Moodustamine, Keskharidus ja koolid
Huvitavad ülesanded inglise õpilastele
On teada, et parim motivatsioon edu - see on huvitav. See on eriti oluline säilitada huvi teema tänapäeva koolis, mis tekkega Internet on piiramatu juurdepääs vaba aja ressursse. Lisaks korduvaid ülesandeid grammatika, tekstide lugemine ja teha standard harjutused võõrkeele õppimise protsessi peab sisaldama mängu elemente, mis võivad äratada õpilaste huvi teema. Huvitavad teemad inglise aidata õpilastel keskenduda, häälestada võõrkeelte õppimise ja paremini meeles pidada uut materjali.
Ülesanne 1. klassi (6-7 aastat). käpiknukuteatri
sotsialiseerumise esimesse klassi tase võib varieeruda. Mõned neist osales eelkooliealistele ja teised on valmis kooli kodus ema või vanaema. Algul kontakt õpetajaga võib olla raske, laps on häbelik ja kardan eksida.
- Varastes uuringutes Mr.Snowman magamiskott. Et ärka üles, iga üliõpilane peab kisa kotis: «Ärka üles, hr Lumememm »!;
- Marionette ärkab, tervitas isiklikult iga õpilane ja hakkab küsimusi (nagu neid nimetatakse, kuidas sa teed täna, ilm jne);
- Siis Hr Lumememm koos oma jüngritega laulda laulu;
- Hr. Snowman ütleb hüvasti iga õpilase ja läheb tagasi magama kotti.
Enamikul juhtudel, inglise keele õppimist koolis alustada teise klassi. Seega, õppematerjalide pakutakse palju huvitavaid ülesandeid inglise 2. klassis.
Ülesanne 2. klassi (7-8 aastat). Tõuse, lapsed seisavad ringis!
See harjutus aitab teil kiiresti õppida punktisumma 1 kuni 50. Kõik õpilased koos õpetaja ringi hoides käed. Master hakkab jooksma - 1 (üks), seistes kõrval õpilane jätkab - 2 (kaks), ja nii edasi. Õpilased, kes on valesti valitud või ei mäleta järgmisel number on keskel ringi. Mängija, kes edukalt jõuda lõpliku arvu - 50. Võitjad saavad lisapunkte ja kleebised.
Huvitavad teemad inglise klassi 2 kuuluvad kordamine, julgustust ja kiitus.
Seadistamine 3-klass (8-9 aastat). Arva ära?
Huvitavad teemad inglise klassi 3 peab olema liikuv, käsk, hulga elemendid. Saate kasutada erinevaid mängu "Crocodile", mille eesmärk - parandada või uuesti määrsõnad. Mäng sobib üliõpilastele vanemad kui 8-9 aastastele, kes on juba saanud tuttav põhisõnavara mis viitab "igapäevaelust" teema.
Õpetaja kirjutab tahvlile fraasi, mis näitab hagi, näiteks süüa hommikusööki. Siis kutsub ühe õpilase ja näidata talle kaardi, millele on kirjutatud määrsõna, näiteks aeglaselt. Jünger peab näitama tegevus ja teine õpilast arvata, mida määrsõna kirjutatud kaardi. Kes õigesti välja esimese määrsõna, teenida punkte ja läheb tahvel näidata järgmises etapis.
Huvitavad ülesanded inglise keeles 3 klassi aidata lapsi järk-järgult ja orgaaniliselt laiendada sõnavara.
Task 4 klassi (9-10 aastat). Jõge
Õpetaja palub õpilastel rivistama tahvel ja selgitab, et magic nähtamatu jõgi voolab nende ees. Naasmiseks pool, sa pead minema läbi jõe "veeris". Iga "kivi" on raamat, mille töö kirjutatud see (turult tähenduses, nädalapäevad, et võtta arvesse 10 jne).
Eesmärgid 5. klass (10-11 aastat). grammatika maratoni
Võida mobiilne mäng lastele, mis selles vanuses on nii raske häirida internetist ja sotsiaalseid võrgustikke. Peamine eesmärk mäng - kordus sõnavara. Seda saab kasutada õppimise tabelis ebareeglipärased verbid.
Klassi jaotatud kahte rühma, millest igaüks saab poole selle pardal. Mängijaid iga meeskond on määratud seerianumber. Näiteks käsk A (1-12) ning meeskond B (1-12). Õpetaja kutsub ühe ebaregulaarne tegusõna olevik Lihtne ja mängija number. Mängija ülesanne vastavasse number - otsa tahvli ja kirjutada kujul nimega õpetaja verbi mineviku vormis. Selline keeruline ülesannete inglise keeles, et aidata noortel tunda end osana meeskond, õpetada vastutust ühise põhjus.
Ülesanded 6 klassi (11-12 aastat). rütmiline lugemine
Seadistamine sobiva õpilast, kes juba teksti lugemise oskusi inglise keeles. Tema abiga õpilast parandada diktsioon, suurendada lugemise kiirust ja tugevnes.
Selles ülesandes õpetaja valmistab teksti (esimesel poolel võib olla lihtsam ja teine - raskem) ja hakkab rütm koputama pliiats või sulepea lauale. Võite ka otsida internetist ja lae oma nutitelefoni erinevaid muusikalisi rütme. Üks õpilane hakkab lugema esimese lause, järgides etteantud rütmi õpetaja. Sel juhul peaks järgima hääldus ja ei tee vigu. Kui pakkumine on lõppenud, järgmine õpilane Seejärel jätkub üritavad rütm. Tee viga või kaotada punkte mängust. Need, kes välja langenud, on antud ülesanne jälgida vigu või aidata koputama rütm.
Huvitavad teemad inglise 6 klassi kuuluda elementidena konkurentsi ja suhtlemist.
Ülesanded 8. klass (13-14 aastat). Snake Oil
Nimi seda mängu pärineb tegelik müüakse pärast ravimi küsitava kvaliteediga, mis väidetavalt kasu kõik haigused. Hiljem madu õli müügimees on muutunud tuntud nimi. Nad sai tuntuks šarlatanidele üritavad müüa madala kvaliteediga kauba. Mäng Snake Oil põhineb samal põhimõttel.
Alguses õpetaja jagab klassi ostjad ja müüjad, määrates iga kolmas ostja. Siis ostjad saavad kaardi nime oma elukutse või hobi. Ülejäänud õpilased on jagatud kahte võistkondadel. Iga meeskond saab mõne kaardid, mis on kirjutatud ühe nimisõna. Meeskond ülesanne - kasutades ainult kaks kaarti tulla tootenime ja nii palju kui võimalik, et reklaamida seda. Ostja teeb valiku ja annab kaardi meeskond, kelle kaupade meeldis rohkem. Võitja on võistkond saab rohkem kaarte.
järeldus
Sõltuvalt keeleõppe klassi pakutavate töökohtade võivad muutuda ja kohaneda. Võibolla teismeline madal keeleoskus, kuid kujutlusvõime ja humoorikas hääl ta avaldanud soovi käpiknukuteatri. Pole kahtlust, huvitav ülesandeid inglise parandada motivatsiooni, kaasa parema imendumise materjali, samuti püsiladustada jüngrid. Õpetajad, kes õpetavad tavaline keskkoolide ja keskkoolides tuleks kasutada huvitavaid objekte inglise klassiruumis.
Similar articles
Trending Now