ArvutidArvutimängud

Kuidas luua pettis mängu?

Tegelikult pole küsimuses, kuidas cheat luua mängu, pole midagi keerukat, peamine kriteerium on õppimise soov. Kui sulle tundub, et teil on vaja programmeerimise oskusi, siis peate loomulikult töötama skriptide kirjutamisega, kuid see ülesanne hõlbustab oluliselt mitmesuguste tarkvara tekkimist. Ja programmi ja selle liidese töö põhimõtted on lihtsam mõista kui arvutite teadmiste nullist õppimiseks.

Valime tarkvara

Seoses sellega on küsimus: millist tarkvara peame kõigepealt vajama? Mis saab uustulnuk tööle? Selleks saate kasutada erinevaid programme, näiteks lernel.dll. Sellel on silumiseks spetsiaalsed funktsioonid, mida me kasutame. Nende abil saate mitte ainult parandada, vaid ka muuta väärtusi, mis on meie eeliseks.

Mis me töötame?

Loetleme peamised tarkvaratooteid, mida reeglina kasutatakse probleemi lahendamiseks. Selleks, et mängu petta, peate tegema kolm asja:

  1. Delphi (soovitavalt uusim versioon).
  2. GameHack või muu sarnane programm. GameTrainer on otstarbekas valida, kuna see on täiesti tasuta.
  3. Sirged käed

Esiteks leiame lisateavet din.

  1. Akna nimi. Igaüks võib seda leida, selles pole midagi keerukat.
  2. Aadress mälus. Uue teabe sisestamiseks mällu peate teadma täpselt, kus ja mida muuta. Nii et esmalt leiame aadressi ja alles siis hakkame. See võib aidata spetsiaalselt loodud programmi - GameTrainer (või mõnda teist tüüpilist). Seda on juba eespool mainitud.

Me läheme mängu. Pidage meeles praeguse kulla, elu, fragi või muu soovitud ühiku väärtust. Pärast seda valime ülalolevas programmis protsessi esimeses väljal ja teisel selle ressursi väärtuse, mida mäletate. Now GameTrainer annab välja hulgaliselt aadresse, peame leidma õige. Kõikide "vasakpoolsete" aadresside eemaldamiseks peate mängu kasutama ja natuke kulutama või sisestama ülaltoodud ressursi väärtuse (ostke midagi, tehke keelepaar jne). Pärast seda sisestaime GameTrauneri ressursi värskendatud väärtusse ainult sel korral, et me ei klõpsata otsimiseks (kõigi aadresside otsimiseks), kuid Seive (selleks, et filtreerida välja sobimatud failid). Tehke seda operatsiooni, kuni pole minimaalset aadresside arvu.

Andmete tüüp - see mängib olulist rolli. Võttes selle aluseks, teeme pettuse ja määrame maksimaalse suuruse. Näiteks: bait 246; 1 bait; Sõna 64528; 2 baiti.

Cheats mängus Warface

Paljud mängijad mõtlevad, kuidas sõjapidamistest petta. Sellised teadmised mitte ainult ei hõlbustavad mängu, vaid muudavad selle huvitavamaks. Muidugi võib tähemärkide ebatavaline omadused ja kvaliteet ühesuguses istudes, nii öelda, muuta kõikvõimsaks, ilma et peaksite raha ja aega püstama. Siiski avaldab administratsioon sageli igasuguseid värskendusi, mis tugevdavad kaitsesüsteemi, ja samal ajal keelavad paljud haki. Sellepärast mängijad mõtlevad, kuidas luua Warata enda petustusi.

Spetsiaalsete rakendustega lihtsa süsteemi mõistmiseks ei pea olema programmeerija. Kõige olulisemad on järgmised: Delphi 7, erinevad vajalikud SDK, Cheat Engine ja paljud teised.

Küsimus, kuidas sõjapidamistest petta, aitab meil veebis allalaadimiseks saadaval olevat programmi Devel Studio. Ava, ilmutatavas aknas lisame pildi parema nupu abil spetsiaalse nupu abil. Pärast seda määrame talle kõik pildid, mis teile meeldivad.

Järgnevalt loome mitut tekstivälja, milles me sisestame uute funktsioonide nimed. Nende kõrval asuvad lahtrid sisestamiseks ja otse operatsiooni enda nupp. Väljade nimed valitakse meelevaldselt, peamine on see, et tulevikus ei sega nad kasutajat. Nupu taga tuleb määrata skript, mis täidab kõik manipulatsioonid.

Loomade tegemine kaevurile

Hiljuti on mäng "Digger online" saanud suure populaarsuse, on registreeritud rohkem kui kolm miljonit kasutajat. Taotlus põhineb ehitamisel ja hävitamisel. Saate ehitada, murda, eraldada ressursse ja neid kasutada. Suurepärase populaarsuse tõttu tekib alati küsimus, kuidas luua diggeri veebipõhist petutust. Noh, me selgitame seda ka mängijatele!

Proovime mängu cheat luua programmi Cheat Engine abil, mida saab tasuta alla laadida. Käivitage see ja looge uus projekt, klõpsates failide genereerimise üldist-treener-luascropt -tabletable nuppu. Avanevas aknas valige protsess, selleks kirjutame protsessi nime reale Plugin-container.exe. Pärast nime valimist meie tulevast lugemist ja selle kirjutamist spetsiaalses aknas. Soovi korral võite ise ka autoriks määrata, nii et kõik kasutajad saavad oma lehele minna "VKontakte" või "Facebook".

Kuidas petta?

Nüüd läheme otse lugeja häälestamise juurde, sest me vajame seda tabelit - CETrainer-Edit. Avatud väljal kustutage kõik mittevajalikud aknad, täitke täitmata tühi lahtrisse. See on meie programmi tööaken. Valige juhuslikult akna suurus, seejärel tehke taustapilt. Selleks looge kogu väli ja avanevas vasakpoolses nurgas olevas konfiguratsioonis valige Pilt ja laadige kaas.

Olles teinud kõik ettevalmistustööd, võite luua funktsiooniakna abil nupu. Seadete avamisel ja pealdise joonil anna sellele nimi.

Kuidas loodud faili käivitada

Otse lugeja enda jaoks peate looma brauseri lisandmooduli. See on väike rida, kus me saame valida soovitud ressursi, millega mäng käivitatakse. Valikuvõimaluste korral peate kohandama elemente Rida, peate siin registreerima kõik võimalikud brauserid (Mozilla, Opera, Chrome või teised).

Allpool loo nupp ja andke sellele nimi "Connect". Vasakul asuvas seadetes valige Sündmused ja selle alajaotisi vaadake valikut On Klõpsake ja avage seaded. Puhas ruumis peate sisestama skripti:

Change = component_findComponentByName (CETrainer, 'CEComboBox1')

Vibor = getProperty (Muuda 'ItemIndex')

IfVibor == '0' siis

Browser = "plugin-container.exe"

Lõpeta

Kui Vibor == '1', siis

Brauser = "opera.exe"

Lõpeta

KuiVibor == '2', siis

Brauser = "chrome.exe"

Lõpeta

OpenProcess (brauser)

ShowMessage ('Ühendatud!')

Me ei unusta esmakordselt muuta CEComboBox1 CEComboBox1Click'ile, kuna me algselt otsustasime selle lisada ühe klõpsuga. Seejärel salvesta ja sulgeme skripti nupuga ExecuteScript.

Sulge nupu töö

Pärast seda operatsiooni peate looma nupu, mis sulgeb pettuse. Loo teine võti ja anna sellele sobiv nimi. Seejärel klõpsake nuppu Sündmused ja avage seade. Lisame skriptile allapoole ja määrame:

ShowMessage ("")

CloseCE ()

ReturncaFree

Väljas showMessage ("") kirjutame lause, mida tahame näha, kui lugeja sulgeb, näiteks "Täname, et kasutasite meie programmi!".

Nüüd saate luua uue lennu funktsiooni. Selleks looge marker, andke sellele sobilik nimi. Vasakpoolses väljas valige Sündmused - OnClick ja sisestage skript:

Kui (checkbox_getState (saatja) == 1) siis

Timer3 = createTimer (f, vale)

Polet ()

Muud

Kui (checkbox_getState (saatja) == 0) siis

Timer_setEnabled (Timer3, vale)

Lõpeta

Lend on valmis, nüüd saab seda kasutada. Võite luua ka muid funktsioone, mis suunavad teise akna. Selleks peate looma nupu ja määrama sellele skripti:

Form_show (UDF5) - näiteks. Ärge unustage oma nime asendada.

Pange tähele, et pettus peaks alati ise õigustama ja täitma vajalikke funktsioone. Kui midagi teile sobib, ärge heitke meelt, tehke seda uuesti - ja see kõik töötab välja.

Samuti on populaarsed ristseadmetele mõeldud pettused, mida saab luua sama algoritmi abil. Peaasi on valida õiged skriptid ja valida vajalikud funktsioonid, mida soovite tähemärgile lisada.

Järeldus

Andisime lihtsaimad juhised, kuidas mängu cheat luua ja töötada selle kõige tavalisemates kaasaegsetes programmides. Sa tunned potentsiaali ja omandasite tarkvara zamorochki, võite proovida rakendada ülaltoodud juhiseid teiste rakendustega. See ei nõua palju vrmennyh kulud, sest peamised aspektid on juba kirjeldatud selles materjalis. Kuid rõõm teie tegelase unikaalsusest on palju suurem, see võimaldab teil kergesti läbida rasket taset ja saada võitjaks. Kuid enamuse mängude mängulaua pumpamine eeldab tõeliste raha investeerimist. Teades, kuidas petat luua, on teil sellist ebameeldivat olukorda säästnud. Soovime teile edu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.