ArvutidArvutimängud

FEAR: läbipääsu müstiline triller

Kui mäng võib pidada kohutav? Kui te ei karda võtta järgmine samm, avada uks või lülitage tuled. Projektid võivad põhjustada kartuse ja värinaga, jätab vähem, kuid siiski on nn asutajad žanr. Klassikaline õudus mängud erinevad tavalisest FPS-laskurid väga hea kvaliteediga heli komponent - kõik helid välja töötatud detailideni: alates südantlõhestav kriuks ukse otsustav moment klaasist. Kõik see on tehtud peamiselt suurem kui atmosfääri gamer värisedes vähimatki müra. Mäng hirm, mille liikumist teeb isegi julgemad liige kihav tiivad hirm, on kõik komponendid gameplay, mis võimaldab nimetada selle projekti üks hirmutav ja salapärane, kuid samal ajal põnev ja dünaamiline. Võtame lähemalt, et see mäng on nii kohutav ja intrigeeriv.

psüühiline kontrolli

Niisiis, peategelane on üks võitlejad eriüksuste võidelda paranormaalseid - esimene kohtumine Assault Recon (FEAR). Passage on lihtsalt täis, nii et see salapärane toimuvad üritused serva reaalsus ja nägemused. Peamine eesmärk kõik üksused - leida ja hävitada teatud Paxton Vettel, on ainulaadne võime: kasutades oma psionic mida see saab kontrollida kogu armee sõdurid kloonid (super sõdurid).
Seega muutub suureks ohuks mitte ainult eriväed, vaid ka kõigi teiste elanikud. Aga keegi ei ole aimugi, mida peamine oht on pärit väike tüdruk, mis on uskumatu müstiline jõud, mis võib murda hetkega inimluid. Pettused FEAR järk-järgult tutvustada kasutaja Alma ja tema elulugu. Väärib märkimist, et lugu siin on päris keeratud, kuid iga missiooni saladuseloor järk-järgult uuesti. Tasapisi väike skirmishes kloonid minna avatud konflikt, täismõõduline sõda. Peategelane avalikustab raske saladus suhet Alma ja Paxton Vettel. Lisaks juhul hakkab ilmuma silmapaistev teadlane nimega Harlan Veyd ja tema tütar Elis Veyd. Nende aruannete ja tunnustamine valgustama saatus halastamatu tüdruk. Väärib meenutamist, et valgus järgmistest osadest on vabastatud nime all FEAR FEAR 2 ja 3, mille liikumist on loogiline jätk esimese mängu.

Sõjas, kõik vahendid on head

Meie peategelane ei ole ka välja "roheline" - võime aegluubis võib oluliselt aeglustada aja enda ümber, andes seeläbi võimaluse teha täpne ja kiire tulekahju vaenlased. Arsenal relvi, mis avatakse kui see läbib peamine lugu. Alguses mängu, täpsemalt esimeses missiooni (kanne), mängija annab kasutamiseks relv - meie esmane ja põhiline relvade hirmu. Passage sissejuhatav ülesandeid enamasti saab õppida, võimaldades mängijal tutvuda kontrolli ja gameplay. Ja siis seal on automaatne ja haavli, snaiper vintpüssi, granaadiheitjad, eksperimentaalne relvi, granaate jne .. Ühesõnaga, mängu FEAR, mille liikumist on midagi thriller elementidega õudus, see annab kasutajale palju võidelda võimeid, muutes gameplay dünaamilise komponendiga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.