ArvutidArvutimängud

XCOM 2: süsteeminõuded, avaldamise kuupäev, ülevaade

Mõelge teisele, mis on välismaalaste kinnipeetud planeedil elamine, nende seaduste järgimine ja pidev tähelepanelikkuse kontrollimine? Ja natuke komistatavat, karistada selle eest kõige ebainimlikumate julmustega? Kes seda talub? Tõenäoliselt keegi. Seetõttu pakub stuudio Firaxis Games mässu ja korraldab võõraste sissetungijate tõelise iseseisvuspäeva. Esitame teie tähelepanu projekti XCOM 2: süsteeminõuded, mängu funktsioonide ja põhiliste koodide ülevaatamine.

Revival

See juhtus! XCOMi organisatsioon lagunes ja välismaalased ikka veel oma planeedi haarasid. Nad loonud uue maailma korra ja võtsid kontrolli kogu inimkonnale. Kuid hoolimata sellest on paljud leppinud oma saatusega, sest sissetungijate antud tingimused tundusid neile sobivaks.

Ja tõesti, mida kaevata? Välismaalased käivitasid oma tehnoloogiad, mis olid palju paremad kui maapealsed. Infrastruktuuri uuendati, transport - üldiselt saate elada. Veelgi enam, keegi ei soovinud teisi võimalusi. Kuni ühe päeva, piduliku tseremoonia keskpaika, ei läinud hirmutav plahvatus ägedaks.

Mässajate grupp, mis koosnes endise unustatud organisatsiooni liikmetest, tegi julgeid rünnakuid vaenlase patrullile, varises XCOMi endise komandöriga.

Selgub, et uustulnukad purustasid oma aju oma varustusega. Selliselt saadud andmeid kasutati maa jõudude võitmiseks. Aga nüüd, kui nende plaanid on avastatud, saate inimesi uuesti kokku panna ja proovida sissetungi tõrjumist.

Uus varjupaik

Niisiis sündis XCOMi organisatsioon uuesti sündinud. Kuigi selle eesmärgid ei ole muutunud, on selle aluseks olnud muutumatu koht. Nüüd pole see punker, vaid suur laev "Avenger", mis on jagatud sektoriteks, millest igaüks on eraldi ruum. Tõsi, laev pole uus, nii et enamus kajutitest on hävinud. Niisiis, kui mäng läbi mängud, saate neid taastada.

Töötajatest on teadlased ja insenerid. Teadlased vastutavad teadustöö eest, mis toimub laboris ja Shadow Hallis. Kuid insenerid täidavad tõsisemaid ülesandeid. Näiteks vastutavad nad ehituse kiiruse ja võimaluse eest, samuti muudes sektsioonides tehtavate tegevuste eest. Tänu neile tulevad ohvitseride koolide sõdurid kiiremini ja psi-labor ilma nendeta töötab. Üldiselt sõltub baasi arendamine täielikult inseneride olemasolust.

Ressursid

Seekord mäng XCOM 2 pakub kahte liiki ressursse. Esimene traditsioon on traditsiooniliselt raha, mille allikaks on veel teised riigid. Ainult nüüd on tavaliste satelliitide asemel paigaldatud spetsiaalsed releed. Muide, sa pead raha ise lennama. Nad ise ei kuulu konto lõpus kuule.

Teine täiendav ressurss on intelligentsus. Ja nende eelised on piisavalt suured. Näiteks nende abiga saate avada uusi täiendavaid ülesandeid, omandada võitlejaid ja materjale musta turul ning kiirendada uurimisprotsesse laborites. Väärib märkimist, et ressursid on pidevalt puudulikud. Seega, kui sa ei pea midagi, mängides XCOM 2, on ainuke viis rikaste saamiseks cheats. Selleks tehke Steam, paremklõpsake mängu ja valige "Valikud", seejärel "Seadista algusparameetrid" ja sisestage kombinatsioon - letconsole. Nüüd mängu ajal vajutage klahvi "e" ja sisestage soovitud kood. Et suurendada luureandmeid 1000 ühiku kohta, peate sisestama giveresource intel 1000. Samamoodi täiendatakse ülejäänud ressursse, nende nimed tuleb sisestada ainult teisele sõna juurde.

Võitlussüsteem

Võitluses kõik pole ka lihtne. Lihtne nimetada oma keelt ei pöördu. Kui esimene koolitusülesanne ei näita meeleheitlikkust mängija suhtes. Kõik on tõsiselt nii palju, et mõnikord peate mõne korra uuesti käivitama, lihtsalt oma sõdurite päästmiseks.

Lisaks sellele näevad meeskonna liikmed välja ainult professionaalseid nooled. Tegelikult suudavad nad ilma jääda vaenlase eemale. Kuigi löömisvõimalus on 100%. Lisage siia kompetentselt organiseeritud vaenlaste rünnak - ja võitmise võimalused on isegi lähemal nullile. Kuigi XCOM 2-cheats mängides on XCOMi 2-cheatsi mängimisel alati äärmuslik, ei ole neid veel tühistatud. Näiteks võite sisestada ToggleGodMode, mis annab mängijale immortaluse, suure täpsuse ja ka eemaldab liikumispiirangu.

Varustus

Nagu esimeses osas, saate mängu ka armorit kaks korda paremaks muuta. Lisaks saavad võitlejad nüüd kanda spetsiaalseid eksootilisi ülikleid, mis võimaldavad neil võtta suurt kahurit nendega, kuid ainult ühe laadimisega. Võite lisada relva modifikatsioone. Ja see meeldib, et nad on kinnitatud sõdurile, mitte tema relvale. Seega, kui skaut muudab püstolit, siis on muudatused võluväel uuel relval.

Samuti on olemas ainulaadne laskemoon, mida on võimalik saada vajalike uuringute tegemisel vastavasse keskusesse. See võib olla happegranaadid, roostevabast sõrmejäljed või elektromagnetilised täppid, mis põhjustab roboteid tohutult kahju. On ka teisi huvitavaid võimalusi, on kahetsusväärne, et kõigi uuringutega tuleb kulutada palju aega.

Sõdurite klassid

Pärast koolitusülesande täitmist pakub XCOM 2 võitleja tüüpi. See võib olla grenadier, snaiper, skaut või tehnik. Skauti jaoks muutus ta tõeliseks meeleavaldajaks, laskis relva ja mõõga. Ja kui õpid erioskusi, siis pärast surmavat lööki saab ta oma eelmise positsiooni viia. Grenadier parandab oma oskusi, kasutades granaadiheitjaid ja miniguneid.

Tehnik võib areneda kahel viisil. Kas ta saab raviks või häkkeriks tornide või robotite jaoks häkkimise terminalid. Tehnik võib olla väga väärtuslik ja mõnikord eluliselt tähtis.

Nüüd psionikidest - võitlejad, kes kasutavad psi-energiat rünnakute ja kaitseks ning saavad oma mehe vastu vaenlase relvi. Nad said eraldi klassi. Ja nad on ainsad võitlejad, kes suudavad kõiki võimeid avastada. Uues osas kujutavad psionikid endast tõsist ohtu nii orgaanilistele kui mehaanilistele vaenlastele. Tõsi, erinevalt teistest lahinguväljal otseselt arenevatest sõduritest saavad pioneerid oma võimeid spetsiaalses laboris.

Vaenlase üksused

Väärib märkimist, et organisatsiooni XCOM 2 võimasaid võitlejaid saab kergesti lüüa vaenlase armee, mis muide on mitmekesisem ja arvukam. Seetõttu me ei loe kõiki, kuid me peame vaid mõned kõige tõsisemad vastased.

Tugevaima seas on Sektopod - tohutu robot-vastane, mis on muutunud veelgi ohtlikumaks. Ta rahulikult viitab mürgile, tulele ja ekstrasensioonidele. Seega on parem kasutada rasket relva, granaate ja raketid. Kui teil on võimalus, võite proovida seda häkkida. Kuigi üldiselt on soovitav vältida tema kohtumist.

Samuti jälgime tähelepanelikult Archoni välimust lahinguväljal, vaenlase üksust, mis näib välja nagu iidne egiptlane. Ta suudab lennata ja tekitada suhteliselt suurel alal leeke vihma. Rähiseisundis saab ta täiendava tegevuse, ja samal ajal on Archon praktiliselt haavatav.

Kui ilmub lennuväli, tean, et see on Gatekeeper. See soomustatud silm on piisavalt võimas psi võimeid. Näiteks on tal lihtne koguda lahingus tervet gruppi langenud liitlasi kuigi zombie kujul.

Ja lõpuks koodeks. Ettevaatlikult saab ta teleportseerida ja blokeerida relvad, mis langevad tema psi-vea levitamise tsooni, ning kahjude saamisel laguneb kood koos elutähtsa energia jagamisega pooleks. Lühidalt öeldes on parem minna kaugelt eemale. Lõppude lõpuks muutub see sageli mängu missioonide ülevooluks.

XCOM 2: süsteeminõuded

Nagu tihti juhtub, on kõik mängu positiivsed hetked veidi varjutatud halva optimeerimisega. Ja vastuste põhjal võib tekkida probleeme ka võimsate arvutite omanike seas. Sageli on kirjutatud, et XCOM 2 ei käivitu.

Kuid kuna mäng vabastati, on plaanide jaoks piisavalt aega ja optimeerimisnõuanded hakkavad ilmuma. Kuid selleks, et neid järgida, on vajalik, et arvuti omadused vastaksid teatud mängu kaasaegsetele nõuetele XCOM 2 (release date - veebruar 2016).

Nii et madalate seadete alustamiseks peate 64-bitise Windows 7, 2-sünni protsessori, 4 GB RAM-i ja videokaardist sobivad kas Radeon HD 5770 või GeForce 460. Mängul XCOM 2 (vene versioon) on vaja umbes 50 GB vaba ruumi Kõvaketas.

Kõrgete seadete esitamiseks peate arvutama võimsamaid funktsioone. Siin peate ostma 4-tuumaprotsessor, 8 GB RAM ja videokaart - Radeon HD 7970 või GeForce 770. Mis tahes, kuid mugavalt mängida XCOM 2, peavad süsteemi nõuded olema täidetud.

Kokkuvõtteks

Tõenäoliselt tasub kuidagi kokku võtta kõik. Kuigi kõigil on tõenäoliselt juba õnnestunud teha järeldusi Firaxis Gamesi projekti kohta. Sellegipoolest ei olnud mäng XCOM 2 (mille väljaandmiskuupäev, täpsustage, 5. veebruar 2016) ei olnud halvem kui esimene osa. Loomulikult võivad suure fännid fantastiline strateegia mõista uuendusi mõista, kuid mõistavad, arendajad püüdsid noortele publikule meeldida. Ja asjaolu, et süsteeminõuded on XCOM 2 mängus mõnevõrra ületatud ja mõnikord on optimeerimisega seotud probleeme, nii et plaastrid lahendavad kõike. Kui pole veel fikseeritud.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.