ArvutidArvutimängud

Kuidas osta, vahetada ja kuidas luua asju "DotA 2"

"DotA 2" on mäng, millest peaaegu iga mängija kuulis, ja paljud, kes on ükskõiksed arvutimänge, teavad vähemalt seda, mis see on. Ja see on mängu projekt žanril MOBA, st lahinguvõistluste lahingud. See tähendab, et pole ühtegi krundi, ei ole välja töötatud mängumaailma ja seal on ainult aareid, millel mängijad võitlevad omavahel. Selle mängu eripärane omadus on tähemärkide rohkus, mida saate valida, samuti nende pumpamise mitmekesisus. Kõik see võimaldab sellist näiliselt piiratud mänguga pakkuda sündmuste arendamiseks peaaegu ammendamatuid võimalusi. Peale selle lisab põnevus asjaolu, et tal on uskumatult palju erinevaid mänguasju, mida saab võitluses kasutada. Veelgi enam, nendega on võimalik pöörata ja teisi tegevusi. Kuidas neid oste osta või vahetada? Kuidas luua asju "DotA 2"?

Üksused "DotA 2"

Kui mängite pikka aega DotA-s, pole teie jaoks saladus, et siin on väga olulised asjad - nad pakuvad mängijatele eeliseid teiste ees, nii et mõned asjad võivad siin esile kerkida tõelised lahingud. Kuid võite saada punkte mitte ainult mängus endas, nii et peate õppima, kuidas luua asju DotA 2-s, samuti osta, müüa ja vahetada neid. Siis saate oma tegelase kõige võimsamaks või otse kõik jõud raha teenida, mängides oma lemmikprojektis. Seega võivad punktid "Dot" sattuda surnutele vaenlastele välja ja ilmuda ka teistes arena kohtades, nad aitavad teil teatud oskusi suurendada, aitavad teil oskusi paremini toime tulla ja nii edasi. Seetõttu on mõned neist väga kasulikud. Enne kui hakkate kaaluma, kuidas luua asju DotA 2-s, peate tegelema olukorraga, kus kopeeritud üksust lihtsalt ei vajata. Siis peate minema kauplemispõrandale.

Objektidega kauplemine

Loomulikult unistavad paljud inimesed, kuidas luua asju DotA 2-s, kuid see protsess võib olla äärmiselt keeruline. Nii et kõigepealt peate õppima neid esemeid, mis on juba mängus, et saada mõningaid ideesid sellest, mida siin kõige rohkem hinnatakse. Ja mida teha lahingu ajal aset leidvate asjadega, kuid absoluutselt mitte vaja? Või vastupidi, kuidas omandada objekti, mida te ei saa mängu mängida? Siin on kõik üsna lihtne - "DotA 2" mängis hiljuti peamiselt platvormi "Steam" kaudu ja seal on oma kauplemisplatvorm. Seal mängijad müüvad ja ostavad kogumislahte, samuti selliseid mänge nagu Team Fortress, Counter Strike ja muidugi ka DotA. Seetõttu, kui te pole veel "Steam" -is registreeritud, peate protseduuri läbima, minema kauplemispõrandale ja asetama toote müümisele reklaami soovitud konkreetse hinnaga või leidma vajaliku objekti ja ostma selle Parima hinnaga. Tegelikult ei ole see protsess keeruline, lihtsad hinnad. "DotA 2" on asi, mida kõik saavad saada, on ka teenimisvõimalus, kuna võite saada stabiilse, ehkki väikese kasumi, mängult leitavatest esemetelt.

Asjade vahetamine DotAs

Loomulikult ei ole kõik maailmas müüdud raha eest. Loomulikult on mugavam kasutada mängu hindu. "DotA 2", kus asjad on väga mitmekesised, on ideaalne koht müüa, eriti kui kasutate "Steamit". Kuid mõnel juhul võivad mängijad ei soovi raha müüa - võite ka rahastada. Kuid samal ajal toetab platvorm objekte ja kogujakaarte, mitte ainult nende müüki ja ostmist. Seetõttu ei ole kõik piiratud ainult määradega - saate asju vahetada, kui see on kasulik mõlemale poolele. Nii et ärge kiirustage ühegi toote ostmist - kõigepealt avastage, võib-olla keegi on seda, ja see soovib saada mõnda toodet. Siis saate teha tehingu, mis on mõlemale kasulik. See kehtib eriti mis tahes surematu asjana - "DotA 2" sisaldab ka selliseid objekte, mis on kõige haruldasemad. Osta neid võib olla väga raske, kuid vahetada - palju lihtsam.

Omaenda asjade loomine

Nii on aeg rääkida kõige põnevamast momendist DotA asjades nende loomise kohta. Loomulikult ei saa te oma endi surematuid asju - muidugi on DotA 2 avatud fännide loovusele, kuid mitte nii palju. Mis on see protsess? Kas iga inimene saab luua oma objekti, mis hiljem ilmub mängus ise? See on tõsi, kuid ei usu, et mängijate loodud üksused langevad mängusse. Arengu meeskond vaatab perioodiliselt läbi kõik, mida kasutajad on soovitanud, ja üks neist valib parima. Looja jääb kahekordselt õnnelikuks - esiteks, tema asi nüüd mängu kujundada, saab teisi mängijaid kasutada ja seda kasutada. Teiseks saab looja ise oma kaubamärgi müügi teatud protsendi, mis toimub kauplemispõrandal. Nii et ärge arvake, et asjade loomine on midagi kasutu. Dota 2 arendajatele on huvi tunda pädev teema, mis ei ole sarnane teistega ja meelitab huvi. Kuidas vahetada asju, mida te juba teate, olete ka teadlikud, kuidas neid osta ja müüa. Nüüd on aeg ülevaate loomise protsessi üksikasjalikult.

Üldine plaan oma teema loomiseks

Kõik teavad, kuidas asju teha - "DotA 2" ei ole mäng, kus see protsess võib põhjustada raskusi. Kuid omaenda objektide loomine on palju keerulisem protsess, mis koosneb mitmest etapist ja nõuab tõsist lähenemist. Niisiis, esiteks peate tegutsema konkreetse plaani järgi asju. Sa pead välja mõtlema oma teema, tegema skeemi ja seejärel muutma selle täieõiguslikuks kolmemõõtmeliseks mudeliks. Loomulikult tuleb selle mudeli kasutuselevõtmine ja selle jaoks vajaliku hulga tekstuuride kasutamine ja siis üleslaaditud tulemuse laadimine "Steam" töökojasse. Pärast seda ei sõltu enam midagi - peate ootama DotA arendaja otsuse. Te peate unustama asju - "DotA 2" ei tunne ära programmi koodi sekkumist, nii et peate ausalt mängima, kui soovite, et teie ese oleks ka mängus.

Üksuse lisamine mängu

Niisiis laadisite üles töökohale loodud teema mudeli ja esitasite taotluse, mille järgi soovite, et teie looming oleks mängus. Pärast seda peate veidi ootama, sest arendajatel on aega kõigi taotluste läbivaatamiseks ja läbivaatamiseks. Kui teil on õnne ja arendaja valis oma mudeli, siis lõbus algab. Teiega on ühendust ja pakutakse rakendama oma teema katserežiimis ja kui kõik läheb sujuvalt, siis teie looming muutub avalikuks. Nagu juba eespool mainitud, läheb teid müüjalt kaupleja põrandale osa tuludest loojaks. Siin on selline soodsaim sündmus mängus "Dota 2". Asjade tegemine on küsimus, mida igaüks peaks endalt küsima, sest see pole mitte ainult lõbus, vaid ka kasumlik.

Kuidas luua oma kolmemõõtmeline mudel?

Kogu protsess peaks nüüd olema teile selge. Peate mõistma, et te ei saa enam asjade koode kasutada, "DotA 2" on nüüd teile ausate tulude koht ja sellistel asjaoludel ei saa petmine olla vastuvõetav. Igaüks peaks mõistma, et on vaid mõned inimesed, kes soovivad sadu, kuid valitakse vaid mõned asjad, mistõttu tuleb kõigepealt läheneda objektide loomisele kui meeldivale hobile ning oma teema avaldamist tuleks pidada kasulikuks boonuseks. Nüüd on võimalik üksikasjalikumalt mõningaid punkte, mis võivad põhjustada raskusi. Näiteks ei ole kõikidel inimestel 3D-modelleerimisega häid oskusi. Kuid ärge unustage, sest see pole kõige raskem etapp, kuigi see näeb välja niimoodi. Kui veedate natuke aega ja uurite mõningaid käsiraamatuid ja videoid kiiruse modelleerimisel, siis oskate seda oskust kiiresti omandada ja luua hõlpsalt 3D-mudeleid.

Probleemid stiiliga

Arendajad loobuvad paljudest objektidest üsna pisut pisimatul põhjusel - mängu ulatuse mittevastavus. Inimesed saadavad oma tööd, kuid kui nad ei sobi mõiste "DotA" jaoks, siis sul pole võimalust. Isegi kui mudel täidetakse täiuslikult, on selle idee suurepärane, jääb see endiselt tagasi, sest see ei sobi mängu ise. Seepärast on startide jaoks soovitatav tutvuda mitme DotA mängu stiili juhendite, tekstuuride ja krüptidega, et mitte raisata aega kvaliteetse, kuid sobimatu mudeli loomiseks.

Tarkvara

Kui soovite oma mudelit luua, küsitakse sageli, kas protsessis kasutatakse tarkvara piiranguid. Vastus on lühike ja selge - piirangud puuduvad. Võite kasutada absoluutselt kõiki olemasolevaid tasulisi ja tasuta programme. Saate luua mudeli ühes programmis ja rakendada sellele teise tekstuuri - keegi ei piira seda siin.

Muud tagasilükkamise põhjused

Igaüks, kes tahab oma asi mängu mängida, peab ta mõistma, et ta peab kohtuma hulga piirangutega. Stiili vastavuse kohta on juba öeldud, kuid ka ei saa olla ebamääratusi, mudel peab teie poolt täielikult looma, see tähendab mitte rikkuma autoriõigusi, peaks olema harmooniline, mitte moonutada kangelase siluett ja mitte muuta tema liikumise ja näoilmete animatsiooni. Üldiselt peate hoolikalt jälgima, et teie teema on originaalne, ainulaadne ja harmooniline.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.