Kodu ja perekondLapsed

Intellektuaalse mängu lastele. Intellektuaalse mängu laagris. Mind mängud noorematele õpilastele

Laste maailm on unikaalne. Ta on oma sõnavara, oma reeglid, oma aukoodeksist ja lõbustused. Need on märgid magic riigi nimega "The Game". See riik on väga hea meel, võlub lapsi, täidab kogu aeg ja on väga tähtis asi. Lapsed elavad ja arendada mängu. Ja mitte ainult lapsed. Mäng salvestab kõik romantikat oma atraktiivsust, maagia ja unikaalsust. Mõned inimesed usuvad, et iga põlvkond on huvitatud nende mänge. Ja see on tõsi. Muutuv aeg, muutuv kultuur muutis mängu. Täna, uue suuna, mida nimetatakse "Intellektuaalse mäng lastele."

Need mängud aitavad paljastada andekas, erakordselt erudeeritud lapsed, kelle teaduse, uute teadmiste, mitmekesisust loovus on ülimalt iseloomu. Erinevalt teaduskonverentse, võistlused ja erinevate valikainete, intellektuaalse mäng lastele teeb suure aktiivsuse värvikas etendus, põnev matš, ere puhkus. Seetõttu on need mängud on populaarne mitte ainult lastele. Nad on õnnelikud, et võtta osa noori ja üliõpilasi. Isegi täiskasvanud huvitatud mängides, õnnelik liituda mängida.

Intellektuaalse mängu laagris

Õige korralduse ülejäänud on oluline. Vaimse stressi, külma ajal aastas väga kahandavate füüsilise ja psühholoogilise seisundi lapse. Seetõttu suvel lihtsalt vaja puhata. Asjatundlikult korraldada protsessi loominguline eneseteostus täiendavaid teadmisi saab rikastada intellektuaalse mängu laagris. Sellised mängud - loominguline tegevus, kus lapsed näidata oma arusaama elu, paljastada mõtteid, soove ja mõnikord tundeid.

näited mängud

"Raske vastata"

Üks lastest (valitud saatejuht) määratleb väga lihtsale küsimusele, saad vastuse, "Jah", "Ei". Ülejäänud mängijad peavad vastama, ja kasutada sõna "Jah", "Ei" on rangelt keelatud.

"Vaidlus"

Kõik lapsed on jaotatud kahte rühma. Nõuandja või juhendaja lastele näitab teatavat teemat. Esimese meeskond peab väidavad, püüdes tõestada faktid ja teine - vastupidi, leida fakte tõendada vastupidises suunas.

"Tee vanasõna"

Lapsed teevad voldikuid kirjaliku kaks sõna. Alates need sõnad on vaja teha vanasõna. Näiteks sõnad: valgus - pimedus. Võitja on laps, kes esimest korrektselt teada tuntud vanasõna.

Stsenaarium intellektuaalse mängu

Kõik lapsed armastavad lugusid. See on põhjus, miks nõukogude ajal kõik laagris läbi konkursi parima teatrietendus tuntud muinasjuttudest. Tänane lapsed ei meeldi osaleda nende esituste. Seetõttu intellektuaalse mäng lastele, mis sisaldab palju erinevaid jutte, oleks väga kasulik.

Stsenaristid "World Tales" mängud

Selles mängus, siis eeldatakse juuresolekul neli meeskonda ühikut.

konkurents 1

Kas tahes lugu. On viimane täht Selle loo tuleks nimetada uus. Tegevus toimub ringis. Langes meeskonnaga, ei korja 5 sekundi jooksul soovitud pealkirja lugu.

konkurents 2

See on vajalik, et tulla ood kiitust ükskõik muinasjututegelane. Kõik käsud on antud koristatud riim:

Hakk - pulk,
sokk - liiva.

konkurents 3

Mõelda ja teatri kohtumisel kolme täiesti erinevat tähemärki. Näiteks, näiteks:

  • Küürselgne Horse, Aladdin, Baba Yaga.
  • Väike merineitsi, Vana Hottabych, Karupoeg Puhh.
  • Dragon, Cinderella, Mowgli.
  • Luud ja nahk, Punamütsike, Notsu.

konkurents 4

Kaptenid liisku. Iga meeskond saab oma lugu. Sõnu kasutamata ainult pantomiimi, meeskond peab näitama lugu publiku arvan nime. Tales võimalusi:

  • "The Mansion", "naeris", "Täpiline Hen", "Gingerbread Man".

konkurents 5

Mõelda ja teatri väike haldjas lugu, kus kolm maagilist esemeid kasutatakse: võlulaualiniku, lendav vaip, võlupeegel.

konkurents 6

Teatri tuntud muinasjutt "Kolm põrsakest" rahvuslikus stiilis. Võite kasutada Aafrika stiil, India, inglise. See tegevus võtab arvesse valiku korral loomade edastamine värvi imiteeriv stiili ja isegi aktsent.

Selline stsenaarium on võimalik täiendada intellektuaalse mängu võistlused, kui lapsed tulevad põnevust. Selleks pead sa valmistama ette veel mõned võistlused. Lõpus muidugi, on kokku, ja võitjaid autasustatakse - kui parimad jutuvestjad.

Club intellektuaalse Mängud

Maailmas on mõned tüütu stereotüüp - loominguline areng on suunatud laste kasvu ja arengut või nooremad õpilased. Sageli koolides ja laagrites on hoolikalt valitud intelligentsed mängud noorematele õpilastele. Aga teismelised ja pensionärid ka vaja arendada loovat ja loomingulist potentsiaali. Seetõttu soovitatakse, et vanemad lapsed luua klubi intellektuaalse mänge. Kaasata neid, mitte ainult mängud, kuid ka plaanis töötada nooremad lapsed.

Mitmed mängud on nagu keskkooli õpilased, pakutakse oma tähelepanu.

Mängud vanematele lastele

"Teater lühendeid"

Mäng nõuab trahvi toimega.

Üks mängija läheb uksest välja. Teised tulla sõna. Tähed sõna jaotuvad mängides lapsed. Iga täht kirjeldab tüüpi käitumist. Näiteks "z" - armukadeduski "o" - pahandust. Kui vastuvõtva siseneb ruumi, mängijad on näidata talle pantomiimi. Sa pead kindlaks, millised tunnus ta näitas, ja saadud volditud tähed õige sõna.

"Sea Wave"

Kõik mängijad on tulemas üks sõna järjekorras nimetatakse neid valjusti. Järeldab, et string mängija kutsub oma sõna ja võtab rolli jutustaja. Ta hakkab rääkima väljamõeldud lugu, mis peab olema ühendatud kuuluvad kõik need sõnad mängijad. Mängija, kelle sõna oli lausunud, et vabastada kett ja eemalduda oma koht. Jutuvestja mängijad peavad segadusse oma narratiivi. Näiteks pikka aega mitte öelda sõnagi mängijad ja seejärel helistada paar sõna korraga. Lugu peaks lõppema fraas "merelainete". See fraas on signaal, mille kõik mängijad on innukas, et saada tagasi oma kohale. Need, kes ei ole, muutub jutustaja.

Proovige nii palju kui võimalik mitmekesistada laste meelelahutus. Vali huvitav viktoriinid ja võistlused. Pea meeles, et intellektuaalse mängu lastele - see on mäng, mis soodustab hästi arenenud kujutlusvõime, luure kombinatoorse funktsioone, paindlikkus ja assotsiatiivne mõtlemine.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.