ArvutidArvutimängud

"Kolm kangelased ja Shamahanskaya queen": läbikäiguks

Täna me räägime "Kolm kangelased ja Shamahanskaya queen" mängu. Passage arutatakse üksikasjalikult. Mugavuse jagame seda mitmeks osaks, vastavalt asukohast tähemärki. Mäng on loodud samanimelise animafilmi.

palee

Alustada kirjeldada söötudega mäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Osa 1 peetakse mõnevõrra madalam, kuid peaks kaua tutvuda juhtimine. Me peame ainult hiirt. Hiire vasakut nuppu vastutab meetme täideviimist. Mõnikord on vaja kasutada õige, näiteks selleks, et ära ploki võidelda.

Kõne peamenüü võimaldab teil võti «Esc». Et näha seadet, suunata kursor selles valdkonnas.

Samuti peame mõistma võimalike vigade enne kui kaalute associated mäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Osa 1 võib anda krahhi ajal salvestamata. Et seda parandada loodud kataloogist "Dokumendid» «1C» kausta. Peale selle pannakse tühja kataloogi nimega "Kolm kangelased", ja see - SAVEGAMES.

Pikemas tuttav kõigile fännidele cartoon palee algab põnevusmäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Juhendid (1. osa) algab sissejuhatus Dobrynya Nikitich. Me räägime Prince. Kontrollige ruumides. Me kasutame pärgament, et Dobrinja. Inventuuris on neli ikoonid. Vajuta iga. Selle tulemusena saalis troonile tõuseb põranda all. Ka lühike heli saab kuulata. See on vajalik, et süüdata. Teeme 3 puuvilla. Pane juhiseid kaminasse. Leiame suitsuandur seinale. Kandikud põletamine pärgament detektoriga. Jättes palee.

eelpost

Olime üle uuele ala ja me jätkame associated mäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Osa 2 toimub eelpost. Mine õige. Me näeme hästi. Mine vasakule. Me näeme puidust onni, mida nimetatakse "amet". Kirjete tabelid, samuti keskkonda, täielikult edasi atmosfääri multifilmi "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna."

Juhendid (2. osa) Selle etapi on osav tungimist maja. Selleks klõpsa kasti. Me läheme sisse. Me õpime, et Aljoša lahkus salajane kaart meile. Võttes oma särk. Ta kaalub ahju. Kliki portree Prince. Jätame kontoris.

Läheme hästi. Särk liibuvuse konks. Push käepide hästi. Nii et me arvasin, mida teha selles etapis mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." 2 läbikäiguks lõpetatud. Jääb ainult kiirenemist konks märg särk.

Edasi läheme tagasi majja. Portree Prince pühkida niiske särgi. Leiame kaardi. Jätame kontoris. Läheme lamamistoolid. Vajuta seda. Üle uuele saidile.

puit

Oleme nüüd kirjeldatud täieliku ülevaadet. "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna" - mäng, mille süžee viib meid muinasjutt metsa avades seeläbi kolmanda osa.

Uurime kõik aktiivsed objektid. Mesitaru rippuvad puult. Loik kesklinnas maa. Allosas unblown lilled kasvavad. See on kõik asjad, mida pakutakse meile selles etapis mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna."

Lõik algab katse eemaldada taru. Mesilased, mis häirivad. Peame häirida neid. Me läheme sügavale metsa. Tee blokeerides langenud puu. See asub kõrval tühja purki. Valige see. Tõstame puu. Me läheme tagasi. Me täidame vee basseini tühja kolbi. Kehtib värvi täis laeva. Nad kari mesilased.

Eemalda taru puult. Me kohaldada seda Dobrinja. Me kuulates monoloog, mille järel leida peidetud tee. Me räägime tüdruk, kes näeb välja telk. Järgmine võõrale alalise klaasi. Juua seda.

Ilja Muromets palees

Jätkake järgmise peatüki mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Passage (osa 4) ulatub tuttav Ilia Muromtsem. Jätkame teekonda tema nimel. Prints palub abi.

Passage "Kolm kangelased ja Shamahanskaya queen" mängu varjus uus tegelane alates sellest, et me läheme kamin. Võttes alalise kõrval pokker. Kui troonile tõuseb koos Prince alt põrandale, kasutades pokkeri määrata oma asukohta.

Me räägime Prince. Me istuda kuningliku trooni. Me jagunevad keldris. Jällegi, me rääkida Prince. Vali kaalu kohalt. Mine vasakule. Võttes muskaati koos küna. Tõstke kopp kohalt.

Istume troonile tuttav. Lähme ülakorrusel. Kui välja lülitatud vee purskkaevud inventari, me kasutame "2 puuvill." Järgmiseks peame võtma tühja ämbrisse. Kasutage seda purskkaevu veega. Jällegi, me läheme keldris. 4 ahelad riputatud vasakul. Nad on konksud. Kinnitage vee ämber ja massiga 2 ja 4 ahela.

Ilja Muromets eelpost

See maastik oleme näinud, kui nimi Dobrynya Nikitich tuttavaks mäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Passage viiendik lähtekohaks koputama tuttavat. Me läheme sisse. Me räägime sekretär ja kodust lahkuda.

Edasine kulgeb mäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna" on saada kaart. Selleks me järgime kuhja heina. Me kasutame seda eesmärki ripub muru. Siin on kaart ise. Mine õige.

See on kõik, mida me teha saame sellel tasemel, et minna järgmisele.

Ilja Muromets metsas

Enne meid on kuues peatükk seiklus nimega "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Passage mängu täielikult arvesse seda materjali, kuid kuni me näeme tuttav metsa. Temas oleme kaotanud Dobrynya.

Me valime maast tühja purki. Täitke see välja loik. Mesilased ei reageeri. Ootame kohas salajane teekonda kokkulepe. Rõivaeseme Dobryni pildistatakse bush. Me koputama ülemises vasakus kask. Rähn lendab. Jälgime sügavale metsa.

Edasine kulgeb mäng "Kolm kangelased ja Shamahanskaya queen" taandub, raviks rähn. Selleks abiga oma särk lahti rebima puravik seeni. Rähnid meeldib. Läheme kask. Kasutage seda puravik. Me koputama kask. Rähn lendab, ei õõnes. Järgmine võtame taru. Kui tuul puhub ta.

End umbes telki Queen. Me rääkida tüdruk. Me kasutame klaasi. Me räägime, et kuninganna. Me läheme telki.

telk queen

Me pöördume seitsmes osa mängust "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Lõik algab matk kőrvaltoas. Me läheme sinna niipea, kui kuninganna tulevad välja telk. Nihked ekraanil. Võttes suur mutrivõti. Leiame tassi. Rakenda see suur võti.

Jätkame voolata. "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna" - mäng on väga keeruline. Me läheme tagasi algse tuba. Uurime raud uks. Kasutage väike võti. Täida see uks. Me leiame asju kangelasi. Jälgi ruumis, kus varem leitud võti. Kliki väike puusärk.

Kuninganna korterid

Jätkame vaadata täielikku ülevaadet mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Kaheksandal järjekorda. Dobrynya ja Aljoša istuda sees puusärk. Kliki mosaiik. Õppimine tühja pesa.

Ei puudu paar kivid. 4 neist leiame kohe. Sinine ja kollane paremal ja vasakul pool münti. Purple kivi on kest. Red Stone on nina Tugarina.

Tõstke küüneviil. Võtke kollane, lilla ja sinine kivi. Gold kõrvarõngas on taga mutter. Valige see. Täida pudel. Võtke roheline kivi.

Me rääkida Tugarinov. Ta küsib toitu punane kivi. Me kasutame küüneviil pähklid. Palume abi Dobryni. Me kasutame küüneviil, saates selle kangelane. Anname saadud pähklid Tugarin tuum. Stone meid.

Täida viie asjakohaseid punkte inventarist mosaiik pesadesse. mini-mäng algab. Pärast võitu jättes puusärk.

Loe retsepti all puusärk. Me näeme pudelid, mis on täidetud värvitud vedelikud. Võtke kõike. Mine klaasist ümber Dobryni. Täida sellele roheline, sinine ja punane vedelik. Push klaasi täis värvusetu vees.

In search of "elu" vesi

Passage mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya queen" kestab üheksast osast. Jätame telk. Mine mööda rada metsa.

Me leiame end kliiringu, kus vastavalt nimetatud Aljoša, oli tõeline vene pidulikud. Uurime ka. Võtame pakk Zhmenya liiva.

Kontrollige maja. Leiame küünal ja ränikivi. Täida teine toode esimesena. Me pea paremale. Me räägime hunt. Püüame edasi liikuda. Puud ei ole lubatud. Kliki hunt. Ta pakub, et vahetada oma nahad hundile. Seega suudame saada konkreetse "live" allikas.

Vajame peegel. Vaata ringi. Me kiirenemist väike kivi teele. Mine tagasi hävitanud onni. Viska väike kivi hästi. Läks. Alesha ütleb, et ilma valguse allapoole ei saa.

Kasutades süüdatud küünla eenduva tala. Me saame allapoole. Me põhjani hästi. Tõsta kilp. Mine tagasi ülesse. Järgige hunt. Meil kehtivad kilp teda. Ärge minge. Clean kilp liiva. Anname talle hundi uuesti.

Edasine areng

Kümnes osa lugu Aljoša Popovitš ja "live" allikas. Pick up klaaspudelis. Täitmine selle allika. Uurime kolme lilled. Vesi neid veega. Seega me otsima "live" vett.

Võtke munakivisillutisega. Me hüpata tiiki. Me rääkida liider. Võtame telki. Me rääkida Dobrynia. Täida "live" vett Ile Muromtsu.

Osa 11 nimetatakse "ja taeva vahel Hell." Ta osaleb Ilja Muromets. Uurime tiivuline sandaalid. Me räägime isiku juures samovar. Vajuta puuga apelsinid. Haara käputäis puu. Pick up ülejäänud oranž. Me koputama puu. Me valime koonuse.

Liiguta ühest kohast teise. Me räägime inglid. Läheme vaatetorn. Võtame ära samovar. Pane kuhja apelsinid kandikule. Angel tuleb.

Kaheteistkümnes seiklustest Ili Muromtsa ja Dobrynya Nikitich Kiievis. Shamahanskaya kuninganna kannab vestlust. Selle tulemusena saame tänaval. Sa pead küsima inimesed, mis juhtus prints Kiievis. Me räägime valvurid.

Uurime kahelõõrilise. Leiame osa teadmiseks. Me räägime sekretär, kes müüb kalja. Ja küsi endalt kruus.

Jätkake järgmise peatüki mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna." Passage (osa 13) jätkab reisides Ilia Muromtsa Albion.

Pick up pall punane lõng. Me räägime valvur seisab sissepääsu juures pubi. Me kasutame ukse. Aknast piilub prints. Püüame minna sees. Valvur ei lase.

Me minna allee, mis asub ristteel pubi ja muud hooned. Saame palee Arthur piirkonnas. Me läheme sees lossi. Me räägime koos Arthur. Ta palus, et tõendada oskust, et keegi rüütlid. Jagades tühja pudeli peal. Me trikki mehega seisab rõdul.

Jätame lossi. Mees naasis rõdu. Läheme lossi ja räägi temaga. Ta annab kuldmünt. Jätame lossi. Me läheneme kaupmehe heeringas müüja. Anname kuldmünt. Heeringas saada vastutasuks. Me süüa. janu ilmub.

Mine Arthur. Võtke mündi isik rõdul. Uurime kahelõõrilise. Vajutage paremale, et oleks võimalik juua natuke vett. Me saame tiitli Arthur õilis rüütel.

Jälgime pubisse. Me läheme sisse. Me räägime Prince. Mine baarimees. Saame teada, suurus Prince võlga. Jällegi, me räägime pea Kiievis.

Me pöördume neljateistkümnes osa, mis ütleb, et ärakasutamine Dobrynya Nikitich hetkel Hiina müür. Me räägime valvur. Ta valvab pass Great Wall of China. Et saada sees, peate kirjutada luuletus. Me räägime, et Hiina, mis istub all vihmavari. Ta nõustub luuletusi. Tasu eest taotlused - 100 kulda.

Mine õige. Uurime alumise osa seina. Leiame pilkupüüdev tellistest. Vajuta seda. Leiame peidupaik, täis kulda. Mine tagasi algataja luuletusi. Anname talle 100 kulda. Luuletaja kirjutab luuletus. Paneb lõpetanud versioon kohapeal. Võtke luuletus. Näita meistriteos valvur. Ta keeldub luuletus. Me räägime koos kirjanik uuesti. Võtke teine luuletus. Näitame seda valvur. Jällegi keeldus. Mine kirjanik. Me räägime oma rahulolematust. Autor väidab, et ta vajab inspiratsiooni. Näiteks tantsu tüdruk.

Mine seina. Võtame paremale associated kaks hiirt augud. Me Alenushka näha reporter riff. Me räägime, et tüdruk. Ta keeldub abi. Minge otse lõpuni. Me jõuame jälle Alyonushka. Pakume abi uuesti. Mine vasakule. Vaene tüdruk tunnistab, et ilma teenuse ta ei saa seda teha. Alenushka, sulgege silmad ja siis hüpata alla. Saame loobumist.

Tule hiire auk paremal. Ootan hiire ilmub seal. Püüda seda. Täida peale riff. See võimaldab hirmutada Alenka.

Me räägime, et tüdruk. Palun tantsida luuletaja. Mine ukse seinale. Me räägime koos kirjanik. Alenushka küsida tantsida. Ta tahab, et me igal meloodia mänginud piisavalt. Kontrollige kaupu punane karvane vanaema. Kliki balalaika. Küsi omanik müüa instrument. Mine tagasi seina. Uurime alumine osa auk teise hiir. Leiame pilkupüüdev tellistest ja peidupaik all.

Mine tagasi salesgirl. Kliki balalaika. Rakenda müüjanna 100 kulda. Anname Guard balalaika. Kirjanik paneb lehed kohapeal. Tõstke luuletus. Anname selle valvur.

Võtame vastu seina. Me räägime, et timukas. Läheme turuplats. Me näeme neli kauplust: notari, müüja riided, kunstnik, kaupmees karbid. Uurime neid.

Läheme notar. Palume kuritegude kohta, mis on karistatav surmaga. Ta küsib makse kümne Yen. Meie lähenemine müüja koorikloomadest. Tõstke kadunud rahakott maapinnale. Võtke soola purk kauplus. Kontrollige boiler. Läheme notar. Täida käekotti teda. Me õpime, et peamine kuritegevuse - seljas lilla riided.

Lase käia. Tuleme kuni loenduri riideid. Kliki valge T-särk. Kanna Müüja rahakott. Saame T-särk. Me räägime koos kunstnik. Nagu portree keiser. Hhudozhnik jagatud retsepti värvi lilla. Me minna edasimüüja karbid ja temaga rääkida. Rakenda see rahakott. Võttes koorega counter. Visake see keevasse vette. Lisa mõned soolase veega. Me saame lilla. Täida valge T-särk katlasse. Me panna lilla Rõivas. Me rääkida keiser. Rakenda see luuletus. Jällegi, me räägime keiser. Mine õige.

Me läheme templisse Dragon. See on nimi, viieteistkümnenda. Uurime plaat. Kasutage ulatub sissepoole. mini-mäng algab nn "Koguge kolm." Triumfeeris ta.

Me templisse minna. Me räägime, et Hiina. Me räägime sekretär. Rakenda hiljemalt rahakott Jaapani raha. Võttes lõhnapirde - Sandalwood. Me templisse minna. Täida altaril sandlipuu. Seadke see asukohast sinine vääris mune. Võttes kulla salve altarit. Uurime tükk siid taga rinnus. Samuti võib ära võtta. Kontrollige ahi.

Me läheme tänavale. Vasakul isiku nähes pronksist trummid. Me kasutame üks. Me kogume maasikad. Me räägime koos sekretär. Ootame hoolikalt pool pesitsevate nukud. Täida rahakott müüjanna. Õigus sissepääsu näha purskkaev. Sisestage osa matryoshka veega. Me räägime sekretär.

Mine Hiina. Palun jahu koti see mees. Me tõstke teda maha põrandale. Varude segada jahu ja vesi. Anna tainas müüjanna ja pronksist trumli asemel taignarull. Võttes kooki.

Me templisse minna. Kombineeri kook ja kuldne salve. Pane saadud objekti ahjus. Võtke tükk siidi. Mis siis, eemaldage salv kuuma ahju. Pane altaril. Me räägime koos Dragon. Võtke Eye altari. Me räägime oma semu. Jättes Eliisa koja.

Mine viimase, kuueteistkümnenda, osa, milles Dobrynya Nikitich ja Ilja Muromets on palees. Umbes pimeduses. Ainult silmad nähtav Muromtsa. Mine õige. Ilja tabab lakke. Allosas hästi seal. Kolimine teda. Väikesed sammud on põhjas. Vajuta kus troonile oli enne. Jätame palee. Täida Eye of the Dragon kuningannale. Finaalid.

Nii et me vaatasime täielikku teid mängu "Kolm kangelased ja Shamahanskaya kuninganna."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.