ArvutidArvutimängud

"Botanikula": läbikäiguks

Modern arvutimängutööstusega on väga erinev sellest, mida täheldati paar aastat tagasi. Fakt on, et viimastel aastatel on tehtud üsna muljetavaldav hüpe küsimus kõrgtehnoloogia, nii arvutimängud on muutunud palju heledam, nad ilmusid muljetavaldav realistlik graafika, uskumatu füüsika ja palju muid aspekte. Kuid fännid vana kooli need õnnetu, sest nad usuvad, et tegutsemiseks ilu ja tähelepanuväärne mängu kaotanud kõige tähtsam on see, et nad on alati olnud - hing. Seega, "Botanikula" mäng, mille liikumist viib teid tagasi oma vana kooli päeva arvuti, sain selliseid suuri positiivseid kommentaare paljudes arvuti mängijatele ja ajakirjanikud. See minimalistlik püüdlustes, mis ei rõõmustab teid uskumatu graafika, kuid hindavad kena pilt, suur filmimuusika, põnev storyline, kirjeldamatu õhkkond - ja muidugi, tõeline hing.

juhtimine

Mängus "Botanikula" läbimine on vajalik alustada uuring juhtimise, samuti oma mängu ekraani ja kõige olulisem asi, mis võib olla Quest - inventuuri. Kui olete huvitatud menüü, siis hüppab kui sa hõljuma üle ekraani allosas - on seaded, salvestada koormus ja nii edasi. Asub ülaosas varude, mis avab sel viisil. Seal leiad märkide arvu ekraanil kaardid, et sa koguda kogu mängu, samuti ilus lehed, mis on pea kaardi ja avatakse nagu te arengut läbi storyline. Niisiis, seoses tehnika, kõik on väga lihtne - see on jagatud kaheks osaks, ühes näed neid objekte, mis teil juba on, ja teine - need, mis teil on vaja leida läbipääsu praeguse peatükis. Sa hallata vaid viis märki, mille eesmärk - päästa puu, kus nad elavad, parasiitidest. Mängus "Botanikula" läbipääsu ei ole väga pikk, kuid see on sündmusterohke, huvitav mõistatusi ja krundi kergitab. Sa pead pidevalt vahetada üks märk teise, et lahendada teatud mõistatusi.

Esimene peatükk

Niisiis, mängu "Botanikula" läbipääsu algab sellest, et oma märki - haru, seened, sulgedest, sibulad ja Boll - üritab ronida puu, kuid nende tee blokeeritud olend, mis on kaotanud oma suled. Kui te neid leida, on sul võimalik oma teekonda jätkata, et minna otsima. Alustamiseks peate sõita üks haru karvane olend, kuni see väljub kõrvits ja siis viskama teise haru - siis võid minna edasi ja avastas esimese kolme sulgedest. See vajavad sagedast vajutades, kui see ei kuulu - väga tihti mängus pead klikkima ühe teema rohkem kui üks kord, et pöörata tähelepanu, kuni kursor on aktiivne, klõpsake objektide suhelda nendega.

Saanud pen pead tiir läbi oksad, suheldes erinevaid taimi ja loomi saada oma kaardid ja leida erinevaid objekte. Selle tulemusena leiad teise pliiatsi, kuid see ei lase sul kaks kurja olendid. Siin sa pead kasutama oksad võimeid, mis võib omakorda enda ümber silla, siis teised tegelased ja vaikselt ära võtta teise pen. Kolmas on peidus punane leaf mille pead klikkima paar korda - see langeb, kuid pliiatsi langeb alla võetud õõnes. Kasutage kõiki tähemärki õõnes, et eemaldada kõik kaardid ja pliiatsi saavad pirn. Pass kolme pen punkt, ja see vabastab teid, kuidas - saad jätkata mängu "Botanikula".

viie võtmed

Pettused "Botanikula" on jagatud mitmeks osaks, millest igaüks on otsene jätk eelmise. Ja nüüd liigume puu kuni sul tekib Paanikahoos olend, mis ütleb teile parasiit, sest see võib tappa puu. Nüüd on teil eesmärk, ja nüüd silmitsi tõsiste ülesanne - saada viie võtmed, mis avavad tee edasiseks teile. See tead, kui klõpsatakse ööliblikas - ta munema, siis plahvatuse neid, ja neid on esimene võtmeid. Mine ja näed teise võtme, et saate kiirenemist ilma takistusteta. Tema kõrval on suur tammetõru, suletud viie lossid - just temale ja sa pead võtmed. Tundub, miks sa vajad seda just andsin teise võtme? Tuleb välja, et asjad ei ole nii lihtne - äkki saabub mesilane, mis haarab oma võti ja kannab seda - õnneks märgid ise oli kinni püüda peamine, seega koos mesilase taru on. Nüüd peate idanevad oksad allosas, et ikka võti. Mine tagasi sinna, kus sa lendasid koos mesilase ja otsida kolmanda klahvi. Et saada seda pead lahendada üsna keeruline puzzle, kus punane pall on vaja suruda puhtaks mõned augud, kuni see on teie kätes.

Järgmine võti on kaitse all vähe olendid, kust saab vabaneda abiga teise tembitud loomist. Kasutage seda naastrehvid jälitama kaitsja, ja võtke võti. Viimane võti on sees tohutu olendid. Kui klõpsate seda, see avab oma suu, ja kui sa pead minema. On vähe roheline olend, mis pead tegema koostööd, et valida võtme. Siis leiad magic lamp sees tammetõru, avada kõik lukud - see on soove iga tähemärki. Lahenda neli mini-mõistatusi, mis kehastavad soov nelja kangelased, ja ainult pirn lapseootele küsida neutraliseerida parasiit. Ta lõpetab töö ajal, kuid ikka on vaja kiirusta, sest see ei lõpe mängu "Botanikula" teekonda. Osa 2 jäetakse maha, ja sa liikuda.

Põgeneda vastased

Nagu te teate, aeg jätkata mängu "Botanikula" teekonda. Osa 2 on juba lõppenud ja sa olid varjupaigas parasiidi. Jätka, kuni parasiit neutraliseeritakse ja leida olend katkestanud pea. Kinnitage pea tagasi ja olend ütlen teile, et see juhtum on parasiit käed. Nüüd sa ei saa midagi teha, et teda peatada - teil on vaja hoolitseda laste. Aga teil on vaja saada välja peavarju - on valmis teid aitama, aga ta vajab võilill vars. Hoolikalt tööd teed vahel vaenlased, et nad ei märka obtryahnite võilill ja tuua oma olemuselt - ta viskab teid pinnale. On aeg liikuda edasi krunt mäng "Botanikula". Juhendid (3. osa lõppenud) jätkub, ning see on üha raskem.

Otsi lapsi

Seni saate näha, kuidas lõbus ja põnev mäng "Botanikula" möödaminnes - 3. etapp on juba tutvustab teile peamine vaenlane. Aga nüüd sa pead hoolitsema teine. Sa kohtud ema, kes kaotas kolm tema lapsed. Sa muidugi pead neid päästa, paralleelselt uurida põnev maailm "Botanikuly" vastutasuks kaarte.

Niisiis, esimene laps saab olema järgmisel taim, mis on muutumas tassi vett. Sa pead asetama need tassid, nii et vesi voolab õiges tank, mis võimaldab teil salvestada beebi.

Episood teise cub on väga lihtne - sa lihtsalt vaja leida ja mõista, et see on täis läbipaistva olendid. Lahenda puslesid ei pea - lihtsalt haarata asju ja viskab need kõrvale, kuni release lapse.

Noh, see oli viimane laps - temaga, muidugi, kõik on palju keerulisem. Asjaolu, et ta neelata putuka, mis on peidetud nende peavarju ja ei taha välja tulla. Sa pead ärkama filiaali putuka varjupaik ja klõpsa puu - nad langevad, ja putukad (sealhulgas üks, mis neelata laps) indekseerimise lõunaks. Hüpata oma eesmärgi, ja see sülitab välja laps. Võtke teda, ja tagasi kõik kolm minu ema, kes võtab teid oma koju. Ja nii see juhtub mängu "Botanikula" läbipääsu, osa 4 diskreetselt maha jäänud - see on aeg edasi liikuda.

Otsi "jaanalinnu"

Kui te olete kunagi lihtsalt kuulnud seda mängu, siis on üsna tõenäoline, et olete teadlik ühe punkti, mis paistab silma mängu "Botanikula" möödaminnes - jaanalinnud. On ja kohtub nendega Selles peatükis. Ainult sa pead mõistma, et see ei ole tegelikult jaanalinnud - vaid mõned on väga sarnased nendega. Ja mugavuse otsustasid nad kutsuvad seda nii.

Niisiis, teie eesmärk - teha julge põgeneda, kasutades spetsiaalset mehhanismi. Aga kasutada seda peate neliteist need olendid, mis siin nimetatakse jaanalinnud. Kao maja ja vaata lahendada asju, mis sa pead meeldib palju, et leida kõik jaanalinnud. Kokku on seitseteist majad, mis kõik võib teil külastada rohkem kui üks kord. Aga olla kindel, et iga neist on midagi olulist, et olla kindel, et heita pilk iga neist. Selle tulemusena, kui saad kõik jaanalinnu, peate käivitada süsteem - ainult pärast seda jätkata mängu "Botanikula" teekonda. Osa 5 viimistlusega - on aeg uusi seiklusi.

Tungimise puu, esimene osa

Kahjuks oma põgeneda ei ole võimalik, ja teie asemel sattuda puu. Noh, ilmselt ei põgeneda probleeme ja peate nendega tegeleda - sest see on, kuidas mäng "Botanikula".

Passage (pealevõtmine võti, otsida lastele, haudemunade jaanalinnud) on erinevaid tegevusi ja ei võimalda teil lõõgastuda teise. Aga sa ei pahanda, sest lugu lööb tuum ja atmosfäär on lihtsalt meeldiv silma ja kõrva. Kuid nüüd sa kindlasti ei peaks ootama lihtne jalutuskäigu mängu, sest kõik on väga segane sees puu. See on üks suur labürint, mis näeb välja nagu kohati keeruline külas, kus sa otsisid jaanalinnud.

Asjaolu, et külas oli täiesti oma ekraanil ja see oli seitseteist majad, ja sel juhul saate lihtsalt eksida vahetamisel ekraanid, kuigi tuba külastada siin ainult kaksteist. Üks neist, nagu näiteks asula on filiaalid puud, sisaldab palju olulisi ja huvitavaid objekte, mida tuleks näha ja suhelda nendega.

Mis see on tase? See on läbisegi tunnelid, millest igaüks võib viia teid ühes või teises suunas tuba. Kõige olulisem on oma ülesanne - on koguda seemned kõikides tubades. Märkus olend, mis istub toas number viis laes. Kui klõpsate seda, see avab mahuti sees - ja see on kui teil on vaja panna kogutud seemned täielik tase. Tegelikult ei muutnud mängu "Botanikula" läbipääsu - võtmed pead olema kogutud samamoodi, jaanalind - ka, kuid samal ajal teises asjas, see olukord võib tunduda igav, korduv ja hindamine mäng oleks olnud palju väiksem. Aga "Botanikula" - see on uskumatu kunstiteos, mis suudab integreerida harmooniliselt sarnaste töökohtade gameplay, et inimesed mõistavad, et teevad sama asja kogu mängu ainult siis, kui see on lõppenud - ja see ei muutunud kurb, see on lihtsalt tahab.

Tungimise puu, osa kaks

Sa suutnud ette kujutada unikaalsust ehitatakse mängu "Botanikula" teekonda. 2 suuresti tase on sarnane neljas, viies, kuues, kuid need erinevad nii visuaalselt muusikaliselt ja temaatiliselt - kõik kaunistatud stiilis, et vigu ei ole lihtsalt peidus ilu ja atmosfääri - need on voorused, nagu erinevaid mõistatusi selles mängus ei ole nii vajalik, siis võib tunduda kummaline ja häirida selle imelise atmosfääri.

Aga see on aeg naasta otse gameplay. Pange tähele, et puu sa pead koguma mitte ainult seemneid, kuid kivid, mis tuleb sisestada vastavatesse süvenditesse. Seda saab teha on muidugi, alles siis panna seemned konteinerisse on laes viies toas. Esiteks, mõned kivid ei ole saadaval kuni sa seda ei tee. Ja teiseks, et selline asjade käik peaks mängima. Niisiis, kui kõik seemned on laotud konteinerisse, siis suletakse ja sul võimalik koguda need kivid, mis olid varjatud te enne. Mine tagasi viies toas korraldada kivid kohtades ja klõpsa olend - kui kõike tehti õigesti, siis avaneb teile edasi.

Noh, see on lõppemas mängu "Botanikula" teekonda. Osa 7 - see on viimane episood, ja seal sa pead võitlema peamine boss. Et olla valmis, et ei ole lihtne jalutuskäik - pead tõsiselt püüab näidata imet leidlikkust, ja hoolt.

Viimane lahing

Kahjuks viimane osa saab ainult pirn - see on selle iseloomu ja saatust puu sõltub, kuigi tähelepanelik mängijad selgus juba enne, ja vaata, see võib olla isegi hetk lampi džinn tammetõru, kui ainult üks pirn tegi soov , mille eesmärk oli hävitada parasiit.

Nüüd on teil kulutada tohutu summa Bulb läbi ohtlike takistuste. Peate esmalt läbima mis pead klikkima kuni suu kala. Kohe ilmub hõõguv pall - see on nende ja sa pead koguma sellel tasemel. Püüa haarata teda, kui te vältida suuri olend. Haara talle jalg ja tõmba kõikides suundades, samas kui käpp ei tulnud välja. Pärast seda, olend langevad, ja sa pead klikkima seda, sest see ei muutuks viie mullid. Sa pead sõitma hõõguv pall ühes neist mullid ja siis veeta kangelane see mull. Siis leiad end tagasi vette - ja jälle pead klikkima kala suhu, kuid nüüd sa leiad end metsas.

Jätka reisi, koguda pallid - ühe hetkega sa isegi väänata üksteist neli olendid, et nad andsid valite palli. Kui olete kogunud kõik need, neid kasutada ja pirn põlema. Nüüd saad tulistada valguskiir, tappa vaenlased, ja nad Sortua rahvahulga. Kui sirgeks kolm lained, saada allapoole, klõpsa parasiit - ja vaata, mis lõpeb kõigi oma labors. See lõppes mäng "Botanikula" läbipääsu - osa 8 ei eksisteeri.

boonus materjalid

Paljud ütlevad, et seitse peatükki - see pole veel kõik see on pakkuda mängu "Botanikula" teekonda. Osa 9 tegelikult - see on väljamõeldis, fantaasia. Mäng lõpeb võitu sibulad parasiit tema kokkutulek koos sõprade ja õnnelikku elu puul ei laiendused ei ole kohal. Kui mäng lõpeb, kaardilugemise asju, mida olete kogunud kogu mängu. Kokku 123 tükki, nii et kui teil on väga hoolikalt ja vaatas kõiki asukohti, piinliku õpib neid, siis nii palju ja siis tuli helistada. Kui ei ole, siis on vaja vaadata kõiki kohti tihedamalt - või elama, mida teil juba on.

Aga miks me vajame neid kaarte? Esiteks on paljud mängijatele meeldivad siis, kui mäng lõpeb sada protsenti, st mõned projektid peavad kulutama umbes sama palju aega täiendavate ülesannete täitmiseks ja varjatud objektide otsimiseks, samuti mängurežiimi lõpuleviimiseks. Botaniculoy puhul saate mitte ainult nautida 100% möödumist - olenevalt sellest, kui palju kaarte olete kogunud, saate bonus-sisu - kontseptsiooni kunsti, ilusaid pilte ja huvitavaid videoid. Seetõttu peate kindlasti proovima ja hoolikalt koguma mängu kõik olemasolevad kaardid, et pääseda juurde kõigile sisule, mida arendajad teile ette valmistasid. Eriti kuna see ei vaja lisaaega ega jõupingutusi - lihtsalt naudi mängu, vaata ringi ja suhelda objektide ja olenditega - need interaktsioonid on sageli väga lõbusad ja lõbusad.

Nagu juba mainitud, boonustaset ei eksisteeri, kuid kui sulle meeldib see atmosfääriressurss, mis on kunstnikele rohkem suunatud kui tavaline arvutimäng, siis saate tutvuda teiste Amanita Design loovusega. Suurepärased teosed hõlmavad nende debüüdi "Samorost" projekti ja selle järjekorda, samuti uskumatult edukat ja põnevat otsingumootorina. Siiani on "Botanica" - see on nende viimane mäng, kuid lähikuudel peaks välja tulema sensatsioonilise "samostrosti" kolmas osa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.