ArvutidArvutimängud

Kings Bounty: Dark Side - Pettuse kirjeldus

Passage Kings Bounty: Dark Side huvi paljudele seeria fännid, sest esmakordselt oli võimalus mängida varjukülg, edasi tagasi püüdlustes, mis toimub varem.

Ka mäng on saanud tõeline kingitus neile, kes eelistavad koondada oma väed armee tumedad jõud, mis, nagu te teate, esialgses versioonis oli üsna väike. Siit leiad tohutu hulk jõude varjukülg puudumisel valguse sõdalased, sest sa - teenistujate Spirit of Darkness, mis aitab tal minna tagasi loodusesse.

3 kangelased, 3 klassi 3 rassi

Selle asemel, et klassi süsteemi siin, pakume kolme peategelast:

  • Orc - Warrior;
  • demoness - Paladin (Kummalisel);
  • vampiir - mustkunstnik.

Mis teeb valiku?

Väärib märkimist, et sõltuvalt teie valik kangelane mitte ainult muudab tausta ja funktsioone iseloomu lahingus, kuid ka teatud tüüpi väed, mis on saadaval rendi.

Kui saame paleed, kus neil Vaimu pimeduse, see annab meile väed, samas piisavalt suures koguses. Kui te ei ole kasutatud, et kaitsta oma osakute, viska neid erinevates suundades, siis tihti peatuda läbipääsu Kings Bounty: Dark Side ja tagasi lossi, et täita kõigiti oma jõud, sest baarid pind ei ole nii palju kui oleks tahtnud. Sel juhul, nagu eespool mainitud, olenevalt oma rassi muutub ja siis millist tüüpi väed annab teile Vaimu pimeduse - Undead, deemonid või orke.

Mõnes olukorras, kaotus üksused on eriti tähelepanuväärne, et raskendab Kings Bounty: Dark Side läbipääsu. "Montevil" on üks neist kohtades, kus kompleks võitleb eriti palju, sealhulgas võitlust rühma lähedal linnuse ees, samuti kaitsjad linnus.

Mul on hea meel ka, et selle asemel, et Fury draakon ja vaimudemanajad meil võime kutsuda abi nende sõbrad, kes kasutavad erinevaid võimeid.

uued üksused

Paljud fännid seeria läbipääsu Kings Bounty: Dark Side huvitatud ka põhjusel, et seal on piisavalt esindaja suur hulk uusi üksusi, samuti välimus teatud vägede ja mõned animatsioon võimete on uuendatud. Väärib märkimist, et valdav enamik uutest üksused on üsna kena välimusega, kuid võidelda omadused nad ei ole nii efektiivne kui vana testitud väed. Samuti väärib märkimist, et animatsiooni ja uute üksuste alati ei töötanud hästi.

Mängijad pikka aega kurtnud arendajad, lõputuid kloone mängu, et nad püüdsid pigistada kõik mahla välja selle projekti teha nii uue kui võimalik. Seda nad kindlasti õnnestunud.

Lugu ja läbipääsu

Vaatamata sellele, et Kings Bounty: Dark Side läbipääsu räägib meile seiklustest tumedad jõud tegelikult me ikka pakkuda, et päästa maailm taas oma täielikku hävitamist. Tõepoolest, pärast Spirit of Darkness sõlmiti, kerge vägede hakkas hävitada tume ja maailmas kaotada tasakaalu, mis ähvardas tõsised tagajärjed. Meil on ka vabastada Vaimu pimeduse ja taastada tasakaal.

Erinevalt teistest osadest, Kings Bounty: Dark Side läbipääsu külalistele muutunud mõtestatud ja vähem lineaarne. Seega, peale lihtsa "Ma tulen ja tappa kõik," me oleme kutsutud läbida keerulisem, kuid võimaldab teil algselt nõrgestada vaenlast ja seejärel ainult rünnata või ei võida ilma võitluseta. Just sel põhjusel, et paljud põhijooneks, mis eristab Kings Bounty: Dark Side - läbipääsu külalistele. "Princess Shell" ja selles mängus - absoluutselt erinevaid asju. See sügav hästi läbi mõeldud püüdlustes line armastan neid, kes on huvitatud töö ja lugu on mitte vähem kui gameplay ise.

Eraldi eraldada mängijad on juba õppinud Kings Bounty: Dark Side läbipääsu, "Montevil", vaid pigem Quest, milles soovite seitse pöialpoissi sadistlik kättemaksuks Carmilla (siin nagu siin tõlgendamise muinasjutt Snow White).

Et vabastada vaimu pimeduse, peame võita varjukülg säravamaid inimesi. Kõige õnnelikum naine pead tegema õnnetu, kõige pühendunud inimene - reeta ja väga kerge kanda varjukülg, mis on vajalik tootmiseks nn relvade of Reckoning kellega me hävitada Spirit of Light. Seega sooritades läbipääsu Kings Bounty: Dark Side, me liigume eri saarte täita meie peamine ülesanne, ja samaaegselt vabastada endine omandit meie peategelased valguse vaenlase jõududega.

Lisaks oleme ka järk-järgult õpetada meie loss, täites seda uute hoonete, kus on võimalik kasutada erinevate üksuste. Seega me järk-järgult täita erinevates kohtades ja NPC tööle neid teenust. Tänulikkusest, nad ehitada peavarju erinevate hoonete, mida saab osta spetsiaalse esemeid või palgata uusi üksusi.

Kohe väärib märkimist, et üks prioriteete on ehituse Sõjakolleegiumi, kui tootlikkuse oma tööd tulevikus sõltub kvaliteet ja kogus ühikute pakutud meile esialgne hoone varjupaigad.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.