ArvutidVarustus

Miks me vajame arvuteid? Arvuti rakenduspiirkonnad. Esimene arvuti

Kes meie seas ei mõelnud arvuti otstarbele? Kui palju see robot meie jaoks teeb, aitab see nii tööpäeval kui ka puhkepäeval! Kui palju aega me temale pühendame, aga kui palju ja säästa! Arvuti on seade, mis on meie elus kindlalt juurdunud ja aitab meil läbi viia lihtsamaid ja keerulisemaid ülesandeid, meelelahutamist ja arendamist.

Mis see on?

Kui tihti te arvate, miks arvutid vajavad? Vähesed inimesed mõistavad täies ulatuses ülesandeid, millele need "masinad" töötavad. Kuid kust nad tulid ja kui kiiresti nad sisenesid meie elusse? Inglise arvuti tõlgitakse kui "kalkulaatorit". See funktsioon oli seadme kõige esimene ülesanne. Üldjoontes oli masin esmakordselt kalkulaatoriks.

Nüüd saab selline mehhanism teatud ülesandeid täita. Arvatakse, et enamik neist ülesannetest on arvutuslikud või manipuleerivad. Kuid hiljuti, sotsiaalsete võrgustike arendamisel on oluline funktsioon sisend-väljundfunktsioon. Selleks, et kõik toimingud viiakse läbi õige järjestusega, kasutage selleks spetsiaalselt loodud programmi.

Ajalugu

Üldiselt meenutades kõige esimene arvuti, lähevad ajaloolased sügavamale Ancient Babyloni aegade sündmuste analüüsile. Seejärel leidsid esimesed arvutused leiud-abacus-kontod. Aga kui te ei lähe liiga kaugele, võite minna tagasi aega vähem kui 100 aastat. 1941. aastal nägi maailm esimest sellist seadet. See oli välja töötanud Harvardi Howard Axoni Ameerika matemaatik.

IBM ja mõned IBM-i insenerid on loonud esimese arvuti, mis põhineb Charles Babbage'i arengul. Ametlikult käivitati auto ainult 1944. aastal. Talle anti nimi "Mark 1". Me panime tehnika Harvardi ülikooli.

Huvitav on see, et selleks ajaks kulutati sellisele arvutisse 500 tuhat dollarit. Samal ajal koguti arvuti kallite ja kvaliteetsete materjalidega. Mehhanism paigutati roostevabast terasest ja klaasist. Pikkuselt kulus seade üle 17 meetri, selle kõrgus oli umbes 2,5 meetrit. Nende parameetrite järgi oli seadme kaal üle 4 tonni. Arvuti kasutuselevõtuks oli vaja kasutada erinevaid hoobasid, relee, lülitid, millel oli üle 750 tüki.

Huvitav on see, et autot sai traadid, mille pikkus oli 800 kilomeetrit. Kuid võimas arvuti täitis üsna primitiivseid ülesandeid. Ta tegeles piiratud arvu numbritega - ainult 72, neist koosnes 23 komakohta. Süsteem võib neid kõiki protsesse lahutada ja komponeerida ja kulutada mitte rohkem kui 3 sekundit. Selle paljundamiseks kulus juba 6 sekundit, jaguneb 15 sekundi jooksul.

Selle tulemusel võisid teadlased saada täiustatud kalkulaatorit, mille jaoks andmete sisestamiseks kasutati perforeeritud paberlinti. Hoolimata oma praeguste tehniliste koletiste ilmsest nõrkusest tegi ta endiselt kõik arvutused ilma inimese abita, mis tähendab, et automatiseerimise teel on juba tehtud suur samm.

Muud teooriad

Üldiselt on asjaolu, et "Mark 1" on esimene arvuti, on juhtum vastuoluline. Sellest tulenevalt on olemas palju teooriaid. Siin mäletatakse tihti Conrad Zuse't oma Z1-autoga, mis loodi 1938. aastal tagasi. Tuntud on ka esimene Ameerika Ühendriikidest pärit elektrooniline digitaalarvuti, millest räägiti 1942. aastal. Kuigi see pole veel lõplikult vormistatud, võib see siiski olla järgnevate masinate prototüüp ja inspiratsioon.

Variety

Kui inimene esitab küsimuse: "Miks me vajame arvuteid?", Esitab ta tihti tavalist PC-versiooni või äärmuslikel juhtudel sülearvuti. Kuid see on vaid väike osa nendest seadmetest. Muuhulgas võib lauaarvuteid jagada koduks ja serveriks, seal on töökohad, isiklikud valikud, monoblokid, mängukonsoolid, meediumikeskused jne.

Arvutitele on kaasas rohkem lihtsustatud seadmeid, sealhulgas netbooks, tablets, nettops. Seal on superarvutid, mille hulka kuuluvad mini, supermini, isiklikud ja suurarvutid. Viimane võimalus on väga võimas arvuti, mis on loodud suure jõudlusega ja ressursimahukate ülesannete jaoks. Tavaliselt on tohutul hulgal operatiiv- ja välimälu, seade on mõeldud partii töötlemiseks ja muudeks ülesanneteks.

Väikestele ja mobiilsetele arvutitele kuuluvad kõik meie lemmik nutitelefonid, sülearvutid, taskuarvutid, tahvelarvutid, e-raamatud ja nii edasi. Paljud unustavad, et restoranide ja kaupluste terminal on ka arvuti, nagu elektrooniline tõlkija, kalkulaator jne.

Sellest väga paljudest seadmetest saab selgeks, et nende eesmärk võib olla väga erinev ja mõnikord üsna ootamatu.

Ehitus

Kogu aja parendamise ajaks on kaasaegsed masinad omandanud mitmesuguseid disainimeetodeid. Arvuti ehitamine, mida kasutavad paljud kasutajad, pole peaaegu mitte midagi võrreldavat serverjaamade ja sarnaste võimsate mudelite kujundusega. Sellegipoolest on olemas igat tüüpi arvutite kogumiseks teatud standardid ja algoritmid.

Kui inimesed hakkavad mõtlema seadme kujundamisele, mõtlevad nad sageli sellele, kas see on digitaalne tüüp või analoogsüsteem. Esimese variandi puhul on kasutatavad diskreetsed numbrilised või sümbolilised muutujad. Analoogtüüp on loodud suure teabevooga käitlemiseks. Loomulikult on esimene variant kõige populaarsem kasutajate seas.

Analoogiks on nüüd vaja teha nomogramme, logaritmilisi valesid, astrolabesid, ostsilloskoobikaid, telereid ja isegi aju.

Taotlus

Kui pöördute artikli peamise teema juurde "Miks saate arvutit kasutada", on oluline mõista, et ikkagi on raske uurida kõiki ülesandeid, mida ta täidab. Ja on ebatõenäoline, et kõik arvuti praegused protsessid on nende võimaluste piirid.

Siiski, kui me räägime tuntud kasutusviisidest, siis esimene asi, mis tuleb silmas pidada: arvuti on nõudlus töö ja meelelahutuse järele. Viimane on nüüd eriti populaarne ja koos haridusliku komponendiga aitab paljudel õpilastel oma haridust automatiseerida ja saada rohkem teavet.

Meelelahutus

Igaüks mäletab malet mängu arvutiga. Kui selline võimalus tekkis , nägid inimesed lihtsalt masina võimekusest hämmastust. Seejärel hakkasid kasutusele võtma erinevaid kaardimänge ja muid mõistatusi. Nüüd katke kõik mängud ühe ülevaatega ebareaalselt. Maailmas on arvutimängude peamised turniirid, mis koguvad fännide staadione ja auhinnaraha ületab 20 miljonit dollarit.

Meelelahutusest meenutame me mitte ainult mängude arvutit ja sülearvutit, vaid ka mängukonsoole, pihuarvutite ja nutitelefoni. Neil on loomulikult tööfunktsioonid, kuid neid kasutatakse sageli lõbusate vahenditena, mis aitavad aja mööda minna.

Lisaks mängimiseks males arvutiga ja üldiselt mitmesuguste mänguprojektidega, sisaldab meelelahutus filme, videoid ja telesaateid, helisalvestiste kuulamist, raadiojaamu või raamatuid. Virtuaalsed ekskursioonid muuseumidesse, teatritesse, näitused, näitused jne

Haridus:

Paljud noored hakkasid unustama, et arvuti, välja arvatud meelelahutus, on ette nähtud koolituseks. See on üks tähtsamaid funktsioone, mis võimaldab teil mitte ainult täiendada olemasolevaid teadmisi, vaid ka omandada uusi. Niisiis, istub arvutiga, me lihtsalt läbime kaugõppe, tegeleme eneseharimisega, loeme raamatuid, kuulame ja vaatame videokursuseid, õpime erinevaid rongkäike ja laiendame oma silmaringi.

Arvuti ulatus on nii mitmekesine, et see tihti üksteisega vastastikku omavahel seotud. Nii näiteks suhtlus ja haridus aitab meil lihtsalt uusi keeli õppida või leida sõpru kogu maailmas.

Teatis

Asjaolu, et arvutit kasutatakse kommunikatsioonivahendina, pole väärt mainimist. Kõik teavad seda. Nüüd, kui kasutada arvutit tutvus- ja kommunikatsiooniplatvana, põhjustab see vastupidi ühiskonna teatud probleeme. Inimesed saavad sõltuvusse suhtlusvõrgustikest, foorumitest ja blogidest. Kuigi, kui kaaluda seda valikut positiivses suunas, siis tõstis arvuti tõepoolest hõlpsamini tundma inimesi maailma eri osades.

Ta tegi kommunikatsiooni operatiivseks, hõlbustas andmete omandamist nii töö-, õppe- kui ka muude ülesannete jaoks.

Töö

Ka töötav arvuti on kahtlemata oluline vahend. Nüüd on raske ette kujutada, et keegi töötajatest, kes seda seadet ei kasuta. Kaupluses müüvad müüjad arvutisse tooteid, sularahata makseid terminalide kaudu jne.

Suured ettevõtted, tänu arvutitele, seadsid andmeedastuseks, nende kiireks parandamiseks ja parandamiseks töövõrgu. Mõned suured ettevõtted installeerivad oma arvutis suurt süsteemitarkvara ettevõtte juhtimiseks. Samuti ei ole üllatav, et kohtuda arvutiga kirjaniku, ajakirjaniku või copywriteri töölauale, sest kirjutusmasinad on juba ammu moest välja jäänud ja muutunud vaid huvitava aksessuaariks või sisekujunduseks.

Lõpuks, kui te ikkagi ei tea, miks teil on vaja arvuteid, mõtle sellele, kuidas inimesed loovad pilte, jooniseid, redigeerivad neid, baseerivad veebisaite, raamatuid, ajakirju, ajalehte, erinevaid trükiseid ja elektroonilisi vorminguid. Kuidas nüüd muusikat ja filme luuakse, kuidas nad töötavad matemaatiliste arvutuste abil. Lõpuks, kes kavandab, konstrueerib, kasutab või programme.

Kutsed

Kui räägime konkreetsematest ülesannetest, saavad peaaegu kõik ja igaüks teile öelda, miks te vajate arvuteid ja kus neid kasutatakse. Nii sõjalistes küsimustes kontrollib raketitõrjesüsteem või ruum arvuti abil. Kõik füüsikalised nähtused või konstrueeritud mudelite uuringud on välja töötatud automatiseeritud tehnikate abil.

Matemaatilised, keemilised, füüsikalised ja muud analüüsid ja arvutused tehakse masinatega. Töökohad on juba ammu automatiseeritud mitte ainult neile, kes arvutustes osalevad, vaid ka arstide jaoks.

Projekteerimisetapi ehitus on ka automatiseeritud ja reguleeritud arvuti süsteemidega. Kõik olulisemad üritused, sealhulgas võistlused, meelelahutusüritused jne Seda toetavad arvuti ja seda haldavad inimesed.

Üldiselt on väga raske kirjeldada arvuti tähtsust iga inimese, ühiskonna ja riigi tervikuna. Nüüd, kus iganes sa vaatad, näeme arvutit erinevates versioonides. Interneti avanemisega on see mehhanism tunginud meie elusse, mõnede jaoks on see asendanud televisiooni ja traditsioonilist meediat, sidet sõprade ja sugulastega. Teised said asendamatuks abistajaks tööl ja õppimisel ning keegi - tööandja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.