ArvutidArvutimängud

Mis on efektiivsuse World of Tanks? Kuidas teada saada, tõhususe mängija World of Tanks?

Hot "tank shooter", mis meelitab miljoneid mängijaid mitu aastat üle maailma, annab võimaluse iga kasutajatel avaldada oma arvamust virtuaalse lahinguväljadel. Keegi näitab tasumata mängu tulemused, keegi nad on oluliselt tagasihoidlikum, kuid põhimõte mängu paratamatult sunnib osalejad võrrelda omavahel arvud statistika.

Mis on tõhusus "World of Tanks"?

Olgem ausad, viidates «World of Tanks», tõhususe mängija - see on kokkuvõte mõõt "kasuliku" igas lahingus. See komplekt omadused piisavalt selgelt näitab, kuidas tõhusalt kasutaja kahjustab või hävitab vaenlase seadmed, skaudid vaenlase positsioone, haarab keegi teine (või kaitsta oma) aluse.

Tõhususe hindamise süsteem

Viimastel kuudel on arendajad kasutusele isikliku hinnang süsteemi, mille kasutamine püüab suunata mängu kogukond. Pean ütlema, et see uuendus ei põhjusta suurt huvi mängijate seas puudumise tõttu läbipaistvuse ja ebakindlust arvutamise süsteem (mängu arendajad traditsiooniliselt peita selliseid nüansse kasutajad).

Reiting süsteem, vajalik nagu õhk, kaua aega tagasi võeti kasutusele fännid mängu kolmanda osapoole veebisaidid. Ka aeg-ajalt on uus näitajad raamatupidamissüsteemi. Praegu kõige populaarsem ressursse, näiteks: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-noobs.

Me peaksime ka öelda wot-uudisteportaal. See sait kõige "nullkeeruga", ilmus üks esimesi ja on tunnustatud liider hindamise mängijad, kus saab kontrollida tõhususe «World of Tanks». Piisab, kui öelda, et "tõhususe hinnang" tingimusel, et see ressurss, ning seda kasutatakse samal tõhusust kõik versioonid mänguklient, mis mõjutavad aspektid iga üksiku mängija statistika (programm, mida nimetatakse "Olenemer").

Kes vajab oma efektiivsust?

Küsimus: "Mis on tõhusus" World of Tanks "» manustatakse üks kord iga mängus osalejad, ja vastus on tegelikult lihtne:

1) efektiivsus on vaja selleks, et olla võimeline lõbustada oma enesehinnangut mängija -: kas pole tore teada, et oma barrel pikkus ja kaliibriga Pobol kui naaber / klassivend / juhendaja. Näete, mille poole püüelda, mida mängu endale seatud eesmärki.

2) juhtimise efektiivsuse klannide vaja hinnata potentsiaali võimaliku värvata. Loomulikult see ei ole ainus kriteerium, mille moodustavad arvamuse kandidaadi liituda auastmed meeskond, kuid see on suuresti prioriteediks. Piisab, kui öelda, et teadet värbamise hõimud ilmtingimata alampiir on see näitaja.

Plusse ja miinuseid arveldussüsteemide

Iga eespool nimetatud süsteemide on oma plussid ja miinused.

Positiivse poole pealt, ei ole kahtlust, on asjaolu, et kõik mängijad on võrreldes samade kriteeriumide, mis võimaldab meil rääkida teatud objektiivsuse. Ka mis tahes portaalid põhjalikult värvitud valem, mis hindab, ja saate teada, tõhususe «World of Tanks», nii et iga, kes on tulnud kergesti mõista kõiki nüansse mängu.

Negatiivsed aspektid, mis omakorda võib ise koosneb valem. Täpsemalt tasakaalustatud kaalu mitmesuguste näitajate kasutatakse nendes arvutustes. Meeldib või mitte, ja mil määral nende mõju lõpptulemusele hinnatakse eraldi ja koostajad on subjektiivne arvamus. Samuti on võimalik märkida, et mängijad on pikka õppinud "petta" teatud väärtusi oma tegevuse teatava süsteemi (fookust võitlus, tegevuse, millel on kõrgeim "kaalu tasakaalustada valemis") on sageli teiste arvelt.

Me hindame tõhususe oma

Loobudes kõik kavandatud Loendamisvalikud isiklikult proovida vastata küsimusele, mida tulemuslikkuse "World of Tanks", ja moodustavad mulje kasulikkust mängija lahingud oma - uskuge mind, see ei ole vähem huvitav!

Selle menetluse puhul peame statistilise teabe moodustatud sees mängu ja on saadaval lehel iga mängija.

Esimene indikaator, mille me pöörama tähelepanu - see on kulutatud summa võidelda. Kui teie konto on väiksem kui 4,5-5000 lahingud, siis anna mõned hindamine on enneaegne: seekord mängija ei ole isegi tõesti aru-mängu mehaanikat pole õppinud kaardi lahingud, pole õppinud kasutama teatud tüüpi tankid kui vaja. Ja paakides siis oli üsna natuke - see on ainult viies tuhat lahingud jõuavad kroon ühe haru saanud esimese tank top tasandil. Kuid see ei kehti teise konto, mis taim kogenud mängijad tõsta statistikat.

Teine oluline parameeter - protsent võidud. Empiiriliselt leitud, et keskmine indeks Hasartmängusõltlaste on umbes 49%. Seega, kui meie "Guinea" on uhke omanik 44% numbrid, siis minna ja teha järeldust selle kohta (võimalik ajutine) ebakompetentne. Siin on oluline märkida, et kui inimesel on 20-30000 võitleb ja indeks 43%, siis on lootusetu. Sellisel juhul, kui summa on üle 50%, siis on võimalus võtta lähemalt mängija, põhimõttel "mida suurem number - mida rohkem hoolikalt analüüsida".

Järgmised arvud on oluline mõista, tuleb näha keeruline. Standard mängu Battle osaleja statistika akna avab oma eelistusi taktika ja kasutada neid järelduste tegemisel. Näiteks karakter omab palju lahinguid raske tankid 8-10 tase Nõukogude ja Saksa rida arengut. Vastavalt tegelikkust neid mängu tankid kujutavad endast suuri soomustatud, hästi relvastatud, kuid ei liigu koletised, mis paratamatult mõjutab nende kasutamise võidelda. See läbimurre tankid, seadmete, tegeleb "surudes läbi" vaenlase kaitsest, esimene rida paakides. Kui mängija seda tehnikat palju kahju tekitatud (keskmiselt aastalt peab olema suurem kui punktid tugevus Paaki ja pool korda), samuti märkimisväärne hulk "core" mängimine medalid (Nendeks "Steel Wall", "Spartan "" anti-tank Vintpüssimehed "," Warrior "ja mõned teised), siis on võimalik teha üheselt mõistetav järeldusele, et inimene korralikult kasutab oma tank. Siiski, kui põhjustas mõõduka kahjustuse tank nii madal, kuid on olemas suur hulk hävitatud seadmed - see tähendab, et ta on lahing ignoreerida otseste tööülesannete ja tegeleb tulistades "Nedobitko".

Juhul valguse tank on kõik teistmoodi: ülesandeks seda tehnoloogiat - intelligentsust. Siin me analüüs aitab informatsioon arv avastatud seadmed, samuti keskmisi kogemusi tank (sest kui see arvutatakse näitaja nagu "intellekti kadu") ja medali "Scout", "Sentinel" ja nii edasi. D. Efficiency «World of Tanks» näed, kuid oodata seda tüüpi tehnoloogia palju kahju on mõttetu, sest kaliibri ja kahju relvad ei ole ette nähtud viisil mängida.

Oluline näitaja on täpsus, kuid see peab arvestama nüansse. Näiteks professionaalne Gunner kunagi jõuda kõrged väärtused, raputa relvad ja pidev dünaamika liikumine tankid võidelda ei soodusta otsetabamus. Artillery oluline mõõdukas kahju. Samal ajal, kui mängija eelistab kasutada keskmise tankide filiaali Saksamaa, tal on see arv peaks olema kõrge, sest kõrge täpsus ja laskekiirus relvad. Noh ja seega medali "snaiper", "shooter", "snaiper tanker" ja teised -, et teid aidata.

Kokkuvõtteks

Analüüsimeetodid "kasulikkust" mängija saab kaalu ja kõik mainida peaaegu võimatu. Ükski neist ei ole ideaalne, kuid samal ajal võimaldades igal teha konkreetse mulje mängija ja et selline tõhusust «World of Tanks». Universal retseptid ei ole olemas, ja igaüks, kes on huvitatud selle aspekti analüüsi, võib valida midagi kõige sobivam ise. Samuti tulla mingi oma hinnang, mis sobib talle isiklikult.

Tehke seda! Õnn lahinguväljal.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.