ArvutidArvutimängud

Full läbipääsu "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar"

Täna vaatame läbipääsu "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar" - mäng põhineb samal koomiks. Mugavuse me jagada materjali mitmeks osaks, mis põhineb ala, kus kangelane.

hävitada küla

Seega hakkame kirjeldada söötudega mäng "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." Osa 1 algab hävitanud külas. Me räägime koos vanaema. Võtke ikke. Mine vasakule. Rääkides Tikhin kes istub ahju. Me näeme vasakul purustatud hästi. Kasutage puutulbaga, viige see hästi. Jätkame läheb vasakule. Near kursorit kiirenemist ämber ja ajalehes. Edasine kulgeb mäng "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar" nõuab meilt minna inventuuri. Kombineeri seda ämber ike. Lähme veskile. Kinnitage ja korja kotti jahu. Peatage mill ratast. Me läheme tänavale. Me suunduda muuli vasakule mõjutata istme Brigand. Teeme katse teda vahistada. See ei tööta. On vaja süüa. Mine tagasi vanaema. Palume süüa. Ta ei ole minu vanaema. Ta nõustub, et aidata segage tainast, kui leiame, et vajalik toodete - vesi, sool ja jahu. Läheme Tihhon. Me läheneme hästi. Ämber ja jalas värvata veega. Sol seisab pliidi lähedal Tihhon. Palume teda. Selle asemel pakume Tikhon ajalehed. Kõigi toodet saadetakse vanaema ja küsida tainas. Kriipsulahuse vee vann. Valada jahu ja seejärel soola. Valmis tainas kiirenemist logisid. On see istub vanaema. Läheme Tihhon. Sulata ahju. Me kasutame küttepuude. mini-mäng algab. Ahi sulanud. Võtke inventuuri tainas. Saadame ahjus. Me süüa leiba. Tugevneda, minna püüda Nightingale Röövlitütar. Me püüame uuesti teda vahistada. Jällegi ebaõnnestumine. Vasakul veski veskikivi leid. Eemalda tippu. Puidust postid lisada asemel. Veskikivi istuda samamoodi, mis paistab välja kailt. Me läheme läbi veski. Me klammerduvad rattatõkissedmete. Seame selle liikuma. Me läheme tänavale.

tee

Läheb kirjeldada söötudega mäng "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." Osa 2 viib meid piiri. Siin peame teada võimalikust asukohast Nightingale Röövlitütar. Püüame äratada meie sõber Dobrynyu Nikiticha, kes magab kasti, kuid ei ole nii lihtne. Võtke koppa. Lisaks on vaja täita veega renni. Nüüd on meil lahendada üks probleem, et seab meie mängu "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." Passage jätkuvalt teine katse äratada Dobrynya. Selleks minge oma boksis ja siis hosed kangelane. Dream see tugev. Me läheme sinna majja. Me rääkida sõnumitooja. Võtke paar lauad. Ma näen trepid sõimamine raud kiiver, mis täiendab punane ja sinine sulg. Eemalda see. Me läheme tänavale. Dobrynya proovida ärkama abiga paari löögipiirkonna. Midagi ei juhtu. Kõdi teda koos sulgedega. Jällegi ebaõnnestumine. Me läheme sinna majja. Me rääkida sõnumitooja. Me läheme tänavale. Dobrynia vasakule, kuid maha jäänud kaardil. Järgige tee sirge. Me leiame end kõrval suur puu. Võtke punane kork, samuti hunnik lehti. Järgmine, mida teeb visata. Saadame müts otse lehestik puu. Top saapad langeda. Ja viska teda lehestik. Miski ei muutu. Mine vasakule. Tundub koobas poeginud. Võtke kask kinni. Mine tagasi puu. Võtke kinni. Viska see peal puu. Falls Sabre. Lõigake oma filiaali, mis kasvab paremale.

koobas

Jätkame associated mäng "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." 3. osa annab meile sissepääsu salapärane koobas. Lähme sees. Me läheneme rauast uks, mille lukk on nähtav. Open ei ole praegu võimalik. Passage "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar" selles etapis on koguda vajalikud esemed - nool, mis on barrel, ilutulestikud ja sibul, mis asuvad voodid, puidust pooli, mida me otsima kuhja kasutud esemed. Mine inventuuri. Me ühendame vibu ja nool ja puidust pooli. Me tulemuse saamiseks targad seade. Jätame koobas. Uurime surnud oksi, mis asuvad puu all. Rakenda neid tark seade. Tulekahju hakkab suitsu. Toss lehed tulle. Suits liigub üles röövlid. Battle algab. Me kiirenemist trofeed, mis on jäänud lüüa röövlid. Pärast võitnud lahingu, võta võti. Me koopasse. Me läheneme ukse. Avage see võtmega. Vabastage Alyonushka ja tema hobune. Me räägime, et tüdruk.

puit

Passage "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar" jätkab neljanda osa, kus me leiame end kahvliga. Peate järgima õige. Goblin blokeerib teed. Metsandus monster vajab kägu kella. Passage mängu "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar" selles etapis on aidata leshemu. Mine vasakule ja hakkab otsima tundi. Kivi lugeda juhiseid. Mine otse Sel viisil ei sobi. Mine tagasi. Tõstame kivi varustatud viiteid. Me pöördume prints palvega kiirenemist ring. Paremal pool munakivisillutisega teade penknife, mis ummikus põhjusel. Võtke see. Mine õige. Võtke kassitoit, mis on kausi ja dressipluus. Mitte kaugel Mermaid leida liivakell. Me räägime, et tüdruk. Ta annab kella lihtsalt ei kavatse. Mermaid pakkuda kuldsõrmus. Rõngad, tõstke jalad liivakell. Me läheme tagasi paika, kus indeks kivi. Mine vasakule. Pick up rake maapinnast. Kägu teade katusel. Lure lind abiga kassitoit. Saak kägu ei tööta. Me uksele koputama. Angry Koschey banishes meile. Korduvalt koputab. Me räägime Koshcheev. Täida nõuet. Välja sõitnud lind puu.

Tee Konstantinoopoli

Passage mängu "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar" jätkab viienda osa, kus me saame tollile. Me rääkida töötaja. Kanepi koor rebida. Mine õige. Me rääkida Alenka. Ta on lukustatud vangikongis. Võtame paremal saame sadamasse. Me räägime meremehena. Püüti luua mere üksus. Ebaõnnestuvad. Me räägime, et madrus uuesti. Mine tagasi Alyonushka. Me räägime, et tüdruk. Me räägime koos töötaja. Tabelist võtame oma purk liimi, samuti pen. Edasine läbipääsu "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar" nõuab muutust nimistusse. Seal ühendada koor koos pliiatsi. Dokument annab töötaja. Ta keeldub paberit, kuna see ei ole tembeldatud. Mine sadamasse. Dokumendi kohaldata meremehi. Punkte madrus võtta barrel. Me ühendame need oma varude liimiga. Pane prillid paika. Näita Mariner dokument uuesti. Võtke paber pitseriga. Läheme töötaja. Anname talle dokumendi tembeldatud. Võtke võti tabelis, siis avab vangla ukse. Järgida madrus, kuid räägi Alenka, mis asub lähedal. Alusta mini-mängu nimega "Koguge kolm."

pardal

Me pöördume kuues osa ning jätkata meie kangelased, nagu Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar, lähi mäng. Laeval me räägime meremehena. Nüüd tuleb leida kapten. Mine õige, avage uks. Läheme kajutis. Me räägime reisija, kes istub lauas, mängides satelliitidega luu. Pärast kõne lõpetamist eemaldage klaas aknast. Jättes kajutis. Peatume ratast. Me saame alumisele tekile laeva kasutades redel. Tõstame paar korvid, mis asuvad lähedal trepid. Me vaatame elevant, kes seisab luuk. Läheme madrus. Uurime gun lähedal teda. Tõmmates relva tuum. Broken aer valige kohalt. Mine masti. Alenushka konks. Ülaosas tekile kinni kantakse muna.

Pärast seda läksime alla. Jälgi alumise korruse, kasutades redel. See on lähedal madrus. Kett, mis on varustatud konks rippuvad lähedal trepid. Kasutage korvi täis köögiviljad. Me püüda seda konksu. On võimalus, et elevant hammustada süüa koos luugi kõrvale. Siiski, nagu ei toimu. Edasine hiiglane loomadest pakkuda tuum. Võttes purustatud kest. Me tõusta. Mine õige. Sisenemine salongi reisijaid täis. Nad küsivad vilja. Reisijad valmis osa neist ainult juhul vastutasuks teistsugust tassi. Jättes kajutis. Me ühendame inventuuris purustatud tuum ja muna. Siis lisada see klaasaken. Selle tulemusena saab praadida muna. Vt välismaalased saadud tassi. Nad annavad meile puu. Mine põhja teki elevant. Basket täis puuvilju, me püüda konksu. Tundub nagu elevant lihtsalt tahab neid. Kontrollige korrusel kolm auku. Broken mõla sisestatud lähedal-rakk looma. Elephant pagasiruumi haarab mõla. Kuna rakkude liigutatakse koos poole puuviljakorv. Asetage katki aer auku järgmise järjekorras. Elevant liigub. Broken aer seatud viimase augu. Läheme ülakorruse. Jälgime paremale. Tagasi alla, kasutades teist redel. Avage luuk. Me räägime koos kapten. On vaja tagastada neile kaotatud laeva. Jälgime reisijatele salongi. Me räägime nendega. Laual, pane laeva tüüri. mini-mäng algab.

Konstantinoopoli

Jätkame associated mäng "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." Osa 7 viib meid Oriental Bazaar. Me räägime omanikuga elevant, guru, mees madu, ja härrasmees valge ülikond. Mine üks kioskites. Me vajame taga guru. Võttes pipar ja sinep. Järgmisel võtta leti klaasi pokaal. Tõsta kaussi, mis asub äärmises vasakus counter. Mine õige. Äärmise counter võtta lihvitud klaas. Me rääkida Alenka. Me liigume vasakule. Me rääkida inimene, kes eristab valge rüü. Rannas ei saa olla ainult näidates sertifikaadi tervist. Me räägime koos guru. Me läheneme mees madu. Palun laenata mürki. Enne panime madu lihvitud klaas. Kuid see ei tee midagi. Pakume klaasist madu. Võttes. Anname terve klaasi Guru. Me saada sertifikaat tervist. Anname selle isikule seljas valge rüü.

rand

Passage (mäng) "Ili Muromtsa ja Nightingale Röövlitütar" jätkab kaheksandal osa. Me läheme randa. Me räägime, et kangelane Aloshey Popovichem. Uurige rajad Burushki. Peotäis kulda leida kabja prindib. Pick up väärismetalli. Saata järgmisel Burushki vasakule. Me leiame end linnuse ees. Me räägime valvur. Mint kasvab jalamil vasaku posti. Rebige see. Me läheme randa. Mine puu, mis kasvab värava lähedal. Kuna me haarata pihkumine Vaik. Mine valvur. Me ühendame inventuuris mint ja kummi. Me meelelahutuslikus valvurid närimiskummi. Me kuulata lugu. Me läheme turule. Jälgi õige suunas kivi trepid. Me saame vangla värav. Me räägime valvurid. Palume Alyonushka nõukogu. Me läheme turule. Me järgima mees madu. Ta osta toru asemel annab käputäis kulda. Läheme vangla värav. Me rääkida Alyonushka. Võtke ringi kivi, mis asub lähedal valvur. Tema visata portree. Peetakse kinni.

vangla

Niisiis, meil on üheksanda osa mängust "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." Passage jätkuvalt proovida mängida flööt. See ei õnnestu. Fife esimese anda Prince, siis - teise cellmate. Play tune nad on ka ei saadud. Fife panna öökapp. Play Chapaev cellmate. mini-mäng algab.

Peamine lahing

Lähtume lõplikku kümnes osa mängust "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar." Passage mängu lõplik millest ei ole enam kaugel, jätkab vanglast vabanemist. Võttes pink, samuti standard. Uuemad vaja suruda luuk. Kui see on tehtud, et helistada kuni elevant kasutades torud. Võtke luuk. Tyrmätä vaiad, mis hoiavad palee. Jagades akna pink. Me läheme sisse. Edasi võtma kroon, mis on peidetud troonile kasti. Nagu volitusi valduses lõvi suus. Me kasutame valitsuskepp, mis on sisestatud küünlajalg. Me pöördume Prince. Palun eemaldage valitsuskepp. Prince teostab pakutakse. Tõstke valitsuskepp kohalt. Pane pjedestaalile kroon. See asub paremal pool trooni. Võtke valitsuskepp. Määra see õige perilla troonile. Võimsus panna vasakul. Sissepääs saladus ruumi. Me järgime seda. lahing algab. Kui hakata Nightingale Röövlitütar vaja hüpata üles. Me kogume trofeed, mis säilitavad oma koha ohvrite lüüasaamist vastased. See on lugu lõppenud, see on lõpule kogu meie teekonda. "Ilja Muromets ja Nightingale Röövlitütar" - on suurepärane mäng, mis meeldib kõigile fännidele samanimelise animafilmi ja seiklus lovers.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.