ArvutidArvutimängud

Välismaalaste ruum: astmelised tasemed

Välismaalaste kosmoseprojektis vähendatakse läbipääsu igas etapis uste lukustuse avamiseks. Arendajad on loonud hämmastavad mehhanismid, mida tuleb lava läbimise jaoks lahti lasta. Peamine on olla ettevaatlik ja pidevalt rakendada loogikat, siis mäng ei tundu nii keeruline.

Üldised nõuanded

See, et välismaalaste ruumis ei olnud läbipääs liiga keeruline, peaksite alati järgima mõnda lihtsat nõuannet. Kõigepealt tuleb kõik leitud asjad koguda inventuuris ja seejärel otsida neid kasutamiseks. Mehhanismi standardvormi ei tohiks rikkuda, kuni pole õiget lahendust. Vaata ruumi hoolikalt mitte ainult välimusega, vaid liikumistega. Enamikul etappidel on peidetud nišid, kus hoitakse suurt hulka objekte. Arendajad ei loo keerukaid mõistatusi ilma juhisteta. Otsige õiget algusetappi ja jätkake samu kordujate tsükleid. Staapid jaotatakse vastavalt keerukusele, seega valmistatakse ette mehhanismide arvu suurendamiseks.

Esialgsed tasemed

Alustab välismaalaste ruumide läbimist esimesest tasandist, kus pead lihtsalt vajutama oma sõrme ukse keskele. See avaneb ja kesklinnas on portaal, mille kaudu jätkata.

Teine tase nõuab ekraanil kolme toimingut. Esmalt klõpsake uksel, seejärel võti ja lõpuks liigutage metallist ümmargune leht. Lihtne samm vasakule avab läbipääsu ja te saate jätkata seiklust.

Kolmandal etapil on kohal otse ukse kohal. Näidatakse numbrite seeria (1, 3, 5, 4) ja see toimib uste kombinatsioonlukustuse paroolina. Avage paneel ja sisestage numbrid ükshaaval, nii et uks avaneb teie ees.

Edasine Välismaalaste ruumi möödasõit võimaldavad tööd inventuuriga. Põrandal on nupp ja seda tuleks tõsta, seejärel kinnitada ukse parempoolsele poole (seal on eriline koht). Pärast seda peaksite seda vajutama ja hoidma mõne sekundi jooksul. Viimasel etapil hävitab hämmastav struktuur telefoni järsku liikumist. Võta võtme kätte, rakendage seda uksele ja lähege kaugemale.

Järgmised etapid

Jätkates mängu läbimist välismaalaste ruumi, et vasakpoolsete digitaalpaneelide sisenemiseks vajate rooma numbreid, ei ole kuues tase. Järgmiseks peate purunema kasti üle kollase traadi. Selleks ühendame selle ja magnet hakkab kehtima. Sissekasv tõuseb ja kui see on välja lülitatud, langeb ja murda. Võtke võti ja mine kaheksanda tasemele. Selles peate palli mööda õiget rada üles tõmbama. Selleks tuleb kallutada telefoni kolmnurga sees olevate nooltega tähistatud suunas. Üheksandal etapil avaneb mängija surevad tuled. Kui valgus kustub, vajutage kiiresti ukse rohelist keskosa ja jätkake. Mõnede varasemate seljakotite ruumide läbimisel langevad metallist killud. Neid tuleb saada ja kümnes tasandil, et lisada õige pilt. Seda tehakse intuitiivselt, ühendades kontuurid.

Komplekssed tasemed

Välismaalaste kosmoseprogrammis lahendab väljapääs kasutaja tulevikus keerulisemate mõistatustega. Üheteistkümnendal tasemel on vaja metallkast keskel asetada ja juhtmeid ühendada. Seejärel libistage selle alla puust kasti ja kui elekter on lahti ühendatud, siis rauda lõikab selle. Võtke võti ja kasutage uksele.

Jätkamine annab digitaalsete lukkude taas tööle. Klõpsake kiirgusmärgil ja seejärel võtke esile toodud konteiner. Kasutage seda robot-ekraani paremas servas olevast inventuurist. Ilmuvad numbrid (1, 1, 0, 5, 5, 5), mis tuleb sisestada, kui vajutate sinist nuppu ukse lähedal. Samade mehhanismide puhul toimivad ka tulevikus ja raskused ei häiri isegi viimastel tasanditel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.