ArvutidArvutimängud

Kingdoms of Amalur: Reckoning. mäng läbi

In juba kauge 2012 tuli oodata mitmeid Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passage seda mängu lubas olla huvitav ja unustamatu vaatepilt, mis eeldatavasti miljoneid mängijatele. Ikka, sest selle loomise töötas väga väljapaistvate arendajad, mis peaks tulevikus meistriteos Kingdoms of Amalur: Reckoning. Review of "hasartmängud" informeeritud mängijad, kes tegutsesid skripti Robert Salvatore (autor paljud fantaasia raamatud), joonistus suunatud Todd Makfarleyn (koomiksikunstnikuna kes lõi "kudema") ja üldist eest töö looja "Morrowind" - Ken Rolston. Aga nagu sageli juhtub, star cast ja oli võimeline täitma oma plaani.

süsteemi nõuded

Kõigepealt räägime sellest, mida teil võib vaja käivitada kuningriigid Amalur: Reckoning. Uuring, mis te jätkuvalt lugeda, ei ole mõeldud heidutada soovid mängida seda kahtlemata põnev mäng ning ennetamise ja vähendamise põnevust, et sa oled tõesti ei pettunud oma ootusi.

Selleks, et mängida seda RPG, sa ei pea mingeid Supercardinality. Isegi 2012. süsteemi nõuded on väga demokraatlik. Kõik, mida vajame, on kahetuumaline protsessor sagedusega 2,4 GHz, 2 GB RAM ja graafika kaardi GeForce 8800 GT 1GB mälu.

Et käivitada sama mänguasja maksimaalse seade, peate arvutiga chetyrhyadernym protsessor 2.4 GHz, 4 GB RAM ja graafikakaart, sarnane võimsus GeForce GTX260.

Nagu näete, väga demokraatlik nõuded sellise helge ja elav mänge nagu Kingdoms of Amalur: Reckoning. Uuring, mis lugeda allpool, mis võimaldab teil hindame kõigi oskuste arendajad parandada oma mängu nõrgim arvutid.

lugu

Ta on sama vana kui maailm. Kuid unikaalne omal moel. In kauges Maailmas nimetatakse Amalur elas paar sõitu - Inimesed, haldjad, päkapikud ja Faye. Inimkond "gnomstvo" ja haldjatest rassi (vaatamata pikaealisuse) kutsuti rahvas Tolm saabub surm neile üks kord ja kõik. Faye - surematu olendid, kes pärast surma läheb läbi põrgu ja tagasi elule.

Ja keset seda majesteetlik rassi ilmuvad apostates ja rassistid, kes on kindel oma üleolekut madalam eluvormide ja otsustas, et neid hävitada. Lahkus Tuatha nimetavad end ja kuulutada sõda.

Lugu meie kangelane algab aega pärast algust see "ristisõda". Tolm rahvad järk-järgult kaotamas sõda, vaatamata arvuline ülekaal. Immortal Tuatha jõud aeglaselt, kuid kindlalt võitnud. Samal ajal, nõrgemaks võistlused püüab arendada seade, mis tõstab surnud. Ja esimene neist muutub peategelane ärkamine prügilasse vastu võtta surnud ja ei mäleta ise.

Esimene probleemid

Ja siin on huvitav idee ja lugu järsult pöörduda väga tolmu, mida nimetatakse nõrgemaks võistlused Kingdoms of Amalur: Reckoning. Review ja mängija tagasisidet, kus nad lahkuvad erinevatel foorumitel, võivad tunnistada, et mäng muutub omamoodi kõige päevinäinud MMORPGs.

Olete andnud külalistele - tuua, võtta, tappa - mis ei pruugi rahuldada mõningaid huvitavaid storyline, nagu ta tegi Dragon Age, nad ei suuda mitmekesistada ja peamine lugu, kus kõik läheb kohta, mida te - valitud (pärandi Morrowind?) oma saatuse otsustamata.

Võibolla on see ainus huvitav lahendus plot. Kui kasutaja saab tavaesitusre¾iimide valitud teatud saatuse - saada kangelane, võita draakon, päästa printsess, - siis kõik väidavad, et olete vaba saatus. Lõppude lõpuks, tulevikus kõigi teiste elanike Amalur ettemääratud ... See on lihtsalt see ei muuda midagi, ja lõpus mäng sa veel võita draakon ...

Mittelineaarsus, mille arendajad on lubanud Kingdoms of Amalur: Reckoning, kujunesid farsiks.

rass

Olles tegelenud teema, alustagem meie tähelepanu gameplay ja mängu. Erinevalt paljudest teistest mänge, teil on valida, kui loote iseloomu. Esimene asi, mida vaja - on valida oma tulevase rassi. See määrab suuna arendamine iseloomu ja kuidas ta saaks palvetada jumalate.

Vaatamata sellele, et mäng on päkapikke, mängida neid ei saa. Valik teile pakutakse neli võimalust.

  1. Dokkalfar (Elf). Omamoodi intellektuaalse eliidi. Nad on karismaatiline ja tark. See võistlus on ideaalne neile, kes tahavad mängida mage.
  2. Losalfar (Elf). Mõnes teises mängus nad võiksid olla puidust päkapikud või druiididega. Metsa- ja et loomapidajad, kes on ka rohkem altid maagiline Sciences.
  3. Varan (mees). Palgasõdurite, explorer, kaupmees. Klass muutub lähemal dodger (röövel ambur). Oskusi ning sobib vargus.
  4. Almeyn (mees). Warriors (Paladins), kelle elu on pühendatud võitlusele pimeduses kõigis oma ilmingutes.

Vaatamata sellele, et kirjeldus sõitu teeb meist arvavad, et keegi klassi need sobivad paremini teie valik ei mõjuta oskusi.

kummardama

Iga rassi kummardama nende jumalaid. Et säästa aega, oleme koostanud tabeli teile. Vt veerg ristmik. Kui on kriips, rassi ei boonuse selle patroon.

Koondtabel jumalate kummardamise
jumal Dokkalfar Losalfar Varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% crit jõu

x x x
Belen

+ 8% crit kahjustusi

+ 1% crit jõu

x x x
Varaykor x x

+ 6% rünnaku ja tulekahju DEF

Gaia x

+ 5% def

maagiline

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% kahjustus mürgiga

+ 6% def mürgiga

x

+ 6% kahjustus mürgiga

+ 6% def mürgiga

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% rünnak ja

DEF külma

x
Onshan x

+ 6% rünnak ja

def välk

x x
Tidron x x

+ 5% nat. kahju

+ 5% soomus

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Nagu näete, klasse tasakaalustada piisavalt ja preemiad patroon läbipaistvalt vihjanud, mis klassi nad on sobivam.

Võidelda süsteemi ja klasside

Me oleme juba kaalunud jumalad ja rassi Kingdoms of Amalur: Reckoning. Review käesoleva me kahjuks peaaegu midagi. Peamine probleem on see, et enamik omadusi märgid sõltuvad pumpamist "väljal". Leidub nüansse, mis on väärt meeles mängivad seda mängu.

  • Seal on 3 filiaalid iseloomu areng - mage, ambur, sõdalane.
  • Võite jätkata pumbata erinevaid aspekte isikupära, kuid pea meeles, et oskuste punktid ei ole piiramatu, ja uut taset võetakse lihtsalt.
  • Et õppida oskusi, sa pead kulutama oskuste punktid midagi kasutu. Seega parandada võimet pistoda, on sul võimalik pakkuda juurdepääsu keerukamaid tehnikaid vööri.
  • Mäng tegevuse meetodite "zaklikaet hiir." Saate tappa vaenlased auto-rünnak, kuid palju tõhusam kasutamine komboudary.

See on minimaalne, et iga mängija peaks teadma Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ülevaade klasside, kui see on täis, see võib võtta väga palju aega. Vaatamata sellele, et puu oskusi iga haru suhteliselt väike ning iga oskus võib parandada kuni 5 etappi, on lõpmatu kombinatsioonide arv, mis suudavad koguda mängija.

Lisaks, siis avastavad saatus kaardid, ühendades eri klassidesse. See annab teile täiendavaid boonuseid ja "kuklid".

karistus

See idee on sama vana kui maailm, kuid isegi Kingdoms of Amalur: Reckoning see elurõõm uusi värve. Alumine rida on, et võitlevad koos palju vaenlasi, siis järk-järgult koguneda võidelda ressursi - energia saatus. Jõudes 500 ühikut, võite sisse logida kättemaksu režiimis, suurendades selle kahju ja aeglustuva vaenlased.

See on mõnevõrra meenutab Devil May Cry (eriti 5. osa) on reinkarnatsioon viiakse deemon ja piirangute süsteemi Final Fantasy. Üldiselt, see funktsioon ei ole ainult oma elu päästa ajal lahing paljajalu või rohkem vastased. Ja kui lahing tavaline koletised (mida on enamus), saad rohkem kogemusi laskumist seda režiimi.

See on lahing süsteemi Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ülevaade Jätkame lugu fraktsioonide süsteemi.

Fraktsioonid

Nagu näiteks, ei ole fraktsioneeriva funktsioone. Kuningriigid Amalur: Reckoning associated murdosa lõppu ei midagi erilist, välja arvatud kogemus. Ja arvestades asjaolu, et külalistele ei eristata erinevaid, siis on ebatõenäoline, et õppida midagi uut selle muinasjutumaailma või elu müsteeriumi ja intriigid "majad".

  1. House ballaadid. Adventurers, rüütlid, bards - need on peamised klassi kuuluvad sellesse murdosa. Tegelevad otsing legende. Kõik ülesanded on üsna lihtne, välja arvatud lõplik.
  2. Vannutatud sõda. Mercenaries kes võitlevad märkimisväärne kulu küljel Light. Kuid isegi neil on oma probleemid. Võttes osa elust see fraktsioon, pead suruvad Niskaru mis kahjustavad kohalikku maad.
  3. Travelers. Kahjutud nimi tahes gildi ei ole, mida sa arvad alguses. Vargad ja sulid - tuum liikmed seda vendlus.
  4. School of Mysteries. On tavaline nimi elupaika mustkunstnikud, võrreldes teiste mänge. Legendi järgi, need on need, kes saavad muuta saatust kõikide olendite. See mõistatus sobib ideaalselt teie peategelane, kelle saatus üldse.
  5. House of Valor. Sa pead minema kõik teed läbi 7 kaua töökohti, võidelda areenil ja lõpuks leida oma kodus. Miks ta pead selles mängus, ei ole selge, sest gameplay ise ei ole nii pikk, kuid tagasipöördumist vana kohtades mõttetu.
  6. House of Sorrows. Ükskõikne ja vaikne talvel Faye, kes moodustavad selgroo sellest fraktsioonist osnvnoy, lihtsalt vaadates, kuidas maailm on suremas. Kui sisestad siia, siis on võtta oma ideaale.

See järeldab meie mäng kuningriigid Amalur: Reckoning läbi. Osa 1., meil on pühendatud kõige selle gameplay mehaanika ja mõned aspektid iseloomu areng. Nüüd on aeg öelda lühidalt krunt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passage on väga lühike, et mitte jätta teid rõõm ise õppida kõik üksikasjad lugu.

1. osa

Lihtsuse krundi sõelumisel see tuleb jagada kolme ossa, 4 peatükid iga. Väärib märkimist, et mäng ise ei ole pikk, kuid enamiku ajast kulub tasandus- külg külalistele oleks lihtsam läbida peamine lugu. Niisiis, Kingdoms of Amalur: Reckoning, läbipääsu, osa 1:

  1. Pimedusest. Sa tuled mägi surnukehad. Pick up lähedal üks asutuste relvade ja leida väljapääs. Mitte kaugel neist leiad väga kääbus, mida kasvatatakse, ja aidata tal tõrjuma rünnak. Gets bullet väljumiseks ja kääbus avatud läbipääsu. Siis sa pead mõned vestlused, ja siis põgeneda.
  2. Et valgus. See samm on teekond linna Garhart et "Weaver of Destiny". Pärast seda saadetakse teatud Arden, kuid ta on surnud. Tundmatu Elf teile järgmise töö. Jõuate ala Dellach Agarza. Pärast räägi temaga, järgige juhendit koobas. Pärast mitmeid võitleb ja järgmise ülesanne jutuvadin.
  3. Jahipidamine jahimeestele. Nüüd tee seisneb Didenhil. Seal saad järgmise töö seiklus koobas. Kõnni lõpuni ja murda kivi.
  4. Vanad sõbrad, uued vaenlased. Nüüd on teil külastada House of ballaadid ja sealt minema CAER komistamist line ja tappa teise troll. Siis saadetakse Gardens Aisa.

osa 2

Vaatamata sellele, et krundi tundub väga lihtne, kangelane teel täita palju huvitavaid kohtades. Ära ole laisk ja võtab neid uurida täiendavaid ülesandeid.

  1. Lähenev torm. Pärast Gardens siis saadetakse Riigikohtu Kuningate ja pane see pjedestaal koodi.
  2. Vana sõber. Pärast mitmeid vestlusi teile saadetakse kõrbe Detayr, vaid pigem ühes teatud koobas (Soltvell). Otsige seda Hugo ja kaitsta mõrvarid.
  3. Vaenlased kõrgetel kohtadel. Siin on käivitada kulleriga Adesso ja tagasi. Ja siis võita Templar.
  4. Hea rutiini. Sa pead kõndima Emayr. Sealt suunatakse Urul-Tasca ja seejärel - otsida ja aktiveerida kivid Tuulte. Pärast seda lähevad linnus ja kaitsta üldiselt. Pärast võitu otsingul on üle.
  5. piiramisrõngas läbimurre. Esiteks sa pead saada linna Reyzira. Pärast mitmeid vestlusi, siis sõita teise mandril. Seal on rääkida mitu korda koos meeskonnaga ja jalutada linnas. Siis jälle, siis võetakse käest järgmise ülesande. Eemalda piiramisrõngas linna, tappa oma ülem ja nn koletis.

3. osa

Siin algab lõppfaasis oma seiklus Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ülevaade kuigi mitte täielik ja läbipääsu on väga lühike, ent süžee võimaldab meil hinnata täielikkuse kogu oma hiilguses. See mäng oleks väärt olema sündinud online projekti, kuid ... midagi kirjastajad ei kasva koos.

  1. Vaikne juga. Eemaldamine piiramisrõngas kohe maha tugevdused Klyurikon piirkonnas ja ülesannete täitmiseks kohaliku peatükk hävitamine kabelid.
  2. Echoes minevikku. Pärast järgmise dialoogi siis saadetakse Dannestar. Põrgatama zombisid ja liikuda torni. Pärast mitmeid dialoogide ja järgmine "Makhach" laipade ülesanne lõpule viia.
  3. Uhkus enne langust. Mine valdkonnas Haber. Pärast mitmeid dialooge kaks mängu Drena. Pärast seda, sa pead minema House of Uhkus ja puhastada seda vaenlased, sealhulgas The Dark Knight. Väljaspool hävitada kristall ja jätke järgmine dialoogid.
  4. Retribution. Pärast räägi oma sõpradele, trampima alabaster. Häkkinud kaudu sadu vaenlasi, mis ei ole võimelised põhjustama olulist kahju iseloomu 38-tasandil. Seejärel salvestage oma sõbra ja hakata rääkima pärast infarkti. Hävita maju, tappa kuberner ja seejärel Gedflou.
  5. Reckoning. Jälgi Elin sügavale Dungeons. Seal on lõplik lahing juht deemon.

kokkuvõte

Üldiselt arendajad on osutus üsna huvitav projekt. Vaatamata sellele, et nad on laenatud palju teisi mänge, Kingdoms of Amalur: Reckoning paistab erksad värvid nagu teine kriitika. See ei salvesta lugu või käsitöö süsteemi, graafikat. Kuid mängijad jätkuvalt väga hinnata seda olend peamiselt tingitud boevka süsteemi, mis hiljem tasanditel võime konkureerida isegi Devil May Cry. Loodame, et meie arvustused mängu Kingdoms of Amalur: Reckoning on kasulik teile ja sa suutsid õppida teda kogu vajaliku teabe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.