ArvutidArvutimängud

"South Park": läbipääsu, Game Review

"South Park" ( "South Park") - üks kuulsamaid karikatuurid, mis ilmus alles viimastel aastatel. Isegi die-hard küünikud võivad sõlmida stuupor, kuidas ja mil viisil tähemärki animeeritud seeria näitab vead ja puudused olemasolevate ühiskonnas. Kuid nad suudavad seda hästi.

Mitte väga ammu oli mängu "South Park". Passage oma kohe kogenud mängijatele üllatunud, et tegijad suutnud suurepäraselt Recreate meeleolu valguse ettearvamatu, iseloomulik cartoon. Siiski on parem rääkida sellest täpsemalt, kui palju hetki läbipääsu täiesti ilmne, ja seetõttu on vaja täpsustada.

uustulnuk

Loos, oma iseloomu - väike poiss, kelle pere on hiljuti kolinud "South Park". Passage peaks algama sellest, et sa nõuandel oma vanemate minna linna avastama. Võtke raha, lähme otsima uusi sõpru. Kohe täita BUTTERS Halastavam. Me järgime teda maja Cartman, kes viitab ise mängu: "The Grand Master". Me läheme sinna majja, võtke võti tabelite garaaž. Poisid nõus mängima maagiline mäng, kus pead võtma aktiivselt osa.

Nagu te võite aru, "South Park" - mäng, mille liikumist on sageli vaja Savvy ja väga kohandatud lahendusi.

esimene veri

Transporditakse kuningriigi Kupa. Otsime lill aia lähedal, andke seda Kenny. Läheme Clyde, osta oma relv. Me kulutame temaga esimese katse võitlus. Niipea kui saavutamist "Punkte jõu", võtmine "Manhandling". Nii, mis valmistab meid "South Park"? Jää (läbikäiguks tema ja hakkas a) Destiny - see on teie peamine eesmärk.

stick of Destiny

Me vaatame Stick of Truth (Destiny teises tõlge) telgis Cartman. Long rääkida temaga teil ei õnnestu, sest lossi päkapikud ründas reeturlik. Saad sõdalane ja ambur. Viimane võib kergesti lüüa "karmi kohtlemist". Võttes "Sibul Jäljed" lüüa vaenlase ja seejärel jätkata tegeleda päkapikud. Warrior sätestatud vööri, teine on saavutatud abil peksmist. Üldiselt "South Park" - mäng, mille liikumist on sageli vaja kasutada jõuvõtete. Ilma selleta sa ei saa lõpetada iga missiooni.

Lõpuks tegeleda vaenlased. Pärast lahingut, leitakse, et legendaarne Stick saatus kadunud. Niisiis, esimene asi, mida sa leiad et "South Park" mäng - jääda saatus. Passage ei ole nii huvitav, kui te ei tee jõupingutusi, et otsida teda.

Haara armee

Läheme Craig maja. Ära unusta, et mööda teed sa pidevalt rünnata hajutatud gruppide päkapikud ei lõppenud. Maja Craig me ei: Tema isa ütles, et tema poeg oli pikka aega koolis karistusena olles näitas keskmise sõrme direktorile.

kohv

Mine otsida tweaks, mis peab olema "Cafe tweaks." Me leiame, et täielikult ammendatud, et pakkuda kirja. Kuna ta ei ole aega teha kõik teie töö on teda aidata minnes maatükil. Läheme maja Kenny, kus tema ema võtab kviitungi ja annab võtme garaaži, kus soovitakse.

Garaažis istub sõltlased. Nad kasutasid anda pakkide tweaks, kuid kuna nähes te agressiivselt käituma. Võtame võitlust. Beating antisotsiaalne element, korja pakendis. Me läheme kohvikusse, tweek värbamine auastmed tema võitmatu armee.

Sa ikka ei saa aru, mõned punktid "South Park" mäng? Passage Frost aitab teil: vaadata seda võimalust, siis kindlasti lase kõik enamiku oma küsimustele.

sissetungija

Esiteks, me minna Jimbo, osta talle gaasimask. tee siis valeta Token kodu. Seal on turvamees langeb te nägu pipragaasi, kuid gaas mask kaitsta suur vaeva. Võitle koos turvamees. Pass sümboolne sõnum ja siis tagasi minna Cartman ja uurida "Roar of the Dragon".

Kinnipidamine pärast kooli

Me läheme kooli päästa Craig. Silmitsemine aknast välja, näeme, et ta kannab oma karistust hr Macy. Peksmise punane-duty, teha oma viis klassi ukse. Leiavad, et see on suletud, avage otsing võti. Alas, juhtiv kooli džunglis läbida tihedalt suletud baari. Kenny printsess kleit võlu ingver kohustus tagaküljel, siis ta avab läbipääsu.

Oluline tip

Mis on erinev umbes "South Park"? Passage seda mängu alati jätab sulle valik. Ja sel juhul: hoolikalt uurida ruumi kõrval kohustus. Nende lähedal peaaegu alati tuhatoosid ja muud esemed, mida saab visata. See tõmbaks valvurid, ja te ei häiri järgmises võitlus.

Kuid viimased partii kohustus teil võita niikuinii. Korja oma võti. Päästab Craig, läheme söögituppa. Seal ootab esimest boss - juht kohustus Auburn, mis hoiab vaos kogu "South Park". Passage (kool) ei saa täita ilma täieliku ja tingimusteta võidu selles stinker.

Peamine kohustus

Et mitte anda talle aega valmistuda rünnak, kasutage "Roar of the Dragon". Siiski, saate rakendada mis tahes võimas võime, mis on oma iseloomu. Muide, kui teil tekib keegi tüütu fekaalid, tegelevad see võib olla isegi kiiremini. Kui ta tuli maja Cartman, saame uhked pealkiri "Sir schmuck" ja siis tutvustati uut tüüpi magic - "magusaks-Charm".

bard

Lähme baari "neighing perse", kuhu pikisilmi ootavad Dzhimmi Bard. Päkapikud rünnak, ja sa võidelda nendega, kuulates laule Jimmy. Võimalikult kiiresti hävitada barrikaadidel, eesmärk "magusaks-Enchantment" põlema. Avage aken Craig, ja kui ta haiget languses ravida tema võimeid BUTTERS. Sama on teinud Cartman, kes kannatavad jagelus koos päkapikud.

Avame ukse meie liitlased ja ronida teisele korrusele, kus saab täis päkapikud. Kuna üks neist on gaasimaski (haise see ei toimi), on vaja kohaldada "Verejooks". Kenny päästab sidurid elf ja seejärel võidelda koos Bard.

välismaalase röövimise

Pärast Tormine päev koju minna ja magama minna. Arvate peaaegu lõpetanud "South Park"? Välismaalaste - see on teie järgmine probleem. Tavaline ülejäänud ei lase kurja välismaalastele, kes röövida meie kangelane ja sisestada oma sond sinna. Siiski on hõbe vooderdus - välismaalane tehnoloogia võimaldab kapten teleportatsioon ja võime mööda jõud väljad. Välja laborist, kus ebainimlikes katsed panna meie üle.

Läheme välismaalasele: nad pidevalt panna väljad, mida saab hõlpsasti mööda minna, kasutades sond. Lisaks oma võimu paneelid teha oma viis vöörist ilma probleemideta. Pärast lahingut, minge lifti ja Randy Marsh, kus välismaalased on ka kogenud oma tehnoloogia, siis kiire viis. Et saada platvormi järgmise toas kasutada teleportatsioon.

Alumisel korrusel tegeleda lahing välismaalastele ja tavaline valvurid. Viimase suure hoidub sibul, ning seetõttu peavad kasutama kõik oma võimed. Lase käia.

On monitori lähedal lift näeme Randy. Sa pead klikkima nupud asuvad siin, õiges järjekorras (kasutades olemasolevaid vihjeid). Pärast seda, me läheme üles teises toas punase liftid. Taas meelde, et keeruliste juhtumite, siis "Frost". Pettused "South Park" oma nõu palju lihtsam. Igal juhul, siis kindlasti ei kao.

Saabuv välismaalaste alandada kohapeal kasutades "magusaks-Enchantment." Mine tuppa peaga valvur, lüüa teda lahingus ja Alarmi väljalülitamiseks kõigi kosmoselaev. Mine Randy Marsh, me lahti. Mööda teed, me kiirenemist valge kristall energiat. Pistke see järgmisel käigul lifti, aktiveerides seda. Me läheme kuni kontrolli tuba ja piloodid on võitnud nende kaitse. Plate langevad, ja teie ülesanne ebaõnnestub.

goodid Liidu

Mida sa pead tegema huvides täites mängu, "South Park" (läbipääsu)? Goodid - et need liitlased, mille asukoht on võita. Nii nagu nad paistavad teie poolel ei taha: goodid esimese teil vaja hakata meenutama neid. Kohe hoiatas, et ukseava mängu, "South Park" ühe käiguga ei saa, sest see on olemas mitu storylines, mis ei sobi kokku. Niisiis, võite ka teha ilma valmis, kuid mõningatel juhtudel (kui lähete vastu Cartman) ilma nendeta hakkama ei saa missioonidel.

teisitimõtleja

Café tweaks vaja osta "tugev küpsetamiseks." Kui lahkute kohvik, ründas üldlevinud päkapikud võetakse nende laagris ja pakutakse nendega ühineda teile. Otsus - oma valik. Tulevad välja leeri päkapikud, me läheme poodi "Hoidu", kus kohalikud kodutu saab osta odav riided goth. Me läheme poodi Jimbo, otsin prügikasti. Seal on Rogue kuryagi kellega võidelda. Sest võitu neid saad sigarette.

Jällegi me läheme goodid. Neilt saame uue töökoha, kui linn on vanem koosolekul, peate lisama ühise laua taha nipsakas plakat. Kui sa saad lähedal tabeli leiad Randy Marsh. In tänulikkust appi sidurid välismaalased, ta õpetab sulle uue vastuvõtu - "Whisper".

Järgmine etapp

"Taco Bell" Lähme saidile ettevõte. Tõmbaks valvurid oli just õppinud vastuvõtu "Whisper". Sõjavägi on võtta basseini pingestatud. Kasutades välismaalane sond, liigub ventilatsioon. Seal me kohtume Saksa zombisid, peksid teda, korja salvestaja. Me läheme tagasi goodid, tantsivad võidu tants koos nendega. Kõik, mida pead uusi liitlasi.

Pärast seda on teil teha lõplik valik: kas jääda Cartman või minna elven poolel. Igal juhul ei ole ikka veel unustada peamine eesmärk mäng, "South Park". Jää (läbipääsu võimatu ilma selleta) - teie peamine eesmärk, et võtta teda mingil viisil.

kooli rünnak

Me läheme kooli. Kutsume BUTTERS või Bard (sõltuvalt valitud pool), et nad avatud meile edasi. Tutvumine ventilatsioonikanali seina. Viimati läbi murda võimsus "magusaks-Enchantment."

Fuajees koolis lülitada ventilatsioon, tulekahjuhäire paus ja seejärel põlema ruumides abil "magusaks-Enchantment." Siis ootame laskumise keldris, kus võidelda punaste saatjate. Me saame välja kappi medaljon, samaaegselt söödahaaramise kõik vaenlased oma tee haisev võlusid. Õhkima ukse ja tekib liitlased koolis peaks olema suunatud "peep" tulle. Et võita Wall, lähenemine "Iiveldus" või "Verejooks".

Kuidas erinevad mängu, "South Park" (läbipääsu)? Peitust - ei ole parim viis lõpetada missiooni. Salarežiimis, läbida tase ei tööta, nii et teil on valmistada ette äge võitlus!

Rise teisele korrusele, et meie teed läbi sihvakas auastmed vastased. Taas mäng annab sulle valiku. Lõpus lahing on kasutada täie võimsusega soole gaasi, kuna nii väidetava vaenlane on uskumatult tugev. Kui sa võitled Kyle, ta kasutab ventilaator, ja kui koos Cartman ta ka meeldib kasutada haisev lummus. Taas meelde, et täielik läbipääsu "South Park" mõlema rühma korraga on võimatu, sest sa igal juhul tegema saatusliku valiku.

Victory üle clothesline päkapikke

Mine koju pärast võitlema ja vaikselt magama minna. Nagu viimane kord, me ei luba lõdvestuda. Sel ajal, sekkumine on remonditud aluspesu päkapikke, kes peavad võitlema uuesti. Nad panevad sind vähe, nii et teie kangelane on lihtne jälgida päkapikke on vanemate magamistoas. Seal voodi all, leiad gnome nõid, mida on vaja visata. Vastu on soovitatav kasutada "Verejooks" ja "Fire". Edukaks võitu päkapikke saame võime väheneb.

liitude loomiseks

Mine Kyle (koju). Alates selle saame tööd tüdrukuid värbama oma ridadesse.

Läheme Annie. See viib teid kohtumine tüdrukud. Seal toodud selle ettepaneku. Tüdrukud panna tingimus: nad ei liitu mängu vastu poisid, see on lihtsalt see vajab oma ülesannete täitmiseks. Sul on teeselda, et mees, Bebe, ja koos sellega minema Monica. Seal üles, ja siis pead võitlema oma poiss.

Idu ja mitte ainult

Pärast seda täidab uue töökoha tüdrukud. Maskeeritud tüdruk, minge kliinikus abordi. Arsti juures lõhub seade ja siis ta väljub kapis. Panime oma riided ja mine linna arhiivi. Kohe pärast seda, kliiniku tulevad kamp ained turvalisust. Sa pead olema vähendatud (võime päkapikke) ja roomata läbi augu seina. Kui soovite vältida veresauna, lihtsalt kasutada õigekirja haisev, pildistatakse üle pea toru vastased. Indekseerimise õhu tegutsevad tuba, kus Randy Marsh peitub. Teeme oma operatsiooni.

Väljaspool tuba, leiame, et ained ründas muteerunud mikroobe. Vähendab uuesti alustada indekseerimise ventilatsiooni. Me näeme läbi baarid sõjaväe lahing mutandid. Meie viis koht, kus on relv, ja siis langeb laes. Lõpuks aitab murda "õigekirja magusaks". Pärast seda võitlust tohutu lootele.

Mine põhja

Me pea poisid. Seal saad tööd minna "Foto-Dojo", kui vaja kvaliteetset pilti passi. Sõdis fotograaf petis, saada oma foto veel. Nüüd pea Kanadasse. On võimalik saada ümber tiigi või peksmise Stark või läbib talu. Kui Kanadas, me läheme otse Ottawa ja minna prints.

Kanada

Me saame oma kaadrid ja minna graafik Winnipeg. Ta saab uue töökoha. Linnaosa likvideerimisel halb karu, mis sa tahad tappa. Kuna loomad hulkuma otse linna, ei pea kaugele minema. Sest võitu karu saad tema nahka. Jällegi läheme prints. Kamandav daam küsib kahjulike Bishop Banff.

Mine siis valime munad. Mis muud testid ootavad teid "South Park" mäng? Passage (Kanada kinnitavad eeskätt) kõigil on vaja võimet mõelda väljaspool kasti, sest muidu te ilmselt ei saa teostada kõik missioonid krundi ette.

Pärast aruannete prints, me läheme järgmise graafiku Vankuversu. Tema minna mungad, kes peavad näitama kõik oma oskusi kapten soole gaasi juhtimine. In tänu ministrid kultus näidata teile vastuvõtt "Nagasaki", millega saab murda isegi sturdiest seina. Mine täpsustatud koobas. Seal kasutades taasleitud oskusi, murda seina ja avada läbipääsu minister Montreal. Everything! Sa täielikult hakkama ülesanne ja seetõttu saab suunata tüdrukud.

Siin on mõista selles etapis, "South Park" (läbipääsu). Kanada on erinev teistest etappidest, mis on tõmmatud kahemõõtmeline vorm. See annab ala erilist värvi.

kaunistada Clyde

Hävitada värava, kasutage "Nagasaki". Et de-energiat paigaldamise, mis varustab vooluga bassein, peate kasutama oma välismaalase sond. Siiski saate lihtsalt minna ümber, leida pilu seina, mille järel langus ja läbida mõra. Sealt leiad palju vastaseid kaudu irdumine, mis taas on murda lahing. Et saada trepid, on eelistatav kasutada võimas "Nagasaki".

Tõstmiseks värava, kasutada sama "Nagasaki" ja haisev õigekirja. Nende abil hävitada majad, mille sees on peidetud mehhanismide tõsta värava. Lasta oma liitlasi, hävitada aknad. Üldjuhul saad haisev võlusid, kuid keeruline juhtudel kasutada "Nagasaki". Pärast edukat realiseerimist tööd sa pead võitlema Craig.

Lahing nendega on keerulisemaks asjaolu, et kaabakas saab mängida oma kahekordistub. Selle vältimiseks on vaja kasutada kogu oma surmava arsenal, kõrvaldades käesoleva Craig võimalikult kiiresti. Pärast võitnud minna trepist üles.

soole pomm

Jääb kõige huvitavam. Väheneb ja sisestab pärasooles. Ümbersõidu elektrivälja, tulistada mull ja muuta meie teed läbi pori. Suurim punktisumma võimalik välja viis, kasutades "Nagasaki". Sa kohtub nahkhiir, mis võib olla kergesti eemale peletama, kasutades taskulamp. Lase käia ja kohtuda kummitus varblane. Kuna see on kummitus, ei ole tundlik kas iiveldus või verejooks. Me peame kasutama kõiki oma maagiline andeid.

Rock palli abiga "Nagasaki" ja siis tööle välismaalane sond, mis võib teid nupule. Me kohtume kahe valvurid sirgeks neid igal võimalikul viisil. Lõpuks me sattuda soole segment, kus asub pomm. Avada oma mehhanism, võime kasutada Bard. Neutraliseerib lõhkeaine mehhanism. Läheme Clyde, kohtuda seal Chef, mis omakorda on võita lahing. Rõõm lõplik dialoogi, kus osalevad legendaarne Morgana Frimana.

reetlikkus

Selgub, et kõik mured süüdi pahatahtliku Kenny. Mine poodi ja kuidas hankimise enne viimast lahingut temaga. Kenny ei ole nii palju elusid, nagu kõik ülemused, kuid probleem on selles, et ta ei saa tulla elu neli korda järjest. Me visata seda nii palju kui võimalik negatiivset mõju, kasutades kõiki ostetud tugevad vahendid. Et lõpuks visata vaenlase, kasutage "Dragon müha".

Niisiis, olete lõpetanud põhiülesanne mäng, "South Park". Stick saatus (läbipääsu oli peaaegu täielikult pühendatud tema otsingus) leitud. Kõik vaenlasi lüüa. Kui pärast viimast krediiti sul on veel küsimusi, ei ole valus, et alustada mängu uuesti: valides teisel pool vastasseisu, saab õppida palju uusi asju.

Te kindlasti meeles pidada, et mäng, "South Park". Passage on sageli vaja mitte ainult leidlikkus ja nutikus, vaid ka teadmisi krunt originaal multifilmide seeria.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.