Uudised ja ühiskondKultuur

Mängu-dilemma - on suurepärane võimalus mõista inimese psühholoogia

Mängu-dilemma - see on viis mõista struktuuri inimese psüühika. Mida valida: isekus või kogukasum? Kas usaldada või panna kasumlik?

Vangi dilemma - on originaal mäng. Legend on järgmine: kaks kaasosalisi bandiidid arreteeriti ja paigutati erinevates kohtades. Nad ei antud võimalust omavahel suhelda. Süüdistuse teab, et nad on võtnud mitmeid kuritegusid, kuid tõendid on ainult üks episood. Iga vang selgitas, et kui ta loobub oma partner, saavad olulise karistuse kergendamisele.

Tingimused on järgmised:

  • kui kaotada üks partner, saab ta 3 kuud vanglas ja tema kaasosaline - 10 aastat;
  • Kui mõlemad üksteisest mööduda, nad saavad 5 aastat vangistust;
  • Kui mõlemad keelduda "koputama" kohta kaasosalisi, igaüks teenindab aeg aastas.

Dilemma - on raske valiku, mis seisab ees inimesed, kes leiavad end selles olukorras. Iga isiku individuaalselt soodsam laim kaasosaline sest kui partner on vaikne, reetur pääsenud vaid 3 kuud vangistust. Kui kaassüüalustest ka on sõnaõigus, nii saavad poole jooksul. See on ikka parem kui vaikida, et teada reetmisest ja saada 10 aastat.

Teiselt poolt, mis on vastastikku kasulikud ja vastastikuse usalduse on parem "varjamine". sest sel juhul, kui üks tõestus muud, üldine termin kaks käiku 10 aastat ja 3 kuud. Kui mõlemad "koputama", siis 10 aastat vana. Ja kui meeskonnakaaslased ei liigu üksteise ja koos nad olid teeninud vaid kaks aastat. See on selline dilemma ees neist. See tähendab, et inimene peab tegema teadliku ja läbimõeldud otsus.

Kui kaastöötajad usuvad üksteist, on mõistlik vaikida. Aga see on üsna riskantne. Lõppude lõpuks on võimalus maksta nende usalduse ja saada 10 aastat vangistust.

See on eriti huvitav teha mängu mitmes etapis. Lisaks on oluline, et mängijad ei tea nende arvu. Muidu eelviimasel etapil, siis valida priori reetmine. Pärast kaugemal, et midagi see sõltub.

Mängu-dilemma - see on väga põnev vaatepilt. Ja kunstlik olukord, et otsus on rohkem või vähem ilmne. Aga reaalses elus, mitte igaüks oleks teinud sama. Seetõttu mängu sageli teadlikult loodud tingimused, mille alusel kontseptsiooni vastastikuse abi lakkab olemast. Ja koostöö muutub kasumlik ainult ajutine lahendus. Kuid selline käitumine on seotud suur oht.

Kui korduv mäng vangi dilemma on see: mitte anda partner tulusam. Seetõttu järk-järgult, nii mängijad tulevad sellesse. Mitmed strateegiate mängu:

- soov koostööd (olenemata tegevuse vastase);

- suutmatus koostööd mingil;

- hetkeni reetmine koostööd, siis - alati asendada (see strateegia on kõige populaarsem, kuigi see ei ole kasumlik süsteem tervikuna);

- peegeldama eelmise käigud vastase.

Nagu näete, on palju stsenaariume. Ja isegi juhul, kui konkurendid olid lubatud suhelda ja nad leppisid kokku ühise tegevuse tulemus ei olnud alati ettearvatav.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.