandro enne seda on parem mitte tappa, vaid reforge kett.

Nii tappa nipsasju (mäletan, nõid ei tohiks puudutada?).

Viimane boss - Madal draakon. Simple piisa. Üks nõuanne: säästa Action Points, rünnak ainult siis, kui ASTARTA on paneks teile õnnistust.

Õnn, kallid kolleegid seiklus!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.