ArvutidArvutimängud

Hyde temperatuuril IIST ( "Dota 2"). Kuidas mängida jaoks IIEP

In "Palli" on suur tähemärkide arv hirmutada isegi välimus. Neil on võimas võimeid koos sulatatud animatsioon, mis iseenesest inspireerib hirm. Üldiselt on need märgid on väga populaarne, sest uustulnukad enamasti on juhitav muljetavaldav välimus. Siiski on võimalik unustada väga huvitav ja võimas tegelased suruda oma välimust. Näiteks IIEP vähesed inimesed on huvitatud, sest see tundub kole ja haiglane, ta oli vastik hääl, ja ta ei saa luua kõige soodsamaid mulje. Kuid te lihtsalt muudate oma meelt sellest iseloomu, kui üritate mängida teda.

Umbes kõiki plusse ja miinuseid selle iseloomu ütleb Hyde juures IIEP. "DotA 2" - mäng, mis ei üllatavad. Te mõistate, et see ei ole vajalik, et mängida Doom sisendama hirmu teiste mängijatega.

Omadused IIST

Paljud algajad saavad kohe küsida, miks viitsinud mängida nii iseloomu, kui saab valida ja teised. Pikem vastus aitab at IIEP.

"Dota 2" on mäng, kus sa vaevalt imbu sest kõik tegelased on üsna tasakaalustatud ning ära on enamasti saavutatud see, et mängija on parem juhindub oma iseloomu, tea oma omadused ja oskused, plusse ja miinuseid, see on kogum taktika mitmel korral. Nii ei hinnata vastavalt välimus - parem võtta IIST ja proovida mängida neid.

Siis saad aru päris kiiresti, et see märk on võimeline palju. Ta on visa, on palju trikke hihassaan, samuti õige tasandamine saab kiikuda metsas peaaegu kohe, vabastades seeläbi rida tema seltsimehed. Üldiselt õpid, kuidas järeleandlik ja ebameeldiv kangelase seda tormi vaenlase, kui sa loed juhend IIEP. "Dota 2" pakub palju võimalusi selle saavutamiseks.

Nõrk kasv IIEP statistika

Esimene asi, mida peaks pöörama tähelepanu igal kangelane, eriti IIEP - on tema põhilised omadused. Ja kahjuks, mida näete seal ei ole väga õnnelik. Lisaks välimuse omadused on sageli tõrjuma mängijatele. Mis nendega juhtus nii ei ole, ütle juhend IIEP.

"DotA 2" - mäng, kus saab mõjutada statistika oma iseloomu ainult abil erinevate objektide ja ilma nendeta on omadused määratletud näitajad ja kasvada antud kava.

Enamik tähemärki on selge suurenemine ühes kolmest põhiväärtusi. See tugevus, agility ja luure. In IIST kasvu esiteks peaaegu sama, ja teiseks, ei kõrgeim. Seetõttu iseloomu nimetatakse universaalne vähe rõhku agility. Ärge ignoreerida need arvud, sest nad on olulised teile. Vaadake, kuidas muuta puudusi arvesse eeliseid kangelane, mida seob oluliselt aitavad IIEP.

"DotA 2" suuresti enamiku märgid on üles ehitatud oma oskusi ja arengut, kuid see arutatakse hiljem. Nüüd tasub kaaluda rolli, mida võib võtta IIEP.

Kerry disablers või algataja?

Olemas IIST kindlasti teha see üks nõrgemaid tähemärki alguses seiklus. Loomulikult saab seda kasutada, et muuta see Kerry, kes hävitavad vaenlase lõpuks mängu ja tuua võidu tema meeskond. Aga tänu oma skillam see kangelane võib muutuda algataja ja suurepärane - see aitab bindi kohta IIST.

"DotA 2" - mäng, kus on kangelased, võimeline kakluses üks ühele vaenlast võita. Aga kui sa mängid jaoks IIEP pea mõtlema teiste taktikat ja on väga hea otsuse - algatada rünnaku ja võimaldab partneritel, et lõpetada töö. Või saab mängida rolli disablers, keelata ühe või mitme vastased, seltsimehed on suurem tegevusvabadus.

Kui esimesel on raske mängida, võite proovida korja ise makro IIST. "DotA 2" - mäng, kus väga palju sõltub reaktsiooni kiirus, mistõttu on soovitatav luua ise teatud paigutuse hotkey. Aga mida saab kasutada teiste inimeste otsuseid, mis ei ole kontrollinud tosin mängijat.

Ertbaynd

Nagu varem mainitud, IIEP - suurepärane algataja. Ja mitmel viisil ta peab seda ertbindu - esimene ja väga kasulik oskus, mida saab kasutada, ilma et kasutada makro IIEP.

"DotA 2" - mäng, kus iga hetk on oluline, et teie esimene võimet saab salvestada seltsimehed nii palju kui kaks sekundit. See külmutamist paljud vastased püütud tegevusraadius seda oskust. Lisaks taastab kõik ilm, et lugeda vastased, ja kõik tegevused, et nad ei kavatse võtta. Siiski on soovitatav alla laadida selles võime hiljem - lihtsalt võtta ühe taseme alguses. Fakt on see, et kasvu tasandada oskus kasvab ainult vahemikus, kus saab seda kasutada - ei vahemik, ei ole aega ei suurenda veskis. See on kurb aga tõsi, ja see põhjustab rohkem tõsiselt, kuidas mängida IIST.

"Dota 2" on omamoodi puzzle nägu iga märk, mis teil on vaja lahendada, ja teha seda paremini kui teie vastane.

tumba

Skill lihtsa nimi oleks kõige kasulikum oma arsenali - see on tema tasandamine pead keskenduma. Paljud usuvad, et hallata andmeid kangelane kõige tähtsam - see on õige konfiguratsiooni IIEP. "DotA 2", aga on mäng, mis on seotud oskusi, mitte config ja makrosid, siis parem õppida kasutama IIST võimeid lahingus, mitte tugineda vaid otseteed.

Aga mis on sisuliselt seda oskust? See põhineb Ulta iseloomu, mida arutada. Valitud märk poolteist sekundit Teleporditud nende kloon, tekitades nõnda 80-140 ühikut asemel lähte- ja saabumist. Loomulikult, kui on olemas hea script IIST "Dota 2" on lihtsam, kuid peamine asi - on võime kasutada aega võime puudutada nii palju vastaseid kui võimalik.

Geostrayk

Selle passiivne sposonosti võib unustada mängu alguses, et see aktiveerida kuni kuuenda tasandada. Esiteks on see kasutu, ja siis võib tulla käepärane. Kui sa õpid seda, IIST relvade laadimisvõimsust maa ja iga löök hindu ekstra kahju 7-28 ühikut, mis kestab kaks sekundit. Lisaks vaenlase aeglustatakse määr viie kuni kakskümmend protsenti (põhineb oskuste taset pumpamist).

Divayded Wee Stand

Seda IIST erinev teistest märki, nii et see on teie Ulta. Peaaegu kõik võimaluse õppida tundub kuuendal tasemel ning hetkel IIEP - kolmandal. Kasutades Ulta IIST loob nende kloonide mille arv suureneb koos uuring uuel tasemel võime. Kohe tuleb märkida, et surma üks kaksikutest suri ja teised. Aga kui ta sureb IIST kui lahinguväljal veel kloonid, ta saab 20% võrra, et taaskasutatav.

Trükised IIEP

Arvestades, et IIST kloonid loodud Ulta, ei ole illusioone, kuid tegelik kolleegide, kes teenivad kulla ja kogemusi, saad pumbata kiiremini. See on andnud võimaluse kasutada kloonid ja tõeline võitlus, nii et see on väärt mõtlemist kokkuostu punkte, mis annavad aura, sest nad ei mõjuta mitte ainult iseloomu, vaid ka oma kolleegidega.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.