ArvutidArvutimängud

Passage "Korsaaridele: Curse of saatust." Mäng "Age of Pirates: Kurat saatus": lõpetamist kõik rännakuid

Tere tulemast maailma meretranspordi seiklus, kiire laevade ja vapper piraadid. Täna me lähed reisile uue addon populaarne mäng nimega "Korsaaridele: Curse of saatus." Täites kõik rännakuid esitatud meie kodulehel ei lähe kaduma suurem laotuse mere- ja õppida kõik funktsioonid uimastamist mäng. Selles artiklis me arutada mitte ainult mõned põhilised, kuid ka täiendavaid ülesandeid. Nii hakkame.

Krundi ülesandeid. üksikule saarele

Passage "Koer: Curse saatus" algab saare Dominica, kus saame pärast märgi loomine. Meile eel üks meremehed, ja öelda, et meie laeva kaaperdatud reeturid. Nüüd peategelane peab olema sellest olukorrast välja ja selle läheme grott, mis asub saarel ja leida teine meeskonna liige. Õpime vestlus temaga, et saarel on lähenemas tundmatu laev.

Kui mehed hakkavad otsima saart, püüame mitte häält teha. Võtsime välja oma mõõga ja oma asjade välja pagasiruumi. Me läheme randa ja leida kapten nimega Tommy paks mees. Maksame talle piletihind, kuid pärast reetmisest tappa kaabakas ja tagasi oma raha. Selle töö saame oma esimese laeva ja juurdepääsu uuele töökohale.

Richard Tillman ja tema kaupade

Koos esimese laeva, ja saame Quest: pakkuda lasti kakao kohta saarel Barbados. Sadamasse lähedal väljapääsu istandus, leida lasti omaniku - Richard Tillman, kes maksab meile ainult 750 piastres, väidetavalt viivituse kauba. Aga me tuleme talle tööd kohaletoimetamise portselan saarel Hispaniola. Ja see äri tõotab tuua meile jätkata juba 7000. "Koer: Curse saatus" on juba Port-au-Prince, kus vestlus omanik kõrts, me õpime palju huvitavaid fakte.

Läheme Prenolya elamise ja koguda oma raha. Samuti saame pakkumise tulla nädala uut töökohta. Läheme Prenolyu iga päev ja üks päev abi vabaneda kolme bandiidid. Me läheme kirikusse ja saada selleks Sean Stablovski.

Antigua minna kõrtsi, õppida meie ohver, kuid leiab end Stablovski ja õppida palju kasulikke fakte. Võtab taotluse tulevad 3 kuud ja minna Antigua otsida maja Prenolya. Me leiame kirja, millest saame teada, et Tillman kaasatud ka rööv ja minna teda Barbados. Astudes elukoha, näeme mõne gangsterid lõpetuseks Richard, siis liitu nendega lahing. Alates teadmiseks leida keha, saame teada, et klient on mõrva - Prenool. Kui see on olnud 3 kuud, siis me läheme Sean, kes ütleb parooli. Purjetamine pärl püügiga Amatike ja leida Charlie. Me ütle talle märksõnaks ja õppida asukoht Prenolya. Läheme Bermuda ja õppida baar, mis vastab Prenool osavõtjaid lahe "katkise küna". Me kuulma vestlust ja õppida aare. Me siseneda kaklus ja saada kaart, ja nüüd me lihtsalt minna Santiago, kus leiame rinna 300000 piastres. Me läheme tagasi Stablovski ja annab talle raha, mille eest ta sai Hispaania rapiir ja uue töökoha.

Reetmine Grifo Sayfusa

Jätkame mängu, "Korsaaridele: Curse of saatust." Passage järgmise quest viib meid saare Bermuda, kus kohaliku kõrts, õpime surma Krahv. Me läheme tagasi kõrtsis kaks kuud ja teada saada, kus xebec. Leia laeva avamerel, paremal tuletorn Havana, kuid pärast pardalemineku teada, et see ei ole "Piranha". Kuu aega hiljem, baaridaam räägib meile diilerit leida "Gulf Runes". Seame maha ja minna džunglisse. Pärast võitlust, õpime krahhi "Piranha". Purje saarele Turks ja lahe põhjaosas leida rinnus. Me läheme tagasi Bermuda ja rääkida Otto Groberg, kes ütleb teile, et xebec "Marlin" on Puerto Principe. Nüüd on vaja saada Kuubale 10 päeva, vastasel otsingul ei õnnestu. Võtke peatatud laeva ja lõpetada quest pärast räägi omanikuga kõrtsis Bermuda.

Retked Black Orchid. salapärane artefakt

Jätkame associated mäng "Korsaaridele: Curse of saatus." Järgmine Quest toob meile 500,000 piastres. Pärast jõudmist Koht 10 ja möödunud või ebaõnnestunud eelmine töökoht igal sadama meile sobiva saadik kõrtsmik. Muide, see ülesanne ei põhjusta probleeme kaalu piisavalt minna sihtkohta salvestatud tööd samamoodi. Tee, mis võib põhjustada raskusi - see on lahing kolme laeva liin lähedal Martinique. Aga sel juhul on võimalik põgeneda vaenlaste, kui tunned, et sa ei saa sellega hakkama võitlema. Samuti on probleemiks paljudele mängijatele on kood, mis on raamat, mis võib leida mündi, mis leiti pagasiruumi Brian. Siis mine lahe Doom, kuid mitte enne lahkumist kõik raha laenuandja. Laev ametnikud peavad esitama Port Authority või te kaotate kõik. Sellest järeldub tähisele vajaduse oodata, või tegeleda lahing. Tapa kuberneri ihukaitsja ja Matilda ise, saab kummaline asi ja istuda fregatt et ründas Hispaania laevadele. Ajal lahing, meie kangelane kaotab teadvuse. See ülesanne on möödas, kuid uus quest algab.

kingitus saatus

Kui ta ärkas, me õppida kaotust täitma ülesandeid pärlipüüdjate, ja kui need on tingitud, me läheme lahe Nicoya. Pärast muutuks tuttavaks Feregueyro meil ringi joosta ja õppida iseloomu, samuti saada tööd oma eemaldamist. Leiame fregatt lilla purjed, võtke see laeva pardal, rääkida meeskond ja õppida Meritor. Pärast mõrva saada esimene osa artefakti, ja järgmine ootab meid asula, juba tasu. Teine osa asub Bermuda pärast Jackman mõrva. Edasised uuringud viib meid rinnus rusude laeva lahe lähedal katkendliku lootused. Ülejäänud osa, kust otsida - ei ole teada, seega ei pea ootama natuke. Mõne aja pärast, leiame kirje logiraamatusse, mis viib meid teise osa artefakti. Ja viimane fragment leiame tänavakaubanduses. Pärast koguda kõik osad sõidavad saarele Turks saame "Black Orchid" ja see - 2 kuud puutumatus.

Hispaania suuremeelsus

Järgmine suur püüdlustes jõuame 10 päeva pärast surematuse. Passage "Koer: Curse saatus" jätkab pärast meid sobivaks saadik Emilio Albaretto. Me läheme tema juurde ja rääkida müügi artefakt, "The Black Dahlia". Tehing on väärt kulutuste kui Kendrat öelda, et saab teha kasutu artefakt surematuse jätkuvalt kolm päeva. Üleminekuaja peame haarama lahingulaev või manovar, kuigi see võib olla vajalik. Sa võid minna tagasi kõrtsis mõne aja pärast. Niisiis, pärast marker. Viis meie kangelane oodata erinevaid seiklus ja mere lahinguid, mis toob palju kasulikke asju. Kuid peamine asi - et lõpus otsingul saame koloonia San Juan.

väike värdjas

Jätkame koos "Korsaaridele: Curse of saatust." Järgmine saame püüdlustes, kaks kuud pärast triloogia "The Black Dahlia". Võtke töö võib olla Alehona Kendrata tema elukohta. Kuula hoolikalt legend lasite, mis toob surma oma omaniku ja minna questi. Meie kangelane külastab erinevaid kohti ja täita palju kasulikku ja mitte nii tähemärki. Ja kongi meie kätes. Nüüd peamine - ärge unustage, et otsida laeva ja leida neetud toode, nimelt liivakell, seisab kabiin lähedal ukse relv teki. Otvozim Kendratu artefakte ja teenida tasu associated ülesanne on üsna võimas laev. Järgmine töö saame mitte varem kui üks kuu.

Raul Esperanto

Tagasi õigeaegselt Kendratu kes mäletas, kus ta oli näinud salapärane märk neetud liivakell. Me minna otsima teadlane Raul esperanto. Ajal lõpetamist selle ülesande me külastada vanglas Navis, Kuubasse, Marigot ja Villimstad. Tasu associated ülesanne on Prantsuse Rintahaarniska, mis ei ole lihtsalt päästa elu ja tervise heitluses piraadid, sest see armor vähendatakse 20 protsenti kahju mõõgaga.

Search and Destroy

See ülesanne on võetud Kendrata ainult poolteist - kaks kuud pärast eelmist. Me läheme otsingu võti, eemaldades needus - järgige marker seade. Nüüd, kui võti on leitud, avada liivakell. Kui see juhtub, vbezhit assistent ja ütleb eelseisva must manovare. Enne kui lähed merele ärge unustage, et salvestada, sest vaenlane on piisavalt tugev, ja võidelda torm - ei ole lihtne ettevõtmine. Pärast võitlust saad trofee nagu võimas laev, "Shadow of Death" ja artefakt, lisades 10 ühikut hoidmise ja asutus.

lisaauditite

Bravuurne piraat alati leida midagi teha oodates põhiülesandeid mängu "Age of Pirates: Curse of saatust." "Laevahukk" (läbipääsu antakse hiljem) - Quest, mis võib mööduda kangelane tahes sadamasse kui öö kõrts. Selle ülesande täitmiseks üsna lihtne piisavalt küsida vastuvõtva laevatehas, kuberner, baaridaam ja müüja, on kindel, et saada vihje, mille kohta viis uplylo meie laeva. Leiame laeva ja maha saavutamiseks. Ainus asi, mida meeles pidada - antud ülesanne korraga, nii et ärge jokutama.

Teise ülesande, mida saab kergesti saada mängu "Age of Pirates: Curse of saatus" - "kadumised". Passage saab alustada alles pärast peategelane tasandil 10. Igal saarestikus on palju koopaid, ja seal me läheme. Sissepääsu juures üks neist oli mees võitleb skeletid. Joudutamme tema abi ja õppida aare inkade. Siis ootame suur seiklus, mille järel tasu saame kolm münti, mis annavad boonuseid erinevaid oskusi.

Aga see ei ole kõik, mis on meie jaoks varuks mängu, "Korsaaridele: Curse of saatus" möödaminnes. "Saladuslik saar" - teise ülesande, mis saab pärast 15 tase, toob meile suurt tasu. See algab kõrts, kus pärast vestlust hulkur Jim Smith, õpime neetud aare. Me minna otsima tasu ja saada unikaalne ja võimas laev, "Red Devil" ja tuhat kullakangidena. Samuti ärge unustage, et otsida šamaan pärast mõrva, sest tema laip leitud "Imperial ax."

See lõpeb lähi mäng "Korsaaridele: Curse of saatus." Kõik rännakuid esitatakse selles artiklis, toob lõbus mängijad, kes armastavad vabadust ja soolane lõhn merele. Nii et laske käia, julge ja vapper piraatide vallutada kaardistamata avarusi ja otsing esemeid!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.