ArvutidSeadmed

Nvidia GeForce GTX 470: kirjeldused, arvustused

NVIDIA on olnud üsna pikka aega, detailplaneering arhitektuur toetada väärt konkurentsivõime valmistatud tooteid. Seega valdav enamus juhtudel umbes kaks aastat veetis ettevõtte ühest seeria järgmisele.

See vabastamise GTX 470 videokaardi lükkus edasi, kuna arendajad olid sunnitud piisavalt kõvasti töödelda arhitektuur, seal olid mõned probleemid tootmise, lõpuks loodud kiip oli selline, et liiga palju on kuumutatud oma töö käigus. Seega tsükli jäi peaaegu täpselt sama, kuid kuna eelmise kaart on läinud peaaegu kaks aastat. Aga niikuinii, välja kaardi GTX 470 algselt väidetavalt nimetatakse tehnoloogilist juht oma aega. Ei ole kahtlust, et nad on sellised olid.

GeForce 400

Traditsiooniliselt NVIDIA antakse samal ajal kahe videokaardi, GTX 470 ja 480, kuid see on esimene versioon on rohkem levinud kasutajate täna.

Eksperdid kohe pööranud tähelepanu arvu transistorid, mida kasutati Fermi. Kasutades seda parameetrit saab kaudselt öelda, kui hea on uus kiip, sest see oli rohkem kui kaks korda tootlikumad võrreldes eelmise lipulaev ettevõtte, samuti üks ja pool korda rohkem kui moodsam Cypress, et on väga, väga hea tulemus.

Muidugi, see arv on otseselt kajastub soojust. Protsessis GTX 470 see tehti kasutada 40-nm tehnilise protsessiga, kusjuures erinevus termilise paki, sama seadet on ligikaudu sama arvu erinevust transistorid.

Tehnilised omadused

Esialgu otsustati kasutada CUDA-512 protsessorid, kuid aja jooksul, see otsus tühistati, nii et see näitaja veidi vähenes, et vähendada soojuse hajumist, samuti suurendada saagikust tegelikult töötavad kiibid. Kuid lõpuks kaardi ikkagi üsna kallis valdav enamus kasutajad.

Kummaline asjaolu oli see, et mälu sagedus isegi kõige produktiivsemad mudel väiksem kui konkureerivate lahendus HD 5850. Kokku mälu ribalaius suurem kui GeForce GTX 470, kuid tänu sellele, et ta kasutas kiiremini kiibid, esitama võimalust oma edasine kiirendamine .

Kuidas see käitub mängud?

Mõlemad mudelid sisaldavad DirectX 11. Kui turg hakkas ilmuma Evergreen graafikakaart mudel oli peaaegu midagi, mida oleks võinud testida võimeid selles seadmes, kuid vabastamist GeForce GTX 470 ei ole olukord muutunud. Mängud, mis võiks toetada uue API, olid üksikjuhtumid, kuid aja jooksul, muidugi, oli välja suur hulk erinevaid projekte, mille puhul selliste videokaardi. Isegi täna selle kasutamine on optimaalne suur enamus mänge ja kui viimane ei saa mängida maksimaalse nõuetele, keskmise või vähemalt minimaalne see säilitada stabiilne.

Nagu tavaliselt, otsustas ettevõte kihla kasuks tulevikus, optimeerides oma NVIDIA GeForce GTX 470 töötada selliste võimalusi viimane DirectX, samuti pöörates erilist tähelepanu GPGPU.

Arhitektuur uus kiip

Uus seade kasutati kiip uue arhitektuuri nimetatakse GF100. Esmapilgul oli mõned olulised erinevused selle eelkäija, kavandada uusi objekte jäi skalaar, et teatud piirangud olid kohal. Veidi muutunud koostise üldotstarbelised töötlejad, milles otsustati ühendada üsna suur plokid. Aastal GT200 mudelid selliste üksuste kutsuti TPC, ja igaüks neist hõlmas kõiki vajalikke lisaseadmeid, mida oleks vaja töötamisel graafika, va plokid rasterdamise. Tulevikus firma kiiresti hakkas palju Outlet versioonid NVIDIA GeForce GTX 470, kui selline plokid olid kas lahti või muuta.

Igal sellisel plokk eelmise mudeli kiip kolm praegust SM (streaming multiprotsessorid) ja kaheksa tekstuuri üksused ja esimese taseme vahemälu 16 KB. Plokki uue seadmeid omakorda üks Raster Mootori on kasutatud, ja neli SM, millest igasse käesoleva enda vahemälu ja tekstuuri üksused. Samal kiip on üheaegselt nelja plokid summas andes kasutajale 32 pikslit kella.

Streaming multiprotsessorid

Kui me arvestame seadme tasandil SM, vahe on üsna märkimisväärne, kuna kui ta vabastati NVIDIA GTX 470, paljud eksperdid on märkinud, et seal on palju suurem SM ja sõltumatu. In the past, praeguse põlvkonna kaart 8 SP, samuti 2 SFU, kuid nüüd on nende arv ja suhe oli muutunud, kusjuures iga seadme juures 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 ja Load / Store ühikut.

Kõigis neis multiprotsessorid kolmanda põlvkonna oli mitu tekstuuri töötlejate ja ühismälu, mis pakub riistvara ruutmosaiik.

Tulenevalt asjaolust, et tekstuur töötlejad, samuti kõik asjakohased vahemällu multiprotsessorid on viidud sees, arendajad suutsid saavutada palju tõhusama toimimise neid seadmeid. Samuti otsustati, et radikaalselt ümber tegema sisearhitektuuri need seadmed, et suurendada sagedust nende töö, pluss kolm korda suurem teise taseme mälu kasutatakse aktiivselt protsessis tekstureerimismasinad.

ühine mälu

Jagatud mälu on koos L1 vahemälu, mille tulemusena vastava mälu muutub korralikult laiali, sõltuvalt millist ülesannet täidab hetkel seadmega. Varem ühise mälu lisada ainult 16 KB, aga sel hetkel, sõltuvalt ülesande aparaat jaotab 64 KB mälu. Kui praegu suur hulk füüsilise arvelduse, 48 KB mälukaardi GTX 470 jaotab L1. Kui erinevad protsessid palju aega otsida konkreetset teavet, see on salvestatud jagatud mälu. Muuhulgas kasulik GPGPU on ka kolm korda suurem L2 vahemälu GTX 470. Toote spetsifikatsioonid, et rohkem ja rohkem läks edasi võrreldes konkurentidega.

ruutmosaiik

Ruutmosaiik on üks olulisemaid omadusi kaart Radeon HD 5000. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 470, mis omakorda parem maapinnal rakendamiseks see algoritm.

API DirectX 11 on toetus teatud "veeväljasurve kaardid", mis on tekstuurid maht. Seega iga piksli asub pildi tekstuuri, määrab selle kõrgus. See tekstuur kantakse mängu, et teha üksikasjalikum pilt.

See on koht, kus tuleb ruutmosaiik, mis on varustatud GTX 470. Ülevaade algoritm näitas, et kogu mosaiik on moodustatud ühes kohas. Seda tehnoloogiat kasutatakse sõltumata veeväljasurve kaardid, kuid kõige muljetavaldav mõju on võimalik saavutada ainult siis, kui neid kasutatakse koos. Tops moodustama hulknurgad laskub või ronida teatud kõrgusel, tuues süsteemi mudeli poolt määratud kaart tuba.

Millised eelised?

Tegelikult mudeli saadakse absoluutselt identsed standard kõrge polü, ignoreerides samal ajal madala polü, t. Et. See annab õige esile ja vari õigesti, veetes seega kõik suurusjärgus vähem ressursse.

Teisisõnu, NVIDIA GTX 470 omadused nii, et see saab kiiresti laadida mudel mälukaarte, kuigi hiljem ei pea teostama peale- ja mahalaadimiseks rajatisi muid üksikasju, mis oli tõsi eelmise põlvkonna seadmeid. Kõik protsessid on läbi konversioone otse kaardi sees ajal eri menetlusi, mis pakub palju suurem mastaapsuse. Sõltuvalt juuresolekul täiesti tasuta arvutusvõimsust on lähemale nihkumine kaardil teatud täpsusega, mis on üsna oluline nii geomeetriline tulemuste GTX 470. Kasutaja kommentaarid näitavad, et tehnoloogia parandab oluliselt üldist tulemuslikkust arvuti täitmise ajal keerulise graafika protsesse.

Mida kasutajad räägivad?

Kasutajate tagasiside, uuendada oma arvuti paigaldades kirjeldatud kaart näitab, et pärast täiendamist oli võimalik panna kõik mängud maksimaalne seaded. Mäng ei kukkus, ei pidurid ei täheldatud.

Muidugi, need vastused on iseloomulik 2010-2012, praegu kaart enam ette selle omanik sellise lõpmatu võimalusi. Kuid selle aja jooksul tehnoloogia on kargas edasi ja minna on need mängud, kus selline graafikakaart saab esitada ainult minimaalne seaded.

3D Vision

3D tehnoloogia täna sai väga levinud, alates televiisorid ja monitorid lõpeb. Isegi firma AMD on pikka aega olnud väljastab oma prillid, samuti vastav tarkvara, mis võimaldab videokaardi tootja kuvamiseks kvaliteetne stereoskoopiline pilte.

GeForce GTX 470 funktsioonide hulka kuulub ka võime kasutada seda tehnoloogiat, ja hoolimata sellest, et see on oluline tulemuste üleüldist gameplay või filmi on täiesti erinevad.

Kogu komplekt tööriistu, erinevad videokaardid ja API, on raske piisavalt õppida vabaaja kasutajatele ja seetõttu peetakse täiesti kasutu, kui see keegi ei kasuta seda. Just sel põhjusel, et NVIDIA on loodud eraldi üksus, mis töötab koos kaasaegse mängu arendajatele. Loomulikult tähelepanu alati ka kõige edukamad projektid, mis on loodud vastastikku kasulikku koostööd, sest lõppkokkuvõttes mäng ise muutub palju kiiremini ja ilusamaks korral, et see on käivitanud kasutaja arvuti selle kaardiga.

jahutussüsteem

Jahutuse tagamiseks, kaardi firma on välja töötanud spetsialiseeritud jahuti, mis on üks võimsamaid sarnaste hulgas viide mudelid. seade on projekteeritud kujul standard turbiini, kuid tal on mõned omadused, mis kindlasti väärib erilist tähelepanu.

Selle süsteemi alusel mehaanilise šassii koos plastikust kate külge pandud. Läbi spetsialiseerunud Soojuskatkesteid, tekkiv soojus toimimise mälukiipide ja allsüsteemide edastatakse raami. Alates GF 100, kuumus eemaldatakse abiga viit erilist soojustorusid mis puutuvad kiibi otse.

Otsene kontakt soojustorusid chip kasutatakse sageli jahutussüsteemid, protsessoril, selline süsteem ei saa nimetada ilmselt efektiivsem kui tavaline. Aga sel juhul öeldakse, et kui arenenud, GeForce GTX 470, arendajad on pööranud erilist tähelepanu jahutussüsteemi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.