ArvutidArvutimängud

Doom 3: läbipääsu mäng

Täna me vaatame mängu Doom 3, mille liikumist kogenud mängija ei võta kaua. Kuid meie arvustused võib olla kasulik, kui sa saad kaotatud või ei ole aimugi, mida teha missiooni. Lisaks me rääkida sellest, et see Doom 3: BFG Edition, mille liikumist mängijad otsivad sageli.

kordustrükk

Alustame sellest, et kui määrata rekord sirge ja. 2012. aasta oktoobris, maailmaturul läks müüki kordusemissiooniks kuulsa mängu nimega Doom 3: BFG Edition. Passage üksikute osi repake ei erine nende allikale plot. Komplekt koosnes kolmest eraldi mängud: originaal mäng ja kaks täiendust ametlik Doom 3: Lost missiooni ja Doom 3: Resurection kurjuse. Täiendused läbipääsu ei ole palju erineb originaal mäng. Ja kui "paha Ülestõusmine" ka kerkib uusi asukohti ja gameplay, jättes alles vaid vana vastastele on "Lost Mission" koosneb täielikult kaasmängijad kohtades. Lühidalt, Doom 3: Lost missiooni - see on lihtsalt sama lugu jutustatud teisele isikule. Isegi puzzle seal "lakkusid" algse osad ja lugeda nende otsus on siin.

Mis võib öelda läbipääsu mängu Doom 3: Resurrection? Siis ei mõistatusi või väljakutset vastased. Omamoodi shooter - perspektiivis tulistada. on võimatu eksida.

saabuma

Nii hakkame mängima Doom 3. Passage mängu algab sellest, et me lennata Marsile seltsis nimetu sõdur ja õpetlane Bertrugera. Meil on askeldama paberite ja vastu "piipar". Pärast eksami ja saada PDA Vaata viimaseid lähemale. Kui otsustad läbida mängu oma, ilma mõned failid, mida alla laadida, siis ei saa seda teha.

Algfaasis on mäng peaaegu lineaarne. Tutvumine juhtimiskeskus, kus me saadeti esimene ülesanne - leida kadunud teadlane. Selles pole midagi keerulist, lihtsalt järgige bot ja lõpus saame linna metroo.

Ei ole midagi erilist teha, minge mööda sirgjoont. Kahvel ei ole. Ole ettevaatlik oma vasakule pead vastama lukustatud sahtlis koodi. Otsi kombinatsioon pikka aega ei pea, sulgege tabel peaks olema paberile vajaliku arvu (531). Kolimine silla, kui see kaob, pöörake veidi vasakule.

Järgmine meil lühikese jalutuskäigu piki maalilise Mars. Kohe pärast vabanemist kompleksi võib leida hapniku ballooni (uuesti vaadates vasakule). Lõpus saame lifti ja läks. See oli siis, et me peame kohtuma teadlased. See on lihtsalt see, et ta ei ole õnnelik. Kõik, mis jääb teile - on teda tappa.

  • Praeguses etapis, pead mõistma, kuidas tulla toime zombisid. Vaatamata sellele, et see on esimene ja kõige nõrgem vastase Doom 3 läbikäiguks võib olla väga keeruline, kui push edasi, ükskõik, mida ei pöörata tähelepanu. Zombies on nõrk riigikaitse, ei saa rünnata kaugusel. Kuid üsna tugev lähivõitluses. Seetõttu võtame neid ümber ja tulistada kaugelt.

Pärast mõrva teadlane peame tagasi minema. Pärast lühikest videot kohtub uue vaenlase - imp (kurat). Need olendid visata fireballs, ja mõned teleport.

  • Mõrv imp - üsna lihtne ülesanne. Oodake, kuni ta vabaneb te tulekera ja seejärel äravoolust küljele. Kui arvestada võime vaenlase kiirustada edasi, võite proovida istuda enne viskamine või lihtsalt liikvel.

Tapa kõige esimene deemon. Tulekahju võib olla leida esmaabikomplekt. Üldiselt ajalugu kordab ennast. Minimeeri meid kuhugi, lihtsalt edasi prem. Lisaks deemonid ja zombisid, sa kohtub "Marines".

  • Et tulla toime "Sailor" lihtsalt sellepärast, et madala kaitse. Või tulistada neid eemalt, või peita ja tappa lähedalt püss. Pildistamine keskmise ja lähedalt on ebasoovitav, sest tähelepanuväärne täpsus arvuti vastane.

See on hetk tagasi teele.

  • Esimeses suletud ukse vasakul minna ja saada võtmekaardiga.
  • Silla juures, kasutage kaugjuhtimispuldi vasakul ta.
  • Ruumi plahvatas (lekkiv) põrandal võib leida püss, esmaabikarp ja teevad. Kohe mehhanism põranda võtta relva ja pärast ebaõnnestumist, ronige torud ja võtta laskemoona.
  • Kui sa saad viimase uks on suletud, väike pea tagasi ja minna järgmisele ruumi arvuti.

Linnas

See tundub olevat tagasi, kuid mitte päris. Doom 3, mille liikumist me kaalume, annab meile üllatusena. City varemed. Me läheme mööda sirgjoont. Ühes surnud otsad natuke liikuda vasakule ja me laskuda trepist ülevalt. Käpuli maha läbi torude ja seejärel minna. Võti uks on suletud - kontoris kõrval.

Aeglaselt liikuv. Meditsiini Bay on kappi. Kood (347) võib olla kuulda, kuula, kui mälukaart, mis valetab siin. Väljumisel laborites tuli saab kaardil lahinguvarustuses (584). Kui jõuad ukse suletud, oota natuke. Teiega võetakse ühendust raadio ja avage see. Üldiselt läbipääsu Doom 3 mängu paneb sind vihkan lahtrid, sest nad on kõikjal. Kuigi see on loogilisem kui teistes mängudes, kus patroonid sypyatsya deemonid, või lihtsalt panna tänaval.

Nüüd sa jälle aitab robot. Mine aeglaselt, otsides linnaosa olemasolu vajalik esemeid. Lähedal väljumise tasandil kohe auku seina väikese tasu. Julgelt pankrotti minema. Näitame vestlus kantsleri ja Bertrugera.

Me pea meile saadaval ainult pool - vasakule laboris "Alpha". Ühes kontorid leida ohutu granaadid 013. kood asub kõrval tähed kaardil (586). Me templi. Kui nad jõudsid suletud väravad ja poolsurnud sõdurid saame teada, et see on vajalik, et liikuda tagasi. Tappes kõik vaenlased, jõuame suletud ruumides. See avab kontori paremal.

  • Pinky. Hiiglaslik, kohmakas, kuid kiire koletis. Tappa, lahjad välja taga nurgas.

Me tappa paar need olendid, millest üks lööb meid edasi, edasi liikuda. Viimases uuringus avada kapp (0508) ja korja kuulipilduja. Edasine redelist üles. Järgmisel kahvel, pöörake paremale. Akna, et Pangad kabinetis. Otsime tuba küünlad. Seal peaks olema kaardil, otsime. Me läheme tagasi. Et väga uksed.

"Alfa lab"

Seega laboris - on järgmine samm, mis pakub Doom 3. Passage selle asukoha nõuavad mõned oskused mängijad. Avage värav ja jooksis pimedusse. Vaikselt liigub, tappes protsessi paar deemonid. Paigaldamisel me pöörata paremale, võtab tee kapis ruumi 009. leida koodi kontrolli tuba temalt (752). Pärast kaugjuhtimispuldi abil, liigume mööda joont. Lõpus koridori paremal - uks puldiga, vasakule - uks, kus tulekahju põleb. See peab välja lülituma. Oleme pöördunud tagasi ja templiga pimedusse. Me leiame konsooli ja tagasi. Kohe me tappa paar uusi vaenlasi.

  • Tõuk. Rünnakud hüppab, nii kas tulistada kaugelt, või lase teda suu, sest see on indekseerimise, siis põlvitab enne rünnakut.

Ronib põranda all ja saada silla. Kohas, kus te viskama trummid, vaenlase viskab granaate. Ja siis kõik viis kuni. Paremal on suletud. Mine vasakule, ronida laes ja minna läbi ukse. Võttes kaardi ja hüpata kohe talad uks suletud. Mine. Otsi ummikseisu ja minna paremale.

Siin algab teine sektor. Liikudes ja seejärel tõuseb. Crawl ja teehargmikul õige, võite võtta AMMO. Me läheme tuppa 2 zombisid, korja raudrüü põranda all. Me templi, mööda konveierit, kasutada arvutit ja koguda kassetid trepid vasakul. Me minna liftiga. Kaitsmine teadlane ... Kuigi ikka lõpuks tulutuks. Pimedas, püüame kapis 038 (kood 409) jooksul teise ukse 039 (kood 102). Kao ja leida end ees mehhanismi laskuda trepist. Kuigi see juhtub, me tõrjuma välja ämblikud. Ja siin on koht teile meenub Doom 3: Lost missiooni. Passage on sõna otseses mõttes poking meie nina kohtadesse kus tegelased võiks ületada.

  • See uus vastane ei põhjusta erilist ohtu. Või koguda kokku ja viskab granaate või tule tagasi ükshaaval.

Teine üllatus Doom 3 - 3. Passage sektoris ei ole tegelikult nii raske. Enne meid on kahvel. Vasak - suletud ukse, nõudlik kaardi. Õigus - nakatunud ruumid. Järgmise ruumi - puldiga kraana. Oma abi liigutada barrel roheline suitsu kaugel toa nurgas. Pick up kaardil toas puhastada. Ava korpust 047 (kood 123). Mine tagasi suletud ukse. Võtke esmaabipakk all trepid ja avada kapis 048 kood 123. Järgmise toas tappa hunnik ämblikud ja edasi minna. Punane koridor vasakule, siis tagasi ja kasutada arvutit. Me roniks ventilatsiooni apteegi - ja veelgi taga teevad. Me nähtud lift. Pärast öökapp purustada klaasi, välja tulla ja avada viimase kapis number 049, uuesti, kood 123.

Viimase laborites sektoris. Sa pead tehase võimalikult kiiresti ... Aga sa ei saa kiirustada veel aega. Salvestamine teadlane, ta annab teile tarneid. Võtame läbi kambri ja ronida ülespoole. Vasakul on tupikusse padrunid. Avage terve tuba minna ümber tume ala. Võtame üle silla - ja jälle üleval. Maggota tappa ja käivitada edasi, ei pöörata tähelepanu ämblikud. Me hüpata alla. Nähes vasakul silla, mööda ette plazmoganom et impam. Pärast silla peal järgmise kapis 064 (kood 651). Teine sild. Tõrjub ämblikud laksu. Siin on meil kohtumine esimene boss. Kasutades Värskelt plazmogan ja dodging kestad, põletada maha.

reaktor

Pärast mitmeid episoode meie ees loob eesmärk: parandada reaktorisse. On juhitud trepist. Me puhastame granaadid vähe ruumi paremal ja koguda AMMO. Järgmine - kõik ette ja alla. Finišipaigas ronida redelist üles. Seal teises toas silla, kasutage kaugjuhtimispulti.

  • Kaotatud hinge. Me alandada laskekiirus relvi pikamaa.

Kui kokkupandud sild vali № kappi 063 (kood 972) plazmogan. Me liigume edasi silla. Kuidas kuumutatud reaktorisse, mööda ohtlikku piirkonda. Pea meeles suletud ukse ja liikuda teise - avatud. Nüüd - alla lift, mööda roheline tala ruumi, kus varras ja asendada. Mine tagasi varem suletud ukse. Õigus ja õigus minevikus kummaline mehhanism teise lukus ukse (kood 734). Vasakul ruumi näed palju barrelit. Me läheme Hiina. Siis järgmisel tasandil.

  • Väljaspool keegi lendab Kakodemon. Tappa ei nõuta, kuid kui sa tõesti tahad, siis saad. On parem, et tulekahju teda eemalt, siis on lihtsam Dodge mürsku.

Pick up hapniku tank, alla paremale värav, kuid ei jõudnud ukse ja jätkata liikumist paremale. Me roniks ventilatsioon, mille järel uuesti välja saame tänaval. Pöörake vasakule ja käivitada pööramata tähelepanu ämblikud. Helista lift ja kui ta läheb, tappa kahjureid.

Pärast veel cinematics kiirenemist ukse vasakul mootorsae ja siis proovida värske zombie. Kasutage kaugjuhtimispulti ja trampima läbi kõrval. Seal leiame katki lift. Mine tagasi avatud läbipääsu.

Me ronida jaama number 2. Past tal minna konsooli alates esimesest. Me istume ostukorvi ja klõpsa teise rea alt. Nii jõuame teise jaama. Edasi liigume paremale, seejärel paremale. Siis korda kuhugi. Sirge kogu aeg. Pärast kaugjuhtimispuldi abil tagasi kolmandal jaama - see on väljapääs. Muide, see samas kohas kasutati Doom 3: Resurrection of Evil. Passage on täpselt sama.

Pärast vaatame võistlused kantsler liikuda jeep. Me läheme lifti ... monorelss ja kommunikatsiooni keskus uksed on suletud. Teine avab tuppa laua. Vaatamata sellele, et sidekeskust hävitatud võimsamaid relvi Doom 3 - BFG toimuks ikka teeb meid sinna minna. Võttes kaardi ja tagasi. Minimeeri eriti kuhugi. Kui jõuad silla, liiguta paremale ja üles platvormile. Laos robotid avab kapi number 054 (kood 246). Kohe võtame robot ja järgige teda. Lift tõuseb kolmandal korrusel. Mine kontrolli tuba ja saatke sõnum.

ümbertöötlemisse

Tegelikult siin algab läbipääsu "Doom 3. osa 3". Liikumine tagasi (või edasi?) Kuna ainus võimalus. Me kohtuda uute koletisi.

  • Tegelikult probleeme ei tohiks olla. Hoidke revenanta teda ja lööb teda sihitamise raketid kui võimalik.

Me liigume edasi, tappes kõik. Pärast kahanevalt lift on toidulauale. Mine igas suunas, see ikka läheb. Kui zombisid ronida trepist ja keerata vasakule ruumi. Kasutades puhast pumba. Alates määrdunud tuba võtame arvesse järgmise teha. Laskub trepp, tõusevad ja hüpata surnud toru otsa. Me indekseerimise neid pumba välise kontrolli.

Valib tappa revenanta ja leida end uuesti enne saastunud ruumi. Me liigume edasi. Pick up raketiheitja. Ja edastada, edasi! Kui võimalik, me tapame ja vältida revenantov Kakodemona kaadrid.

Siin algab teine sektor. Kuulanud dialoogi algust. Toas kasutades arvuti. Kurjade vaimude proovige tulistada kõike plazmogana ja raketid. Me tõusta ja korraldada regulaarseid hash. Me pikali. Siis mine paremale küljele, ärge unustage kasutada kaugjuhtimispuldi puhastamiseks ruumi.

  • Cherub. Väike ja kiire, kuid lõbus olla tulistas kuulipilduja või püss.

Pärast nad läksid alla. Aktiivselt kasutades granaadid. Liikudes edasi.

  • Mankubus. Meil on täita kuni nii palju kui kolm sellist olendid. Aeglane ja tervislik, hea tulistas kaugelt plazmoganom. On neid ja me hoolitses.

Pärast trio on väike rohutirtsud. Me minna liftiga, on kahvel. Õigus - juhul number 003 (kood 483). Vasak - exit.

Järgmine tase Doom 3 - monorelss. Passage oma palju kiiremini kui isegi esimesed peatükid. Me haarata esimene naabruses ümber rongid. Pärast seda, me istuda ja minna. On üks platvormid on välja tulla ja avada värav käsitsi. Mida teha, muide tappes komando põrgu. Teine viide Doom 3: Resurrection of Evil. Passage sarnaselt.

  • Commando piits. Dodge on väga raske, nii et kui ta tuleb näidata, squats ja alustada jalgsi tagasi.

Vastavalt trepist kiirenemist teevad. luugi (kood 826) ülaltpoolt, juhul number 054, kood 142 tagastatakse. Pärast krahhi minna üles ja paremale. Klaaskapis kaardi. Liikudes edasi torn. Ärge eraldage ja läbida ukse kapid № 078-079 ja avada oma koodi 364.

Laboratory "Delta"

Siin mõned vaenlased. Me tuhnimine vaikselt asukoha otsimisel läbipääsuloaks (lähedal laip). Pärast avatud läbipääsu, pöörake paremale. Me läheme õue. Pärast lahingut, me läheme põranda all. Riidekapp 21D (kood 298). Me liigume edasi ja alla. Läheme kabiini ja käivitada turbiini. Siis edasi, tagasi, ette ja lifti ukse.

Kui 2-ja eriti midagi teha sektoris. Locker 112 avatud koodiga 538. Ühekordse liigu ristmiku sirge. Pärast dialoogi teadlaste ja mõned manipuleerimine me taas leida end samas kahvliga. Mine vasakule, sõita manipulaatori ja see jooksis. BFG tuba avatud koodi 931. Kohtuasi 116 - kood 972 ja number 114 - 715. Viimase tuba on induktiivpooli kohustatud teleport. Me minna liftiga ja trampima teadlane.

Division 2-B ei ole palju erineb selle esimesel poolel. Doom 3 Juhendid (3. osa laborites) kohutavalt igav, kuid kasulik. Liikumine edasi, ei unusta, et otsida kõik toad ja poking nuppe arvutid. Õigus sissepääsu lähedal paremal on ruumi võti kaardi, mis on kasulik lõpuks tsooni. Siin on nimekiri kapid:

  • № 103-259 kood;
  • Number 216-217 - kood 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Storage 07 - kood 463; kappi selles toas pakkumise koodi 0508;
  • väljundi tase - 725.

Kui te jõuate ja tõusevad lift, pöörake paremale. Teadlane ja mitmed kapid ronida üle kastid. Veidi enne meid silmitsi probleemiga - 2 ust. Sise-ja välistingimustes. Suletud - see on lühike tee väljumise taseme, millest korjasime võti alguses. Ava - pikk ja okkaline tee. Läheme lukus ukse käivitada konveieri ja liikuda läbi pimeduse, ei meelitada tähelepanu. Pärast läbimas mitmeid ruume ja teise konveier, saab väljumist. See oli siis, et me kohtusime muud toodet põrgu.

  • Arhvill. Ebameeldiv, mis põhjustab rahvahulga teiste koletised ja väga "rasva" poolest elu. Ilma kõhkluseta, põletamine BFG seda - ja null probleemi.

Mine 3 sektoris. Siin on meil tõeline veresaun, mis ei tohiks varukassetti, granaadiheitja ja BFG. Edasi me särada natuke jama. Põhimõtteliselt sirge tee, nii lihtsalt kirjeldada teleports seaded.

  1. Esiteks me valime "Punkt 2".
  2. Teiseks teleport - "Punkt 3".
  3. Kolmas on külastamist väärt kõik punktid, välja arvatud 4 järgmises järjekorras: 3.2.1.

Et juurdepääs 4 sektorites. Tuhnimine toas ja edasi liikuda. "Knights of Hell" lihvima burgereid kasutades BFG. Me minna Teleporter ja võtame ära kõik relvad.

põrgu

Paljud vaenlased ei ole. Stomps sirge koridorid eksida kuhugi. Jätame boss. Taktika on lihtne - alandaksid laternate ja kui see hakkab tootma uut tulistas sinine pall. Pärast lahingut, korja kuubik ja hinge läheb. See oli lühim tasandil Doom 3 - põrgu. Lõik tähendab, et sa möödub see täielikult, kuid on ainult huvitav maastik.

Veidi kaldub teema. Passage of Doom 3: Resurrection on väga sarnane etapis. Sama tühi ja otsene taset, mida ei olnud võimalik muljet isegi kõige die-hard fännid.

läbimurre

Niisiis, meil on viimane sõit väike tasemel lõplik boss. Delta kompleksi ära võtta põranda all padrunid. Me liigume edasi. On ämblik saab harjutada hinge kuubik. Me läheme üles liftišahti ja seejärel läbi augu - ja alla. Otsime keha kantsler, tema kaardi väljumist. Kui põrgulik põõsad ronida keldrisse. Me laskuda redel puldiga. Ja - alla.

Kesk ... Alles kapid ja koletised. Tõuseb kuni ülemise kaardi väljapääsu, küürimine kõike.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • uksekoodi - 627.

Mine tagasi läbipääsu ja lukustatud lifti minna väljumist.

Me läheme läbi mõne läbipääsu mobiilne silda. Esimese rulli punktile 4 - seal on vaenlased ja täppe. Siis 2. - on kaardil väljuda. Ja siis 1st.

Järgmisel alamtase minna otse läbi avatud ukse. Jõuame teadlane, kes annab meile juurdepääsu kaardi. Mine tagasi liftid, samaaegselt paljastavad, mida varem suletud. Üles lifti ja seal kaugjuhtimispuldi abil. Ta avab "garaaž", mille olete kaks korda tuli läbida.

koobas

Üks nõuanne - hoida kassette. Eriti kalliks kuubik ja BFG. Boss ei ole kaugel. Jõuame laskumine. Helistada lift, mine üles ehitada õigus. Seal on vähe hüpata liiste ja leida end kontoris puldiga. Me nimetame meie sõiduki. Me minna, ärge unustage, et tulistada kõik ämblikud. Nüüd saate helistada konsooli vasakult tõstke ise. Pärast reisi, ootame järgmise jama. Julgelt kasutage BFG, kuid mõistlikkuse piires. Kasutades kaugjuhtimispulti, minna kuni luuk ja seejärel minna, saada kaart ja minna uuesti. On sõidetakse lava. Kraanaga pöörata paremale ja see on sisse lülitatud. Lifti ja ootame põhja paari ohtlik vastased, nii otsustada, mida on tähtsam - elu või laskemoona. See on viimane takistus meie teed ning lõplik boss saab tappa kuubik. Kas see on seda väärt, et salvestada see - otsustada ise, kuid tasu on see kusagil.

Jõuame peamine kaevamine. Siin - ainult ülemus ja salajase ruumi vasakul tema ees. Võidelda taktika - lihtsalt kuhugi. Me ringi joosta ja dodging raketid samaaegselt tule tagasi iga väike asi. Kui kuubik on laetud, tulistada neid boss. Lihtsalt on vaja viit tasusid upokoit värdjas.

See on nüüd mängu Doom 3 ukseava.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.